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Comment l'HTML5 donne une vie supplémentaire à la lecture sur console

Try again ?

Le vendredi 25 janvier 2013 à 13:10:37 - 2 commentaires

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Le temps où les parents s'inquiétaient de voir leur progéniture penchée sur un écran plutôt que sur un livre, ou la manette entre les mains plutôt qu'occupée à tourner les pages, est peut-être bientôt révolu. En tout cas, grâce à l'arrivée de l'HTML5 dans les consoles de jeu, les bambins auront la possibilité d'afficher des livres numériques sur leurs Xbox 360 ou Nintendo Wii U. Reste à savoir si Yvain, le chevalier au lion vaut une partie de Zelda...

 


Call of Duty

Refondation de l'école... avec Call of Duty ? (Rrrrred, CC BY-NC 2.0)

 

 

La technologie HTML5 offre des possibilités inespérées en matière d'affichage sur les pages Web, grâce à un langage plus souple et surtout plus ambitieux. Profitant des développements de la télévision connectée, mais proposant pour certaines ce type de fonctionnalités depuis un moment, les consoles de jeu permettent désormais à l'utilisateur de naviguer sur le Web, qu'il s'agisse de la portable Nintendo Wii U, de la PlayStation Vita, ou de la Xbox 360.

 

Au petit jeu des meilleurs navigateurs en la matière, le site html5test décerne la palme à la Nintendo Wii U, qui devance sa concurrente portable de Sony, la Playstation Vita, mais aussi la Xbox 360. Un résultat qui tombe à point nommé pour la console de Nintendo, sur laquelle OverDrive concentre actuellement sa promotion. Au cours d'un rendez-vous annuel organisé par les bibliothécaires, le prestataire fera la démonstration d'une lecture numérique sur consoles facilitée grâce à la technologie HTML5.

 

Le service « Next Generation » d'OverDrive vise les appareils mobiles ou écrans d'affichage pour lesquels la lecture ne constitue pas une finalité première : lors du Consumer Electronics Show de Las Vegas, le PDG de la firme Steve Potash a donné de sa personne en montrant comment des recettes numériques pouvaient être affichées sur l'écran LCD d'un frigo.

 

La technologie HTML5 permettra peut-être de dépasser l'échec cuisant qu'a rencontré jusqu'à présent la lecture numérique sur les consoles de jeu : les constructeurs tablaient sur des boutiques spécifiques à chaque console, à l'instar du PSP Comic Store, récemment fermé par Sony pour cause de résultats trop faibles.

 

Si tout le monde ne dispose pas encore d'un réfrigérateur 2.0 (à 4.000 $), les consoles de jeu ont investi les foyers depuis un moment. Et les acteurs français convertissent leurs dispositifs de lecture en ligne à l'HTML5 : ePagine dévoilait son « Cloud reader » il y a peu, tandis que Cyberlibris projette de sortir le sien dans quelques semaines : « Pour les éditeurs, tout ce qui améliore l'interactivité est bon à prendre », explique François Lascaux, cofondateur de la plateforme Smartlibris.

 

Pour le lecteur aussi, probablement.

Pour approfondir

photo Oury Antoine

   

Rédacteur en chef adjoint. Créateur du Juke-Books littéraire. Sensible aux questions sociales. A l'écoute sur http://www.coupdoreille.fr

 

Mots clés :
jeu vidéo - livre numérique - HTML5 - nouvelles technologies



Réactions

Publié par Gilles

 

Je serais curieux de voir le résultat d'un affichage de page HTML5 sur des consoles.
Hormis la WiiU et la Vita, récente donc PEUT-ÊTRE compatibles...
De toute façon, côté navigation Internet, les consoles ne sont pas destinées à cette utilisation.
La preuve, le navigateur sur une console, ça date de 2001 sur DreamCast.
Même la Wii, ultra populaire, n'a jamais mis ça en avant.
Quant à la lecture de livres numériques... quitte à payer pour du contenu en ligne, les joueurs achèteront des jeux.

Écrit le 26/01/2013 à 15:10

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Publié par axel

 

Il y a pour lire et acheter des ebooks des outils dédiés très pratiques et pas cher (vite amorti) comme les liseuses. Au pire, on peut lire sur les tablettes voir un PC mais dur dur pour les yeux. Acheter et lire des ebooks sur une console relève de l'absurdité, ce ne sera pas pratique, ni ergonomique ni économique..

Écrit le 30/01/2013 à 14:19

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