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Dostoïevski Pouchkine jeu

Extraits

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La vie quotidienne

Sacrée Loulou ! Tome 2 : Loulou et les hippopos

Loulou est propre depuis peu, et faire pipi est un vrai jeu. Mais quand elle sent venir la grosse commission, elle se retient jusqu'à la constipation... Elle va alors imaginer ce qu'il se passe dans son bidon. En route pour une super expédition ! Une histoire en rimes à apprendre par coeur, pour qu'aller aux toilettes ne fasse plus peur !

05/2021

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Livres 3 ans et +

Mini-Loup : Mini-Loup et la maison hantée. Livre pop-up

Aujourd'hui, c'est mercredi et Mini-Loup a rendez-vous avec Anicet et Mini-Pic dans la clairière, près de la forêt de Quat'choux, pour faire une partie de cache-cache. Tout à leur jeu, les amis s'approchent d'une vieille maison abandonnée. Il paraît qu'elle est hantée ! Et s'ils y entraient ? Même pas peur... !

09/2020

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Autres éditeurs (P à T)

Le Magicien, etc.

Il était une fois un magicien dont on ne connaissait pas le nom. On l'appelait juste le magicien, parce qu'il avait un chapeau pointu. Si en plus, il avait eu une flûte, on l'aurait appelé le magicien musicien, sans même savoir s'il en jouait bien... Un album construit sur un jeu d'accumulation amusant pour désarmer tous les préjugés.

10/2023

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Livres à toucher

Une drôle de boîte

Plusieurs boîtes sont arrivées. Peux-tu deviner ce qu'elles contiennent ? Suis les indices pour trouver ce qui se cache à l'intérieur de chacune et ouvre-les pour découvrir une surprise. L'ouvrage offre un volet à soulever et une matière à toucher à chaque double page. Un concept original de livre jeu avec de beaux personnages, licorne, dragon, dinosaure...

12/2021

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Arts divinatoires

L'Oracle Eve. Réveillez la femme lumineuse qui sommeille en vous. Coffret avec 42 cartes et 1 livret

Bienvenue dans L'Oracle d'Eve, un guide spirituel conçu pour vous immerger dans l'univers mythique de la femme initiale, incarnant la curiosité, la transformation, et la quête éternelle de sagesse. Dans ce jeu divinatoire, chaque carte vous convie à explorer les moments clés de son existence, des jardins verdoyants à la tentation, de la connaissance à la rédemption.

03/2024

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Mode

Silhouette N° 9, mars 2024 : Eloge du rêve, Isabelle Huppert

- Isabelle Huppert, grande rêveuse du cinéma contemporain, joue le jeu d'une série mode exceptionnelle. - un grand entretien exclusif autour du cinéma, du théâtre et de la mode. - Portrait acéré de Christian Dior - Plusieurs pages sur la créatrice Iris van Herpen (exposée au Musée des Arts Décoratifs) - un sujet savoir-faire au sein de la Maison Lesage qui collabore avec Chanel.

03/2024

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Albums 3 ans et +

Jouons avec le soleil !

Dès 3 ans. C'est enfin le printemps et le soleil fait du remue-ménage chez les petits animaux. A toi de découvrir la vie qui s'éveille partout dans le jardin ! Un livre jeu joliment coloré où l'enfant découvre le petit monde des jardins sous les doux rayons du soleil printanier, à travers les éléments de la nature.

03/2024

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Shonen/garçon

Slam Dunk Tome 1 . Edition de luxe

A travers la version Deluxe de SLAM DUNK, Takehiko Inoue nous plonge dans son oeuvre comme cela n'avait jamais été possible auparavant. Suivez le jeune Sakuragi qui se lance dans le basket-ball ! Même si au départ, il le fait pour épater la belle Haruko, il va se prendre au jeu et découvrir que se dépasser est la plus belle des motivations !

01/2024

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Techniques artistiques

Overwatch. Un livre de coloriage pour adulte

Overwatch : le phénomène aux 30 millions de joueurs débarque chez Mana Books ! Entre deux sessions intenses du jeu de tir primé de Blizzard, retrouvez l'univers coloré d'Overwatch dans ce livre de coloriage pour adulte ! Ce recueil propose plus de 75 illustrations époustouflantes des personnages et des décors du FPS héroïque : de nombreuses heures de coloriage épique en perspective !

10/2019

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La vie quotidienne

Papa fait un caprice !

Aujourd'hui, il pleut. Gus et Lolie sont furieux : la sortie au parc est annulée. Ils retrouvent toutefois leurs amis à la maison autour d'une partie de jeu de société. Mais papa, qui ne supporte pas de perdre, se met très vite à râler et à pleurer : Gus et Lolie ont beau tout tenter, il est impossible de le calmer...

03/2024

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Aventure

Furious Jumper Tome 5 : Furious Jumper Cinematic Universe

Furious, Bichon et Edith testent un nouveau jeu en réalité virtuelle. Le résultat est saisissant : ils sont propulsés dans une ville où ils deviennent des super héros. Furious possède désormais une armure hi tech, Bichon est invisible, Edith crée des ondes de choc. Répondant à un signal de détresse, ils sont attaqués par des méchants qui obéissent à un mystérieux ennemi masqué.

03/2024

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Autres encyclopédies (6 à 10 a

L'espace

Avec 80 puces sonores, ce livre incroyable emmène les enfants à la découverte de l'espace. Chacune des puces propose un mot et un bruit insolite. L'univers et le Système solaire, l'exploration spatiale, la planète Mars, la combinaison des atronautes... Voilà une joyeuse façon d'apprendre du vocabulaire en s'amusant. Sur chaque double-page, un jeu favorise l'observation.

04/2024

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Seinen/Homme

Friends Games Tome 17

Shiho Sawaragi se fait voler l'argent du voyage de classe dont elle était responsable. Le coupable est forcément l'un de ses camarades de classe ! Quelques jours plus tard, cinq élèves dont Shiho sont enlevés et forcés de participer au "jeu de l'amitié" . S'engage alors une guerre des nerfs sur fond de calculs, trahisons et révélations blessantes entre amis...

11/2023

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Littérature française

Le Paysan parvenu

De la petite bourgeoisie à la noblesse, où il connaît les tentations du libertinage et de l'argent, Jacob dévoile les roueries et l'hypocrisie du jeu social. La virtuosité de plume de Marivaux fait de l'ascension sociale un thème majeur du roman moderne, sans la dimension tragique qu'elle prend à la même époque chez l'abbé Prévost.

05/2022

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Pédagogie

Les pédagogies institutionnelles

Un courant de pratiques psychiatriques, psychothérapeutiques, pédagogiques s'élabore en France, entre 1960 et 1980, pour essaimer ensuite en Amérique du Sud. Très liées aux mouvements sociaux et aux diverses crises marquant cette fin de siècle, les perspectives de l'analyse institutionnelle et la démarche de l'intervention socianalytique souhaitent enrichir l'alternative permettant au jeu de l'instituant de revisiter l'institué.

01/1994

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Préhistoire et dinosaures

Mon grand livre des dinosaures

Ouvre ce GRAND LIVRE DES DINOSAURES et cherche les plus célèbres et les plus étranges ou, si tu es déjà un expert en dinosaures, ceux que tu préfères. Découvre les dinosaures carnivores, herbivores, géants, minuscules, avec des cornes, avec des plumes... A la fin de l'ouvrage, un jeu de "cherche et trouve" réservé à ceux qui ont des yeux de lynx !

08/2023

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Multi-matières

125 jeux avec Loup pour réviser et s'amuser en vacances. De la GS vers le CP

120 jeux pour réviser pendant l'été avant l'entrée au CP. Points à relier, jeux des différences, labyrinthes, jeux de logique... Des jeux pour réviser tout en s'amusant !

05/2022

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Chiens

Mon chien s'ennuie !

Un guide pratique sous forme de fiches avec : -Des propositions de jeux en fonction des âges : jeux au quotidien, activités d'extérieur, jeux de flaire, jeux de réflexion, gym de salon... ; -Des jeux en cas d'absence et les bonnes pratiques pour rendre son chien plus indépendant et plus calme.

04/2021

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Science-fiction

2138

Année 2138. La planète bleue, surpeuplée, est dans un piteux état. Les terres habitables, réduites de moitié à cause du réchauffement climatique, sont grossièrement divisées en deux régions ouest et est qui se haïssent mutuellement. Pendant ce temps, une nouvelle planète habitable, nommée Titan, a été découverte par le tout puissant homme d'affaire Richard Xor. Rogue, jeune garçon de 18 ans, est une star montante du e-sport le plus prisé sur Terre, le Flyship. Pour essayer d'améliorer la situation sur Terre, l'entreprise qui a développé cet e-sport lance, avec l'aide de Richard Xor, un tout nouveau jeu de réalité virtuelle révolutionnaire avec une somme d'argent considérable promise au vainqueur. Rogue y participe, ainsi que quatre milliards de personnes. Le jeu va finalement être un désastre pour les Terriens qui seront prêts à tout pour gagner. Il va changer la vie de milliards de personnes, ainsi que celle de Rogue qui va tout faire pour éviter qu'une guerre n'éclate entre les deux régions et n'achève définitivement la Terre.

11/2019

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Informatique

PC-Engine Turbographx-16 PC-FX. Anthologie

La PC Engine ou plutôt sa galaxie, a marqué d'une pierre blanche le monde du jeu vidéo. Son univers aurait pu, aurait dû changer la hiérarchie du jeu vidéo de la fin du XXè siècle... Sa genèse, celle de son alter-égo américaine, de la Turbografx-16, du CD-Rom2, de la SuperGrafx et de la PC-FX est l'une des plus passionnantes de la fin des années 1980, période pendant laquelle l'Empereur Nintendo pense encore être omnipotent. L'Anthologie PC Engine/Turbografx-16 & PC-FX rend superbement hommage à l'écosystème des consoles de NEC et d'Hudson Soft, ses créateurs. Ecrit par J'm Destroy et Renaud Lucot, l'Anthologie PC Engine/Turbografx-16 & PC-FX Gunhed Edition retrace sur plus de 400 pages cette épopée fantastique. Elle regroupe l'ensemble de la logithèque japonaise et américaine sur HuCard, CD-Rom en passant en revue le catalogue si particulier et riche de la PC-FX. Cette Anthologie retrace également la VERITABLE épopée française des machines de NEC.

01/2021

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Littérature étrangère

" Dis-moi de vivre ". Un madrigal

Londres 1917. Ils ont la trentaine, ils ne sont pas la génération perdue, mais perdus, chacun à sa manière, ils le sont. C'est du moins ce que pense Julia. Tout autour d'elle évoluent Rafe, son mari, l'officier permissionnaire hésitant entre elle et Bella, le beau scarabée vert, Rico, le romancier érotomane, en lequel on peut reconnaître D. H. Lawrence, et aussi Vane, musicien. Les uns et les autres glissent dans des chassés croisés amoureux, sur fond de menace tragique, dans l'Angleterre bombardée. Julia, elle, connaît le froid intérieur, se sent exclue de leur jeu. Ou elle s'est mise hors-jeu. Elle est ailleurs. C'est elle qui tire les fils de la tapisserie, guette les reflets de la lanterne magique, c'est elle qui écrit le texte. Elle ressemble à H. D. , comme Hermione ou l'héroïne du Don lui ressemblent. Tout autant que ces deux romans autobiographiques, Dis-moi de vivre est une exploration du labyrinthe intérieur dont, comme toute fiction véritable, le lecteur ne sort pas indemne.

10/1987

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Livres 3 ans et +

Ssserpent

Dans ce livre, l'auteure est aussi le narrateur. Elle imagine au fur et a mesure une fable. Le personnage principale est un serpent, une sorte de anti-héros odieux mais marrant tout de même. Ensemble il dialogue essayant de faire avancer un récit qui change en permanence au grès des caprices de l'un et de l'inspiration de l'autre. C'est une fable méta où tout est reconfigurer en permanence. Les mille potentialités sous-jacentes de l'histoire offrent au lecteur un horizon narratif beaucoup plus élargi qu'un récit classique. Le livre jeunesse, sa structure et ses prérogatives moralistes sont battus en brèche. Non par déviance, mais par jeu. Car ce faux conte moral propose avant tout humour et distanciation. C'est aussi un récit participatif. Chamo a choisi de raconter son histoire en noir et blanc et de laisser ainsi la liberté aux lecteurs/enfants de s'approprier le livre par le jeu de la couleur. Ainsi, ils pénètrent au coeur du dessin et appréhendent chaque détail du livre.

06/2019

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Policiers

Codex, le manuscrit oublié

Edward Wozny est un jeune banquier new-yorkais à qui tout réussit. Il est enfin sur le point de prendre des vacances bien méritées quand son patron exige de lui une dernière mission : aider un des clients les plus importants de la banque à ranger et trier sa bibliothèque laissée à l'abandon ! C'est bien la peine d'être un banquier de haut vol pour se retrouver à classer des papiers poussiéreux. Mais Edward n'a guère le choix. On lui demande surtout de rechercher un vieux manuscrit datant du XIVe siècle dont on n'est même pas sûr de l'existence mais qui serait d'une très grande valeur ! Et il se fait aider par une étudiante revêche et érudite, Margaret Napier. Parallèlement à sa recherche, il se prend de passion pour un jeu vidéo. À sa stupéfaction, il découvre des similitudes étranges entre ce jeu et la légende du manuscrit disparu. Il se plonge alors dans une enquête passionnante qui va peu à peu l'amener à douter de tout, avant de percer le secret magistral du Codex...

06/2007

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12 ans et +

Les contaminés

Don Jesus Paulo, mafieux averti à la solde du mystérieux Capitaine, règne en maître sur la pauvre ville d'Esperanza, où ses adolescents errent dans les rues, à la recherche de l'opportunité qui les sortira de ce quotidien miséreux. C'est ainsi que Laalia, Trésor, Bambou et Abasse, quatre ados en quête de gloire et d'argent, se laissent embarquer dans la pire des aventures. Ils signent avec Don Jesus un contrat leur proposant de participer à un incroyable jeu de télé-réalité. Ils disparaissent en pleine nuit, sans laisser de traces. Débarqués sur Isla Grande, ils se rendent rapidement compte qu'ils sont livrés à eux-mêmes, tombés dans un abominable piège... Car sur cette île les attendent des hordes de morts-vivants, prêts à tout pour les dévorer. Les Maîtres du jeu ne tardent pas à leur faire connaître les règles de cette émission très prisée où les comédiens meurent "en vrai" : Une seule règle : survivre le plus longtemps possible. Et s'il faut être mangé, il serait bon que cela se passe devant la caméra.

10/2014

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Littérature française

L'écriture des pins

Qu'est-ce que la littérature fait à nos vies ? Elle se nourrit d'elles mais n'en est pas que le reflet. Elle vient comme infléchir nos destins et nos amours. Dès que l'écriture entre en jeu, aimer et mourir n'ont plus le même sens. Pourtant la littérature n'est-elle pas autre chose qu'un leurre ? Dès qu'un livre prétend s'y inscrire, il lui revient d'en remettre en jeu l'existence même. Entre salut et vanité, un livre mérite-t-il de solliciter des lecteurs ? Cependant, hors la littérature, où chercher cette existence pleine où les histoires les plus diverses peuvent se prendre dans la même histoire déjà racontée dans les mythes anciens ? Et, hors de cette écriture indécise, hésitante entre le récit et le poème, où donc le couple humain pourrait-il venir confiner au règne végétal qui le précède et au règne indicible qui l'excède ? Alors encore un livre, oui, pour presque dire qu'au sort de la littérature est lié le sort des noces humaines. Jean-Marc Ghitti

02/2005

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Théâtre

Spectacle vivant et neurosciences

Comment mettre en place des protocoles d'expériences permettant aux artistes et aux chercheurs d'étudier les connaissances implicites des performers ? Quelle conscience les neurocientifiques ont-ils de la variabilité des résultats qui pourrait résulter d'une même étude impliquant des acteurs de différentes écoles de jeu (kathakali, butô, mime corporel, etc.) ? En quoi la pratique du spectacle vivant met-elle en jeu ce que le metteur en scène Eugenio Barba nomme "les connaissances implicites" dans le domaine des sciences de la vie ? Pourquoi les acteurs sont-ils perçus comme sincères par certains et menteurs par d'autres ? L'émotion vraie fait-elle plus forte impression que l'émotion jouée par l'acteur ? Le même corps peut-il se faire l'interprète de cultures différentes ? Qu'en est-il de la mémoire du corps ? Comment l'ethnoscénologie combine-t-elle anthropologie, esthétique et sciences de la vie ? A Meyerhold qui le félicitait d'avoir résolu le problème de l'âme, Pavlov avait répondu : "Vous savez, tout cela est beaucoup plus compliqué que vous ne le pensez."

03/2019

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Science-fiction

Noob Tome 5.5 : Par-delà l'horizon

Ce roman s'inscrit dans la chronologie transmédia de Noob. Cela signifie qu'il raconte une aventure inédite et indépendante, mais aussi complémentaire avec le reste de l'univers étendu. Horizon 1.0 est un MMORPG, c'est à dire un jeu vidéo en ligne dans lequel des millions de joueurs arpentent le monde virtuel d'Olydri et vivent des aventures épiques sans bouger de leur fauteuil. Parmi eux, Arthéon le guerrier, chef de la désastreuse guilde Noob, doit redoubler d'imagination pour mener ses compagnons d'infortune jusqu'au très convoité niveau cent. Dans son calvaire, il est accompagné par Gaea l'invocatrice, manipulatrice et vénale, Omega Zell l'assassin, macho et égocentrique, sans oublier le pire de tous, Sparadrap le prêtre, naïf et simplet. Dans ce jeu basé sur le cohabitation entre joueurs, ils devront se supporter pour accomplir de nombreuses quêtes, explorer des donjons, parcourir des régions et affronter de terribles monstres pour augmenter leurs niveaux et remplir leur inventaire. Une affaire bien mal embarquée, surtout lorsqu'il faut anticiper et modifier le cours du temps pour empêcher l'apocalypse...

03/2019

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Littérature étrangère

Le joueur des ténèbres

De la mort brutale d'un missionnaire espagnol en 1812 à la découverte, aujourd'hui, du corps démembré d'une jeune femme échoué sur une plage, un malaise profond plane sur Santa Cruz, petite ville de Californie. Peu à peu impliqué dans le drame, Cole McCurtain, le héros de Même la vue la plus perçante, est hanté par des images dérangeantes et, plus particulièrement, par celle d'un Indien au corps peint en blanc et noir, qui, comme pour l'inviter au jeu, fait sauter des osselets dans sa main tendue. Un jeu funeste et dangereux que Cole, devenu professeur d'université, devra affronter dans la réalité alors que les meurtres se répètent. Car, cherchant avec l'aide de son oncle, le vieux Luther, l'origine de cette violence extrême, il se retrouvera bientôt confronté au mystérieux "joueur des ténèbres". Le passé et le présent, le rêve et l'éveil, les esprits et les êtres vivants se font écho et entrent en conflit dans ce nouveau roman de Louis Owens qui, livre après livre, construit une oeuvre puissante et singulière.

10/1998

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12 ans et +

As de pique. Edition collector

Edition reliée collector (couverture rigide). Un thriller incendiaire et captivant avec des rebondissements choquants qui plonge au coeur du racisme institutionnalisé par une nouvelle voix exceptionnelle du Young Adult. Comment jouer au jeu si les cartes sont truquées ? Lorsque deux étudiants de l'Académie Niveus, Devon et Chiamaka, sont sélectionnés pour faire partie des préfets de terminale, il semble que leur année débute de manière incroyable. Non seulement cela aura fière allure sur leurs candidatures universitaires, mais ils se retrouvent ainsi en lice pour devenir major de promotion. Cependant, peu de temps après l'annonce, quelqu'un qui se fait appeler As commence à faire circuler des messages pour révéler des secrets sur les deux préfets. Des rumeurs troublantes qui bouleversent leurs vies et menacent tout ce qu'ils avaient soigneusement planifié. Ce qui ressemblait au début à une mauvaise farce se transforme rapidement en un jeu dangereux aux terribles conséquences. Devon et Chiamaka pourront-ils arrêter l'inquiétant As avant que les évènements ne prennent une tournure mortelle ?

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Livres 0-3 ans

Quel bazar ! La maison

D'une image désordonnée à gauche disparaissent, un à un, des objets entassés... Pour ré-apparaître ensuite petit à petit sur l'image de droite et faire sens à la fin. Il s'agit donc d'observer les éléments sur la page de gauche, de deviner lequel manque, et d'identifier ce que c'est. A chaque fois, deux indices accompagnent l'enfant dans le jeu : un trou laisse deviner l'objet passé de l'autre côté de la page une indication textuel informe sur l'usage ou l'intéret de l'objet en question. Les 10 objets à retrouver, et à reconnaître, font tous parti de l'environnement de l'enfant. Ils tournent autour du repas, moment-clé du tout-petit : Le pot, la lampe, le transat, la pendule, le biberon, la chaise, la chaise haute, la bouteille, la table, la plante. A la fin, un jeu supplémentaire à partir de l'image reconstituée, pour travailler la mémoire et l'observation : retrouver les couleurs de chacun des objets.

03/2013