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Ludographie comparée. Essai de grammaire systémique du jeu

Mathieu Goux

Cet ouvrage propose une analyse du jeu vidéos inspirant de la grammaire des langues naturelles humaines. En considérant l'interaction comme au coeur du langage vidéoludique cette étude introduit et explore une nivelle unité fondamentale de signification, l'interactème, définie comme la plus petite unité d'interaction accessible dans un jeu donné. Il se distingue du ludème ou de la brique de gameplay par une série de propriétés formelles, qui fondent sa spécificité et son originalité au regard du domaine général du jeu, et permet une approche nouvelle du média prenant en compte sa riche histoire et ses nombreuses variations, génériques, intellectuelles et ludiques. L'ouvrage définit et illustre les dimensions de cette unité, et explore s relations avec les éléments propres au jeu vidéo (la difficulté, le rythme et les récompenses) et avec ceux liés plus largement u sa dimension médiatique (musique, narration, level-design et philosophie) dos ne perspective à la croisée de la linguistique structurale et de la sémiotique. Cet essai de grammaire systémique du jeu vidéo entend créer une passerelle entre différentes disciplines scientifiques et faire dialoguer entre elles les sciences du langage et les game ou play studies. Il s'agit notamment de s'inspirer des acquis de la linguistique moderne afin de proposer un nouveau cadre d'analyse du jeu vidéo, susceptible de s'appliquer à l'ensemble ses manifestations indépendamment de leur origine, de leur âge, de leur genre, de leur propos ou de leurs dispositifs de contrôle.

Par Mathieu Goux
Chez Presses Universitaires de Liège

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Genre

Grammaire

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14/04/2022 156 pages 19,00 €
Scannez le code barre 9782875623119
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