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iMacbeth : captiver les élèves avec un roman graphique vidéo
Un PC, un CD-Rom et un classique de la littérature ?
Par Nicolas Gary, le mardi 02 mars 2010 à 10:58:37 - 2 commentaires
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Juliet Stevenson et Derek Jacobi ont pris part à la réalisation de Macbeth, justement, pour Classical Comics. Cet éditeur s'est penché sur l'adaptation de plusieurs titres classiques, comme Jane Eyre ou Frankenstein, depuis maintenant deux ans. Mais la prochaine étape, c'est bel et bien le texte vivant. Et Macbeth sera la première pierre de cet édifice, dès le mois de juin.
Cette oeuvre repose sur le travail de Jon Haward et son roman graphique, tout en ajoutant les voix des deux compères.
Clive Bryant, directeur général de Classical Comics explique que la réalisation de ce projet aura vraiment pris un temps très long. Espérant pouvoir la sortir au début de l'année dernière, finalement les conditions de travail furent délicates - notamment pour l'enregistrement des voix. Sauf que désormais, la dimension magique de Macbeth ressort plus que jamais.
Et surtout, la cible a été très clairement identifiée : les salles de classe. Trois versions du texte sont disponibles : l'original de Shakespeare, une version contemporaine et une dernière pour jeune public. Et l'on se réjouit déjà de ce que les élèves anglais pourront discuter de Shakespeare autour d'un ordinateur.
On pourra se délecter de la bande-annonce disponible sur le site Classical Comics, en découvrant iMacbeth. La version définitive de cette réalisation sera vendue pour 49,99 £ sur CD-Rom (moins de 55 €).
Sources :
Guardian
Par Nicolas Gary, le mardi 02 mars 2010 à 10:58:37 - 2 commentaires
Mots clés :
iMacbeth -
captiver -
eleves -
roman
Publié par Pr.Raynal
Peuple heureux!
Quand pourront les François
Se donner comme vous entiers à ces emplois ?
(Merci à la Fontaine dont j'use et abuse de l'onde)
Publié par Patrick Pinchart
j'ai bien peur que cette adaptation, malgré les efforts des auteurs de la version multimedia, soit aussi peu chaleureusement accueillie que le texte original.
Les "animations" sont des effets qu'on trouvait dans les premiers essais en Flash dans les années 90, pas du tout naturelles, simplistes, pas toujours adaptées.
Quand on voit à quoi les enfants sont exposés aujourd'hui en matière d'animations, particulièrement dans les jeux vidéo, ou simplement sur Internet, cela va faire terriblement vieillot, ringard, des choses qui ne pardonnent pas chez le jeune public.
Je pense qu'ils auraient pu être plus efficaces en ne voulant pas tout faire bouger à tout prix, mais en gardant l'essentiel des images fixes, en les dynamisant par des effets de transition, et en n'utilisant les "animations" qu'en cas de nécessité.
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