(Communiqué) N°133-mars 2010
Les outils numériques de communication et de divertissement offrent à leurs utilisateurs des possibilités technologiques importantes. Les jeunes sont parmi les premiers à se saisir de ces innovations et acquièrent rapidement les compétences nécessaires à leur maîtrise. Au-delà des usages premiers et attendus, ils ont développé par ce biais de nouvelles sociabilités et pratiques. Les différents supports numériques constituent ainsi les nouveaux espaces de la culture jeune, où se produisent les identités adolescentes et où s’affirment des créativités singulières, marquées par l’interactivité.
Nouvelles cultures et institutions de transmissionpar Sylvie Octobre
Expression de soi et créations identitaires sur le web 2.0par Christophe Aguiton et Dominique Cardon
Les jeunes et la culture numérique : des audiences actives aux parcours créatifspar Nicolas Auray
Jeu vidéo, une histoire à succèspar Sébastien Genvo
Jeu vidéo et machinima. De l’adolescent joueur à l’adolescent créateurpar Margherita Balzerani
Les sociabilités littéraires des adolescents sur Internetpar Hélène Sagnet
Blogs, forums et sites Internet dédiés à la littérature jeunesseavec Elodie Royer, Lucile Favreau, Laure Marillesse et Cécilia Lépine
La bibliothèque comme lieu de soutien aux créations des adolescents.avec Albane Lejeune, Carole Duguy, Julie Belou, Adrien Schwarz, Philippe Lavigne et Benoît Labourdette
Internet, lieu d’inventions littéraires et découvertes de nouveaux talentstable ronde animée par Anne Clerc
avec Tibo Bérard, Wandrille Leroy et Nicolas Gary
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