Le monde de l'édition > Société > Actualité
Les jeux vidéo, un nouvel appât pour ferrer les lecteurs ?
Et un vers au bout d'un hameçon, non ?
12
Machiavélique...
Mais il n'est pas seul aujourd'hui à considérer cette optique. Les initiatives se multiplient de la part des éditeurs, pour lier les deux univers, particulièrement dans le cas de best-sellers, comme Brisingr, de Chrsitopher Paolini. L'exemple de The 39 Clues dont nous vous parlions, édité par Scolastic et décliné en une plateforme alliant jeu vidéo, recherche sur internet et livre, pourrait d'ailleurs préfigurer une nouvelle approche du divertissement interactif.
Dans un récent sondage publié par Pew Internet et American Life, on découvre que 97 % des jeunes de 12 à 17 ans pratiquent le jeu vidéo sur ordinateur, console ou autres. Et là où certains ont du mal à faire le lien entre lecture et JV, Rick Riordan, auteur du premier livre de The 39 Clues, considère qu'ils cherchent la même chose : « Tomber dans une histoire fascinante et devenir l'un des personnages. » Une vision probablement simpliste, mais qui servirait de base intéressante à une réflexion plus large.
Du jeu au livre ou du livre au jeu ?
Jay Parini, écrivain anglais, voit dans les jeux vidéo une nouvelle mythologie. Il est vrai que certains d'entre eux donnent lieu à des adaptations en BD (songeons à Lara Croft et consorts) ou en livre (moins d'exemples viennent cependant). Ainsi, l'avenir pourrait être de reprendre des thèmes ou des héros de JV pour en faire des séries de romans. Les interactions entre les différents milieux ne se limitent plus à des adaptations vers l'un ou l'autre support.
Comme souvent, le manque d'études rigoureuses et précises empêche de déterminer non pas lequel est préférable à l'autre, attendu que JV et livres peuvent ne pas s'exclure, mais peut-être se compléter, mais plutôt comment parvenir à tirer le meilleur du jeu vidéo pour encourager à la lecture. La dernière initiative tirant profit de l'univers de James Bond, quand il était ado, pourrait servir de référence supplémentaire pour qui souhaite creuser le sujet.
Sources :
NY Times
Reportages
"Numérisation à la BnF : dégradations, retards et scandales"
Dans le cadre d'un marché public, la société Jouve a pris la main pour la numérisation de 70.000 oeuvres chaque année durant trois ans. Mais après quelques mois à peine, la question de la réalisation du marché se pose lourdement...
Reportages
"Pandas et libraires, une histoire de survie pour espèces menacées"
Pour une fois que l'on ne parle pas de moteur de recherche ni d'algorithme avec cette histoire de bestioles...
Reportages
"Réalité Bis : l'intersection entre lecture et écriture interactive"
Réalité [?ea.li.te] : (n.f) Un récit dont vous incarnez le personnage principal, confronté à une succession de choix.
Tests
"iBooks Author : l'éducatif révolutionné, au prix d'un écosystème fermé"
De prime abord, le logiciel apparaît puissant et user-friendly. La curiosité nous pousse donc à le tester au plus vite. C'est parti !
Précédentes Suivantes
Suivez-nous
Communiqué
Enjeux contemporains de la littérature
Jeudi 26 janvier : coup d’envoi des Enjeux contemporains de la littérature organisés par la Maison des écrivains et de la...
Profitez d'un vaste réseau de diffusion pour communiquer sur votre actualité, vos événements et vos parutions !
En savoir +






















Publier un commentaire