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POkemon

Extraits

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Littérature française

Des petites nouvelles de vous

Comment vous sentez-vous ? Pas terrible ? Vous n'êtes pas le seul. Maud, en exil de son très chic 16ème, a le blues dans sa maison de retraite. Margaux jongle entre les couches et les agrafeuses et Paul ne sait plus à quel patron se vouer. On n'a pas tous la chance d'avoir Steve Job comme mentor n'est-ce pas ? C'est bien le problème de Pauline qui se languit derrière une photocopieuse en attendant le prince charmant. Et cette boule au ventre qui monte devant la poignée de main de votre maître de stage... Elle vous ramène en enfance, où les cartes de géographie mènent bataille aux cartes Pokémon. Du premier jour en maison de retraite au premier gros mensonge, le temps se remonte au fil des personnages pour vous donner ces quelques petites nouvelles de vous. En refermant ces petites histoires, vous aurez l'impression d'avoir refait le monde. Et vous mettrez un peu de temps à l'effacer, ce petit sourire...

10/2017

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Manga guides et revues

AnimeLand Xtra N° 61, mai-juin 2021 : Quoi de neuf Dr. Stone ?

AnimeLand Xtraest le petit frère d'AnimeLand le 1er magazine sur le manga et l'animation depuis trente ans. Il s'adresse à un public plus jeune et traite de l'acutalité du manga, de l'anime et du Japon. Au sommaire de ce numéro DOSSIER DR. STONE L'anime qui rend la science follement excitante Un manga à graver dans le marbre Les goodies indispensables LA SF UNE HISTOIRE DE FILLES ! Sarissa of Nocutliscent Cloud Le siège des exilés Wombs Terrarium Entretien avec Keiko Takemiya LA RECETTE GHIBLI DE L'ONIGIRI AU THON LECTURE LIGHT NOVELS Aya et la sorcière One Piece - Law NOS COUPS DE COEUR WEBTOON JEUX VIDEO - ENTRETIEN PHANTOM BREAKER : OMNIA MANGA Snow White & Alice L'île entre deux mondes Alma Mashle Dans l'ombre de Creamy Corps solitaires Le conte des Parias Mission : Yozakura Family Banana Fish Eden, it's an endless world ! 100 jours avant ta mort REPORTAGE AU JAPON - EVANGELION 3+1 ENTRETIEN MONDAY RECOVER REPORTAGE IKEBUKURO Sunshine City Donguri Pokemon Center Mugiwara Store - le royaume de One Piece ! SELECTION MUSIQUES DESSINS

05/2021

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Manga

AnimeLand Hors-série N° 26, avril 2019

DEUX COUVERTURES POUR CE NUMERO SPECIAL : FREE ou SWORD ART ONLINE Inclus : TOP PERSO : Top des Filles / Top des garçons Dossier Annecy + Cinéma de l'été : Festival d'Annecy Report, Les Enfants de la mer, Interview Ayumu Watanabe, Le Mystère des pingouins, Interview Keiichi Hara, Interview Ilya Kushinov, Promare, Comme des bêtes 2, Toy Story 4, Interview Josh Cooley, Playmobil, Le Film, Interview Genki Kawamura, Ride your wave Le Japon : Le Japon de Yuru Camp, guide touristique, Interview Afro, Interview Yoshiaki Kyôgoku Dossier adaptations live des mangas Mangathèque de l'été : Nana Yaa, Kan Takahama, Kyoko Mizuki Cahier Jeux : Mots Fléchés Ki-oon, Pyramide Wakanim - devinettes, Quiz Greed Island, Quel héros de shônen êtes-vous ? Quelle héroïne de shôjo êtes vous ? Mots mêlés Doki-Doki, Mots croisés Bandai, Mots codés Glénat, Mots Mêlés Pika, Quiz Broly, Quel fan êtes-vous ? Quel Pokémon starter êtes-vous ? Pyramide charades, mots fléchés Koch Média, Mots croisés Kana, Mots fléchés Crunchyroll, Enquête logique, Horoscope... Portrait de voix : RE : TAKE Musique : Captain Tsubasa, Free Jeux vidéo : Tourisme dans le Pokéverse IRL : Interview Kevin Tran, Interview Amine, Thibault Villanova, Julien Fontanier

08/2019

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Sciences politiques

Philippe Séguin, un intellectuel en politique ?

"Philippe Séguin, un intellectuel en politique ? " Ce titre vise à interpeller, sinon à provoquer. En effet, à l'heure où les personnalités politiques se rendent sur le plateau de Cyril Hanounah, que certains se prennent en photo sur les réseaux sociaux en train de chasser le pokémon, qu'un ancien ministre de l'Intérieur est surnommé "le kéké de la République", le terme " intellectuel " paraît rendre compte d'un contraste, qui prend parfois la forme d'un fossé, entre la vision intellectualisante de la politique selon Philippe Séguin et la manière dont elle se conduit généralement. Mais la dimension intellectuelle nous permet surtout de nous intéresser aux idées, à la pensée, de Philippe Séguin. Alors que de nombreux observateurs expliquent son échec politique par son caractère et ses failles humaines, l'étude de ses idées, placées dans le contexte idéologique de son époque, éclaire davantage sa trajectoire politique avortée. Cet ouvrage collectif livre une étude pluridisciplinaire sur une personnalité dont les réflexions sur la République, le Gaullisme, la Démocratie, les Affaires sociales, l'Europe dévoilent un homme aux convictions fortes qui n'échappe pourtant pas aux paradoxes ni à certaines ambiguïtés.

06/2021

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Girls

Axo

Un YOUNG ADULT sur le Street art ! " Imagine la bouille de bestiole la plus mignonne que tu as jamais vue : quelque part entre un Pokémon et Stitch, l'extraterrestre du dessin animé. Avec un petit côté Crocmou sur les bords. Tu visualises ? Il a des tout petits bras, pliés comme s'il voulait faire la bagarre, et des tentacules filandreux qui font comme une couronne autour de sa tête. Une tête avec des petits yeux tout ronds et un sourire paumé. Tu le vois ? Eh bien c'est lui, Axo, mon axolotl. " Pendant le confinement, Margot n'a pas grand-monde à qui parler, mis à part son axolotl, son coloc un peu perché, et... les murs de Paris. Passionnée de dessins depuis toujours, lors de sa balade quotidienne, elle explore l'art de rue de la capitale. Jusqu'au jour où ses bombes aérosols la démangent de trop, et qu'elle décide de partir à l'attaque de son premier mur... Son choix d'univers ? Les fonds sous-marins bien sûr ! Et son pseudo qui en découle tout naturellement : Axo 2020 ! Très vite, elle intègre un groupe de grapheurs qui va la pousser à dépasser ses limites...

10/2022

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Romans graphiques

La femme corneille. Enquête sur le monde caché des oiseaux noirs

Bac à 16 ans, reçue en prépa à Henri IV, à Paris, Marie-Lan poursuit ses études conjointement à Sciences Po et à Normale Sup. Aujourd'hui, elle habite Paris, et son boulot lui laisse pas mal de temps libre. Notamment pour jouer à Pokémon Go. C'est en jouant à ce jeu en ligne qu'elle fait la connaissance de Frédéric Jiguet, professeur au Muséum d'histoire naturelle, spécialiste des corvidés. Cette "rencontre du troisième type" va changer sa vie : elle devient vite accro aux corneilles. Au Jardin des Plantes, elle fait ami-ami avec Bob et Alice, un couple de corneilles qu'elle vient visiter presque chaque jour. En les étudiant et en tissant des liens étroits avec eux, Marie-Lan, la "femme corneille" , va découvrir le monde incroyable des corvidés : ils sont, pour la plupart, bigames, pratiquent le "chant des morts" , transmettent des informations d'une génération à l'autre, au point qu'on puisse parler, à leur sujet, de culture et même de langage... Ils font aussi partie des rares animaux capables de fabriquer et d'utiliser des outils. Marie-Lan nous fait découvrir l'une des plus prodigieuses intelligences animales. Un livre-enquête passionnant sur les corneilles (et tous les corvidés), considérées par de nombreux scientifiques comme les animaux les plus intelligents après les humains.

02/2023

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Agendas adulte

Agenda Lenna Vivas. Edition 2022-2023

Une année scolaire énergique et drôle avec Lenna, star de TikTok ! Pour une année haute en couleur et pleine de peps, voici l'agenda scolaire de Lenna Vivas (avec deux n et une jolie frange) qui compte aujourd'hui au nombre des influenceuses les plus populaires ! Cette jeune et jolie bordelaise super active de 25 ans, qui a démarré sa carrière en 2017 sur Youtube, compte aujourd'hui une forte communauté d'abonnés qui ne cesse de croître : 5, 5M sur TikTok et 1M sur Instagram. Lenna est une vraie star sur Tik Tok, réseau qui a changé sa vie dit-elle, et streame aussi régulièrement sur Twitch en grande passionnée de Pokémon. Elle poste également du contenu sur Youtube. Energique, entreprenante, à la personnalité bien trempée et à l'humour débordant, Lenna partagera dans cet agenda, au graphisme qui lui ressemble, tous ses tips et punchlines pour apporter une dose de bonne humeur au quotidien à tous les collégiens et lycéens ! Ils y découvriront non seulement le portrait chinois de Lenna, des photos inédites, ses jeux vidéos préférés (si elle n'avait pas été tiktokeuse, elle aurait aimé être créatrice de jeux vidéos), ses secrets, trucs et astuces pour une bonne année kiffante mais aussi des espaces dédiés pour des to-do list, des trackers et autres petites surprises et, bien sûr, une mise en page étudiée pour noter ses devoirs, son emploi du temps, établir des bilans. . pour une année scolaire organisée et réussie. L'agenda 2022-2023 de Lenna Vivas : on like

06/2022

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Jeux

Immersion N° 7, mai 2023 : Adolescences japonaises

Persuadés que le jeu vidéo sera l'art majeur du XXIème siècle, Immersion a l'ambition de faire émerger une vraie pensée critique sur le sujet. Histoire de l'art, sociologie, philosophie : chacun de nos articles est une proposition intellectuelle et graphique à part entière. A l'occasion de ce numéro 7, nous avons complètement repensé la revue afin de proposer à nos lecteurs et lectrices une expérience plus innovante. Une nouvelle maquette qui replace l'imagerie vidéoludique au coeur de la création contemporaine et numérique. Chez Immersion, nous sommes mus par la volonté de ne pas nous contenter de célébrer le jeu vidéo, mais de le questionner et d'en déconstruire les représentations. Pour cela, nous nous attachons à explorer les grands enjeux socioculturels et esthétiques qui traversent la création vidéoludique, au sein d'une revue à la fois accessible et d'une grande rigueur intellectuelle. Publication de référence sur le sujet, Immersion est un objet unique dans le paysage éditorial européen qui s'adresse donc autant aux passionnés qu'à celles et ceux qui souhaitent découvrir comment les jeux vidéo influencent la société et les pratiques artistiques contemporaines. Au sommaire : - Victor Moisan - Un monde sans adultes - Pierre Lovati - J-RPG et système éducatif - Julie le Baron - Interview avec Dan Salvato, créateur de Doki Doki Literature Club - Carin Klonowski et Alix Desaubliaux - Teenagers with baggage - Angelo Careri - Touhou, les fleurs de feu - Clémence Leleu - Interview avec Agnès Giard, anthropologue spécialiste du Japon - Guillaume Grandjean - Pokémon, l'enfant et la mort - Jérôme Dittmar - Haruka, grandir à l'ombre de Yakuzas - Angelo Careri - Interview avec Christophe Galati, créateur de Save me Mr Tako - Virginie Nebbia - Shin Megami Tensei, le voyage intérieur Portraits : Shigesato Itoi, Junko Kawano, Ikumi Nakamura

05/2023

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Psychologie, psychanalyse

L'adolescent et ses monstres

Les représentations de monstres envahissent les objets culturels destinés aux adolescents ; bandes dessinées, jeux vidéo, dessins animés, films, romans, nouvelles... Quelle place occupent ces monstres dans l'imaginaire des adolescents et pré-adolescents modernes ? Leur permettent-ils de réorganiser les conflits psychiques exacerbés à cette période de la vie, en particulier quand l'exil et la biculturalité ont fragilisé le narcissisme et accentué le sentiment d'exclusion ? Colette Lhomme-Rigaud souligne les liens de ces objets monstrueux avec les difficultés vécues dans les stades précoces de développement et avec la défaillance maternelle. Les cas témoins, rapportés dans cet ouvrage, permettent en effet d'affirmer que la pathologie de la relation à la mère occupe une place primordiale dans les tableaux cliniques. Ainsi, le monstre se présenterait comme la trace de cet objet primaire, la mère, dans sa version inquiétante, qui serait sorti de l'ombre où il aurait dû rester. Nouvelles figures de méduse, les monstres adolescents témoigneraient de cette difficulté des individus à se construire comme " autonomes " dans une séparation avec l'univers angoissant de la mère archaïque, ce, d'autant plus, quand la langue d'usage de l'adolescent n'est pas celle de la mère. Si l'auteur prend appui sur la clinique des cas difficiles (conflit psychotique, place de l'objet fétiche et séduction parentale), elle montre combien, dans notre société, la part de l'horreur, que met en évidence l'engouement pour les films d'épouvante ou pour les figurines de monstres (pokémon), vient protéger l'enfant d'une situation où le sentiment d'existence est fortement mis à l'épreuve. La figure hybride est alors la projection, pour de nombreux adolescents, de leur ambiguïté culturelle vécue comme monstruosité. Le monstre devient une figure à la fois protectrice et inquiétante ; il se construit comme un objet contra-phobique dont la partie familière aurait disparu, la création de ce double permettant une réassurance narcissique, une reconstruction d'intégrité personnelle. Colette Lhomme-Rigaud, psychanalyste, est professeur de psychopathologie à l'université de Montpellier.

04/2002

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Jeux

Génération Smash Bros

Dans les coulisses de Super Smash Bros. , le jeu de combat familial de Nintendo ! Un livre-hommage richement illustré analysant, à travers une approche aussi ludique qu'informative, ce phénomène de société qu'est la saga Super Smash Bros. , jeu de combat familial et exclusif à Nintendo. Initialement développée en 1999 par Nintendo, la saga vidéoludique Super Smash Bros. est devenue au fil des années LE jeu de combat familial et un rendez-vous incontournable et exclusif sur les machines Nintendo. La saga Super Smash Bros. contient au total 6 jeux (et de nombreux DLC) sortis au fur et à mesure sur la plupart des consoles de la marque Nintendo (Nintendo 64, GameCube, Wii, 3DS, Wii U, Switch). L'intérêt du jeu est de pouvoir jouer à quatre en même temps sur le même écran (chacun se tape dessus) mais surtout de rassembler les grands héros des licences Nintendo (Mario, Pikachu, Link...). La version Switch, sortie en 2018, Super Smash Bros. Ultimate, rassemble pas moins de 80 personnages jouables, dont des héros issus d'autres licences (Sonic le hérisson de SEGA, Snake de Metal Gear Solid, Cloud de Final Fantasy VII...). POINTS FORTS DU LIVRE - Le récit de la création de Super Smash Bros. doublé d'une histoire poignante relatant l'amitié entre deux créateurs de génie. - De nombreuses anecdotes sur le développement ainsi qu'une plongée dans ce qui a fait le succès de la série. - Focus sur les nombreux personnages célèbres présents au casting (Mario, le Pokémon Pikachu, Link (issu de The Legend of Zelda), Samus Aran (en provenance de Metroid)...), ainsi que leurs pouvoirs et techniques spécifiques. - Analyse de l'évolution des tournois et de la communauté compétitive autour de Super Smash Bros. , avec la participation en interview de ceux qui font vivre cette scène. - Outre une réflexion sur le futur de la saga, vous découvrirez aussi qui a failli devenir un combattant jouable et pourquoi. - Enfin, les résultats d'un sondage exclusif, effectué auprès de 2000 joueurs français, sont inclus dans le livre afin de savoir, par exemple, quel personnage est le plus joué ou le plus apprécié !

02/2023

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Philosophie

La Cour des caprices. Tome 2, Chroniques du nihilisme

Dans le liminaire du premier tome, je rapprochais par généalogie fascisme et nihilisme, nombre de chroniques qui suivaient offrant des exemples de ce lien au travers du système fasciste dominant actuel : le libéralisme. Celui-ci, dans la veine de tout totalitarisme, appelle et génère des enfants pour mieux régner en s'appuyant sur leur nihilisme ontologique qu'il entretient par une production culturelle de l'ignorance. L'infantilisation permet donc la victoire de la dictature de la pensée unique surfant en maître sur la vague nihiliste, générant un règne des petits Hommes sur une société transformée en une gigantesque cour des caprices. Le nihilisme doit ainsi, encore et plus que jamais, requérir toute notre attention, à l'heure où les rase-moquettes pullulent, récitant leurs contes de fées dans les médias et les institutions, au temps où les morveux s'époumonent plus que jamais dans les antres du fanatisme sportif embarbouillés des couleurs patriotiques, à l'époque où les chiards font l'autorité dans les foyers et à l'école, en vertu de l'idéologie de l'enfant-roi, au siècle où les gnards badent les pitres de la télé-réalité, dans une contemporanéité où les moutards obscurantistes prêchent le dogme de l'écologisme, souvent non-écologique dans les faits, au temps d'une campagne présidentielle française où chaque politicien se pose en parfaite illustration du titre de cet ouvrage, chacun enchaînant les foucades, dans le but de se hisser maître du bac à sable républicain français dans lequel il pourra faire des pâtés et des sillons libéraux avec sceau, pelle et râteaux homologués par Bruxelles... C'est entendu, dans cette cour des caprices idéologiques, le cynisme sera encore de rigueur pour ce deuxième volume, en tant que panacée astringente face au nihilisme. L'ordre rebelle des cyniques antiques – ces insoumis disciplinés, ces anarchistes ordonnés, ces libertaires intransigeants et exigeants –, grand redresseur de torts nihilistes, police caustique et exigeante des crimes de lèse-vérité, s'impose plus que jamais pour élever les esprits succombant à la reptation infantile, aux puérilismes capricieux. Jouant des coudes avec les smartphones de ces pauvres aventuriers du XXIème siècle que sont les chasseurs de Pokémons, la lanterne ironique de Diogène sera encore outil indispensable de démystification, afin de révéler les priorités du réel aux illuminés, aux aveugles, aux malavisés, aux égarés, aux abusés, aux fanas : aux gamins ignorants.

08/2019