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Française des jeux

Extraits

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Théâtre

Benno Besson. La réalité en jeu

C'est le parcours d'un metteur en scène hors norme que ce livre retrace. Né dans le Nord vaudois, Benno Besson (1922-2006) a travaillé aux côtés de Bertolt Brecht avant de devenir une figure majeure des scènes de l'Allemagne de l'Est, puis de l'Europe tout entière. Un tel itinéraire permet d'interroger la pratique théâtrale durant la seconde moitié du 20e siècle : ses enjeux esthétiques, ses rapports avec un monde où la vie politique et sociale est marquée par la guerre froide, puis par le triomphe du libéralisme. Dans ce contexte, Benno Besson a bâti une oeuvre inclassable, faite d'humour et de rigueur, de critique et de jubilation, s'amusant à pratiquer le grand écart entre un théâtre de divertissement et un théâtre engagé : une manière de mettre la réalité en jeu.

05/2019

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Théâtre

Le double jeu de d'Artagnan

D'Artagnan, célèbre capitaine des mousquetaires, homme de prestige et de talent au service de la couronne, est connu de tous. Pourtant, derrière ses exploits, il est difficile de connaître ses aspirations et ses passions. Cette pièce de théâtre nous en dévoile une facette. Mais pour fendre l'armure, et savoir qui se cache vraiment derrière le héros national, le lecteur va devoir percer le mystère... du double jeu de d'Artagnan. Philippe Froget est avocat généraliste. Confronté chaque jour de sa vie professionnelle aux difficultés et grandeurs de notre Justice, il a toujours été passionné par l'étude des relations humaines au sein de cette institution, et par l'analyse des conséquences des jugements de quelques hommes sur la vie des autres. Il est déjà l'auteur de "Foutue Guerre" , pièce de théâtre sur la Première guerre mondiale, d' "Ultime conviction" , huis clos judiciaire, "Encore tant de choses à te dire" , histoire d'amour impossible durant la seconde guerre mondiale, d' "AiMe comme... Marquise" , célébration d'une comédienne qui séduisit Molière puis Corneille et d' "Un tout dernier tango" .

01/2021

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Romans de terroir

Les vieux d'eux à nous

Les Vieux d'eux à nous est le roman de la campagne bretonne. Au début du 20e siècle, dans un village du Trégor au nord de la Bretagne, plusieurs familles survivent dans la misère des paysans qui travaillent la terre de riches nobles et aristocrates français. Le progrès ne vient jamais jusqu'à eux parce qu'il pourrait gêner les propriétaires. La guerre 14-18 va emporter ces valeureux paysans et appauvrir encore plus la campagne. Les années 20 et 30 qui suivent ne vont pas améliorer la situation. Le dit progrès passera encore à la porte.

08/2018

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Loisirs et jeux

Les contes. Jeu de 7 familles

7 familles à reconstituer, 7 contes, 42 cartes dans une boîte, un support carte de présentation pour présentoir. Les contes à reconstituer : Blanche-Neige, Le Petit Chaperon rouge, La Petite Poule rousse, Cendrillon, Les Trois Petits Cochons, Le Chat botté et La Reine des neiges.

06/2019

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Couple, famille

Le savoir-vivre est un jeu

Quels sont les secrets d'un dîner élégant entre amis? Quelle attitude adopter lors d'un entretien d'embauche? Comment contredire quelqu'un sans le heurter? Quelles sont les erreurs à ne pas commettre lors d'un rendez-vous galant? Et d'où vient cette politesse à laquelle nous sommes tant attachés? Geneviève d'Angenstein connaît parfaitement les codes du savoir-vivre. Elle les a étudiés et pratiqués dans divers pays par sa fréquentation des milieux internationaux. En parfaite maîtresse de maison, elle vous guide dans cet ouvrage ludique et pratique qui s'adresse à tous.

11/2012

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Critique littéraire

Le Jeu de Robin et Marion

Loin d'être une naïve pastorale chaste et gracieuse, Le Jeu de Robin et Marion, par un subtil agencement du texte et de ses avant-textes, dévoile peu à peu la réalité du monde paysan, monde à l'envers, carnavalesque, livré à l'ignorance, à la grossièreté et à la folie, voué à rester dans l'espace sauvage et ne sortant de la nuit que pour amuser un public aristocratique et bourgeois. Mais peut-être les paysans, à l'école de la chevalerie courtoise, finiront-ils par échapper à leur folie originelle comme Perceval le Gallois, force d'avenir qu'Adam de la Halle insinue entre les lignes, à travers un portrait complexe, ambigu, presque contradictoire.

09/1989

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12 ans et +

Cherub Tome 10 : Le grand jeu

Le camp d'entraînement militaire de Fort Reagan recrée dans les moindres détails une ville plongée dans la guerre civile. Dans ce décor ultraréaliste, quarante soldats britanniques sont chargés de neutraliser tout un régiment de l'armée américaine. Heureusement pour les insurgés, ils disposent d'une arme secrète : dix agents CHERUB prêts à tout pour remporter la bataille...

10/2019

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Cinéma

Les Marx Brothers par eux-mêmes

C'est l'histoire d'une fratrie, issue d'une famille pour le moins originale, qui, au début du XXe siècle, a semé le désordre et la folie dans une Amérique bien-pensante et dont les membres sont les plus grands comédiens du cinéma burlesque parlant : Chico (Leonard), l'aîné, reconnaissable à sa technique du " doigt revolver ", Harpo (Adolph), muet comme Harpocrate, le dieu grec du silence, et toujours vêtu d'un manteau bourré d'ustensiles de cuisine, Groucho (Julius), le plus célèbre, obsédé sexuel et textuel (autobiographie, correspondance, etc.), Gummo (Milton), imprésario de ses frères, et Zeppo (Herbert), qui était " comme tout le monde ". Dans cet ouvrage, Chantal Knecht, qui a consacré aux Marx une grande partie de son existence, s'attache à relater leur fabuleuse vie artistique. On y trouvera tous les éléments biographiques expliquant la genèse de leur carrière fulgurante après leur triomphe sur la scène à Broadway en 1924 et des révélations désopilantes, tant sur leur vie personnelle que sur les coulisses d'Hollywood, où ils étaient aussi bien admirés par Charlie Chaplin ou Bob Hope que célébrés par l'intelligentsia, Fitzgerald ou Gershwin. Enfin, cet ensemble naturellement hilarant fait une large part à la façon dont les Marx ont su exploiter leurs nombreux talents à la radio puis à la télévision, et surtout au cinéma à travers leurs treize films, avec une mention spéciale pour La Soupe au canard où l'on voit Margaret Dumont accueillir Groucho " à bras ouverts " et celui-ci lui répondre : " A quelle heure fermez-vous ? "

11/2020

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Littérature étrangère

Le cours du jeu est bouleversé

En 1998, quatre amis trentenaires suivent la Coupe du Monde de football à la télévision. Regarder ces matches ensemble, Youval, Amihaï, Ofir et Churchill l'ont toujours fait, depuis leur adolescence à Haïfa. Du coup, pendant la finale, l'idée surgit d'en faire un jeu, en utilisant ce rendez-vous rituel comme un point de mire, et de noter sur des bouts de papier les désirs et les ambitions qu'ils aimeraient avoir satisfaits quatre ans plus tard, lors de la Coupe du Monde suivante... Rien ne se passera comme prévu. Churchill, le plus ambitieux des quatre, se trouve au centre d'un scandale qui met en péril sa carrière de juriste, tandis qu'Ofir, le jeune loup de la publicité, se transforme en chantre de la médecine alternative après un séjour en Inde. Amihaï est engagé presque malgré lui dans un combat humanitaire après la mort brutale de sa femme, alors que Youval, solitaire et indécis, se fera le chroniqueur de ces années où les choix de vie sont décisifs. Avec un sens certain du tragi-comique et une grande justesse de ton, Eshkol Nevo écrit non seulement sur la société israélienne d'aujourd'hui, mais aussi sur la fragilité de nos existences et la beauté de l'amitié.

06/2010

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12 ans et +

Le monde du maître du jeu

Ryan et Paul pourraient jouer à Minecraft sans jamais s'arrêter ! Leur amie Tiffany n'y connaît pas grand-chose, mais elle est aussi belle qu'intelligente. Et quand il se retrouvent tous les trois prisonniers à l'intérieur du jeu, ils doivent unir leurs compétences pour survivre dans l'Overworld. Ensemble, les trois amis craftent des armes et découvrent leurs talents. Bien décidés à atteindre l'Ender, ils traversent des biomes incroyables et affrontent les innombrables dangers de Minecraft : creepers, araignées, sorcières et autres créatures encore plus effrayantes... Mais dans cette autre dimension, seuls les plus braves et les plus compétents peuvent espérer échapper à la mort. Pourront-ils vaincre l'Ender Dragon, le maître du jeu, et retrouver le chemin de leur maison ? L'amitié et le courage permettent d'affronter tous les dangers.

09/2017

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Droit

Parts contributives : un jeu de hasard ?

L'argent, on le sait, est le nerf de la guerre… Il l'est davantage encore dans les procédures judiciaires déchirant parfois les familles. Pour les créanciers alimentaires, la pension accordée est susceptible de revêtir une importance vitale ; de leur côté, les débiteurs peuvent voir leur vie basculer à la suite d'une condamnation à payer des sommes imprévues. Paradoxalement, alors que l'enjeu est majeur pour les justiciables, les praticiens sont peu outillés pour conseiller utilement leurs clients. La loi est en effet peu diserte : quelques articles du Code civil tout au plus pour édicter des règles fondatrices mais générales et, plus récemment, une disposition du Code judiciaire qui indique au juge les éléments à prendre en considération pour motiver sa décision. Il s'ensuit une jurisprudence peu uniforme, conduisant à un manque de sécurité juridique préjudiciable aux familles et que les avocats et autres praticiens du droit ne peuvent pas toujours combler. La Commission Famille du barreau de Mons a dès lors souhaité faire le point sur la problématique essentielle de la fixation de la contribution alimentaire. Pour ce faire, elle a rassemblé dans cet ouvrage les écrits d'éminents auteurs et praticiens qui balaient l'ensemble du sujet, en ce compris les questions touchant au coût de l'enfant, aux frais exceptionnels et à l'impact fiscal des rentes octroyées. L'objectif est de déterminer s'il est possible de rendre prévisible le contentieux alimentaire qui ressemble parfois à un jeu, celui "de l'amour et du hasard".

06/2018

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Littérature érotique et sentim

Pas toujours un jeu d'enfant

Il paraît que même les meilleures choses ont une fin. Pour fêter ça, les locaux de Creativ'Things vous ouvrent une dernière fois les portes ! Aux côtés de ses employées pas toujours sur le droit Chemin ni sages comme des images, (re)découvrez que la vie n'est pas un long fleuve tranquille et que le fruit tombe rarement loin de l'arbre... Embarquez pour une ultime aventure, pleine d'amour et d'alcool d'eau fraîche... Entre les contes de fées et la réalité, on ne peut vraiment pas dire que ce soit du pareil au même ! Prudence : malgré son titre, ce livre n'est pas pour les enfants... Sortez couverts !

11/2019

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Littérature étrangère

Le double jeu de Juan Martinez

Au cours d'un reportage sur les Russes réfugiés à Paris, le journaliste espagnol Chaves Nogales rencontre Juan Martínez. Ce danseur de flamenco lui raconte comment, après avoir triomphé dans des cabarets d'Europe centrale, sa compagne Sole et lui se sont fait surprendre en Russie par la révolution d'octobre 1917. Faute de pouvoir quitter le pays, ils en ont subi les rigueurs, et celles de la sanglante guerre civile qui a sévi à Moscou, Saint-Pétersbourg et Kiev. Fasciné par l'intensité et l'humanité de ce récit, Manuel Chaves Nogales le publie en feuilleton dans le journal Estampa en 1934 avant d'en tirer un livre. Dans Le Double Jeu de Juan Martínez défilent, sur fond d'atrocités, des personnages à la fois authentiques et romanesques : artistes et assassins, ducs russes prodigues et espions allemands, sans oublier les inévitables spéculateurs.

04/2010

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Documentaires jeunesse

Monsieur Madame - Bataille - Jeu de cartes

Retrouve tes Monsieur Madame préférés et lance-toi dans un super jeu de bataille !

11/2022

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Littérature française

Maurane au jeu de l'intimité

Daria et Claudine (le vrai prénom de Maurane) se sont liées d’amitié au début des années 1980. Le jeu de l’intimité, composé de questions portant sur la spiritualité, la sexualité, le rapport à l’autre et à soi, a été créé par Daria et joué de nombreuses fois avec des amis, passant par toutes les gammes d’émotions. Un jour, elle a eu envie d’y jouer avec Maurane. Cette dernière a donc pioché et répondu selon son inspiration. Le lecteur a la possibilité de la rencontrer autrement, à travers des anecdotes parfois drôles, parfois graves, toujours personnelles. Ainsi, avec la franchise et la spontanéité qu’on lui connaît, répond-elle à des questions telles que « Y a-t-il des circonstances qui te rendent stupide ?», «Que t’interdis-tu de faire ?», «Ton corps, ami ou ennemi ?» ou encore, dans un registre plus léger, «Stones ou Beatles ?», «As-tu déjà vu un spectacle de chippendales ?»… Ce livre, également émaillé d’intermèdes musicaux, avec des questions inspirées de chansons interprétées par Maurane, permet donc de découvrir cette artiste sous un angle totalement inédit.

04/2019

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Fantasy

Askadynn Tome 2 : Eux, les Môklowbaures

Presque vingt longues années se sont écoulées dans les territoires d'Askadynn. Période prospère pour le nouvel Empire, approuvé par la grande majorité de ses habitants. Ere durant laquelle Galandar et les siens ouvrirent la porte à plus d'équité, plus de justice et de prospérité à l'ensemble de leurs concitoyens. Malheureusement, la jalousie, la convoitise, la vengeance et la recherche éternelle du pouvoir vont venir bouleverser tout cela. La légende est-elle exacte ? Les ententes, les alliances et les amitiés sauront-elles suffire face à la bêtise, les erreurs passées, les ambitions démesurées et la force barbare ?

02/2021

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Lecture 9-12 ans

Défis : 24 heures sans jeu vidéo

Terence passe des heures à jouer à Dark city game pour éliminer le dangereux Moon avant tous ses copains. Ce qu'il n'a pas prévu, c'est que ce jeu l'entraîne loin, très loin... Quand Terence apparaît de l'autre côté de l'écran, entouré d'ennemis, Blanche sa jeune soeur n'en croit pas ses yeux. Que faire pour le sauver ?

01/2018

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Loisirs et jeux

Mini-Loup. Jeu cherche et trouve

Mini-Loup et ses amis se sont cachés. Prépare-toi à jouer à d'incroyables parties de Cherche et Trouve dans ces décors fourmillants de détails. Ouvre grand les yeux : il y a 240 éléments à trouver.

10/2022

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Jeux de société

Le grand jeu Secret d'Histoire

Ce coffret Secrets d'Histoire vous offre l'occasion de vous divertir tout en apprenant. Outre le savoir et la sagacité dont vous devrez faire preuve pour répondre aux 250 questions et relever les défis, de la stratégie, de la mémoire et un peu de chance vous seront nécessaires pour gagner la partie. Les questions contenues dans ce jeu sont divisées en cinq catégories : - Rois et reines de France - Dans l'intimité des souverains - Querelles de territoires - Grandes batailles - Vie des royaumesCe coffret contient : - Un livret avec les règles et une frise récapitulative de l'histoire de France, de la préhistoire à l'époque contemporaine. - Un plateau. - 5 planches joueurs pour collecter vos pions clés et placer votre personnage secret. - 50 cartes questions auxquelles il vous faudra répondre pour collecter 5 pions clés et ainsi gagner la partie. - 50 cartes défis contenant des charades, des monogrammes de rois célèbres à deviner et des châteaux à reconnaître. - 20 cartes personnages secrets qu'il faudra essayer de cacher à vos adversaires si vous ne voulez pas qu'ils vous volent vos pions clés !

11/2022

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Comics divers

DIE Tome 3 : Le grand jeu

Dans le monde de Die, ce sont désormais de vraies personnes qui jouent. Le royaume est le plateau de jeu et il menace d'être inondé de sang. Qui est la Reine et qui sont ses pions ? Qui joue pour gagner et qui a oublié pourquoi il jouait ? Et que feront tous les joueurs lorsqu'on leur rappellera ce qui est vraiment en jeu ? En deux volumes, la série de Kieron Gillen et Stéphanie Hans a ravi le coeur des fans de comics. A mi-chemin entre Jumanji et le Ca de Stephen King, sans oublier une influence permanente des Jeux de Rôle de type Donjons & Dragons, la série explore avec talent la psychologie de ses personnages torturés et nous renvoie à la façon dont nous nous plongeons éperdument dans des univers imaginaires.

07/2021

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Livres-jeux

Pokémon Mon jeu de l'oie !

Le jeu de l'oie Pokémon, un défi inédit lancé par Pikachu et ses amis ! Découvre Mon jeu de l'oie, un nouveau jeu Pokémon inédit ! Avec deux posters, des pions détachables, un plateau et un livret de règles du jeu, évolue de cases en cases aux côtés de Pikachu et ses amis le plus rapidement possible ! Le but du jeu : être le premier à atteindre la case d'arrivée. Parviendras-tu terminer le premier ? En bonus : deux scènes de cherche-et-trouve à créer soi-même, des jeux et des stickers !

06/2023

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Récits de voyage

Lo jòc desconegut – Le jeu inconnu

Ouvre poétique en occitan - traduction en français par l'auteur Ce récit insolite évoque l'errance de Gabrial ici-bas, sur notre planète provisoire. Nourri d'une culture universelle toute encombrée de métaphores, Gabrial est invité à se rendre dans les coulisses du Temple de la Félicité où il rencontre une femme légendaire, rescapée de la littérature. Délié de son père terrestre et de toute paternité archaïque, Gabrial parviendra-t-il à se détacher du père céleste et que gagnera-t-il à ce jeu inconnu ?

07/2021

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Humour

Postillons (et nouveau jeu du ScraPPle)

Dans ce pamphlet humoristique, Bernard Assaiante s'attaque à l'actualité et à l'humain avec une sincérité corrosive, un humour bien senti qui fait rire, bien sûr, parfois franchement, parfois tristement, de soi ou bien des autres. Loin d'être moraliste, ce texte à la fois poétique et terriblement vrai nous parle, en jouant et même en dansant sur les mots, de nous, de nos peurs et de nos dérives, de notre présent et de notre futur.

06/2021

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Jeux

Minecraft Legends - Le guide du jeu

Un guide complet sur le nouveau jeu Minecraft Legends ! Retrouve dans ce guide toutes les infos sur Minecraft Legends, le nouveau jeu vidéo d'action-stratégie 100% Minecraft, en équipe ou en solo ! Apprends-en plus sur les guildes, construis les meilleures bases, développe ta stratégie et défends la Surface contre les Piglins destructeurs ! Astuces, conseils, infos... tout ce qu'il faut savoir pour devenir le meilleur de ce nouveau jeu Minecraft dément ! Un guide non officiel. A découvrir aussi : " Le grand livre des trucs et astuces ", " Le grand livre des trucs et astuces - Spécial Construction " " Le grand livre des trucs et astuces - Spécial Survie ", " Le grand livre des trucs et astuces - Spécial Biomes " et " Le grand livre des trucs et astuces - Spécial redstone ".

09/2023

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Livres-jeux

Cherche le chat. Un livre-jeu

Hector est grand et fort. Il peut porter tous ses amis. Parmi eux, on retrouve Albert, le chat au chapeau vert, Babou, le chat roux, et Suzanne, avec son pelage jaune banane. Sauras-tu les retrouver dans l'image ?

07/2021

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Littérature française

3, D(i)eux, Un : Une

Pour le dernier volet de sa trilogie, "? Une ? ", Franck Antunes nous amène à ce qui était en surimpression dans son oeuvre. Et ce livre lui est entièrement dédié. Puisque les deux premiers opus nous ont amenés à constater non seulement la force de la littérature, sa nécessité, mais aussi son pouvoir, nous allons enfin passer à l'essence même de son existence, à savoir : l'amour. Tout ça pour que l'écriture soigne Léopold en lui faisant comprendre que l'amour est le changement qu'il attend. Mais, ne vous bercez pas d'illusions, car il vous entraînera dans un amour à la Léo. Et par ricochet, à la Antunes. Selon les propres mots de l'auteur, il aurait écrit sur un amour sale, mercantile et illusoire, avec de remarquables tromperies, des abus et sous couvert de la religion... en d'autres termes, il a écrit sur "l'amour moderne" , comme il le précise en lettre. De là à penser que Léo et lui sont d'affreux complices, il n'y a qu'un pas. L'auteur a voulu écrire un anti "? Adolphe ? " de Benjamin Constant. Il a voulu venger les souffrances du jeune Werther de Goethe. Et tenter de décortiquer la mécanique de ce qui fait "aimer" . Ce qui fait que le mot existe. Et que parfois, en nous gagnant, il nous perd. Léo a écrit pour changer le monde... Léo a écrit sa ballade... Léo sait compter jusqu'à trois. Mais dis-moi Léo, et D(i)eux dans tout ça, que devient-il ?? Et ce ménage à 3, c'est quoi ?? Et vous Franck, jusqu'où irez-vous pour l'amour de l'art ?

11/2021

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Revues

La règle du jeu n°74

SPLENDEURS ET MISERES DU MONDE CONTEMPORAIN Fidèle à son ambition de donner à voir le monde contemporain dans sa diversité et son étrangeté, La Règle du jeu propose ici un numéro qui, à l'image de l'oeuvre Acidquiat figurant sur sa couverture, aspire à dépeindre les splendeurs et les misères de la modernité. Les réseaux sociaux sont-ils vraiment un lieu de socialisation ? Permettent-ils de rompre les distances qui séparent le " moi " de son prochain ? Sont-ils un incubateur d'amitiés ? Faut-il, en somme, se fier à leurs faux-semblants d'agora universelle ? Ou, au contraire, les tenir pour une dystopie réalisée ? Comment la " Génération Tinder " réinvente-t-elle l'amour et le désir ? Une rencontre peut-elle faire l'objet d'une application digitale ? Et, si oui, quels sont les effets, vertueux et contreproductifs, d'un tel phénomène ? La dérision contemporaine n'est-elle pas le dernier masque endossé par l'esprit de sérieux ? Et les " humoristes " ses derniers avatars ? Comment retrouver, en ce cas, la possibilité du rire ? Comment décrire, enfin, l'empreinte laissée dans notre société par l'absence de Dieu ? Ce n'est pas un hasard, en somme, si le numéro 74 de La Règle du jeu s'ouvre sur un dossier rendant hommage au rocker Nicolas Ker - figure qui, à elle seule, cristallisait bien des éclats, bien des énigmes de la modernité. Mais aussi : - " Souvenirs de Nicolas Ker " : un dossier où Bernard-Henri Lévy, Arielle Dombasle, Florine Delcourt et Patrick Mimouni saluent la mémoire de l'artiste défunt. - " Sartre et Simone de Beauvoir, chambre à part " : un texte de Julie Lautier sur les années que passèrent les deux écrivains à l'hôtel Lousiane - Un texte de Gilles Hertzog sur le rapport que Turner et Manet entretinrent avec Venise. - Un dialogue, pour le moins étonnant, entre Marie S'Infiltre et la rédaction de La Règle du jeu. - Vieux Couples, un roman-nouvelle inédit de Camille Cabestan, l'auteur anonyme de notre revue. - " De quoi Charlus est-il le nom ? " : un article d'Avery Colobert proposant une nouvelle hypothèse de lecture à propos de l'onomastique proustienne. - " Quelques philosophes " : un dossier photographique de Bruno de Monès, qui revient sur ses rencontres avec Foucault, Deleuze ou encore Derrida. - " La Fontaine et l'amour " : un article de Vincent Roy - Des textes inédits de Baptiste Rossi et Florent Zemmouche

11/2021

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Mondes futuristes

Les décombres du monde. Livre-jeu

Et si par une belle matinée de printemps, une rue jaillissait entre deux maisons, dans votre quartier. Quelle serait votre réaction ? D'où peut bien venir cette rue ? Pourquoi et comment est-elle apparue ? Et surtout : où mène-t-elle ? Dans ce livre-jeu, c'est vous qui choisissez votre chemin. Etes-vous prêt à tenter l'aventure ? A découvrir l'envers du monde. Chaque paragraphe porte la promesse d'une découverte merveilleuse, étrange et peut-être, dangereuse.

11/2021

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Théâtre - Pièces

Le jeu royal de la paume

Le Jeu royal de la paume... Date de l'édition originale : 1632 Le présent ouvrage s'inscrit dans une politique de conservation patrimoniale des ouvrages de la littérature Française mise en place avec la BNF. HACHETTE LIVRE et la BNF proposent ainsi un catalogue de titres indisponibles, la BNF ayant numérisé ces oeuvres et HACHETTE LIVRE les imprimant à la demande. Certains de ces ouvrages reflètent des courants de pensée caractéristiques de leur époque, mais qui seraient aujourd'hui jugés condamnables. Ils n'en appartiennent pas moins à l'histoire des idées en France et sont susceptibles de présenter un intérêt scientifique ou historique. Le sens de notre démarche éditoriale consiste ainsi à permettre l'accès à ces oeuvres sans pour autant que nous en cautionnions en aucune façon le contenu.

12/2021

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Essais

L'Art du jeu d'acteur

"La quasi-totalité des productions cinématographiques du monde ont été influencées par les films américains, qui étaient eux-mêmes influencés par les enseignements de Stella Adler. Nous sommes nombreux à l'adorer et nous lui devons beaucoup." Marlon Brando Ce livre nous ouvre les portes de l'école de Stella Adler, l'une des professeures d'art dramatique les plus influentes du XXe siècle. Disciple de Constantin Stanislavski et membre fondatrice du célèbre Group Theatre, elle a formé des géants du cinéma, parmi lesquels Robert De Niro, Harvey Keitel, Nick Nolte, Warren Beatty... En 22 leçons, elle nous livre tous les secrets de sa technique et de son art. Loin d'être un ouvrage théorique, L'Art du jeu est conçu à partir d'enregistrements de ses cours et de carnets de notes compilés par le critique Howard Kissel. Il place directement le lecteur sur le banc des apprentis comédiens face à une femme au caractère flamboyant. Préface de Marlon Brando Postface de Howard Kissel

01/2022