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Nintendo console Switch

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Jeux

L'histoire de la Nintendo 64. La plus américaine des consoles japonaises

Après avoir dominé sans partage l'industrie du jeu vidéo avec la NES et la Super Nintendo, la société japonaise Nintendo se retrouve face à une forte concurrence, matérialisée par la PlayStation de Sony. Avec sa console suivante, la Nintendo 64, le constructeur nippon décide à la fois de s'ouvrir à la modernité, en collaborant avec les plus grandes sociétés d'image de synthèse d'Hollywood, tout en conservant quelques anachronismes avec le maintien du support cartouche, préféré au CD-Rom. Un seul objectif : révolutionner l'approche de la 3D dans le jeu vidéo ! Ce pan de l'histoire de Nintendo est ici revisité, revenant sur une console atypique et mise à mal par la PlayStation, mais qui aura abrité des jeux parmi les plus mythiques du paysage vidéoludique (Super Mario 64, The Legend of Zelda : Ocarina of Time, etc.).

02/2023

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Informatique

Les consoles de jeu vidéo. Ces machines qui ont fait l'histoire du jeu vidéo

Ces machines qui ont fait l'histoire du jeu vidéo ! Le guide ultime pour tout savoir de l'histoire des consoles de jeu vidéo ! Le photographe américain Evan Amos nous propose un ouvrage unique au monde. Passionné d'histoire du jeu vidéo, il a répertorié et photographié jusque dans leurs entrailles plus d'une centaine de consoles, de la Magnavox Odyssey (1972) à la Nintendo Switch (2017). Aujourd'hui, il nous offre un ouvrage visuel inédit et doté d'explications claires pour étudier la Playhistoire sous un angle nouveau.

11/2019

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Informatique

Console wars. SEGA vs Nintendo : la guerre qui a bouleversé le monde vidéoludique. Volume 2

A la tête de SEGA of America, l'audacieux Tom Kalinske est nourri par l'indicible envie de faire tomber le géant Nintendo. Vaillant, plus que jamais déterminé, l'homme réussit l'exploit, en l'espaces de quelques mois, à rafler la première place du podium. Armé de la flamboyante Mega Drive et de sa fulgurante mascotte Sonic, bien décidée à en découdre avec le rondouillard Mario, l'entreprise jouit désormais du statut de leader au début des années 1990. Mais si l'entrepreneur s'est lancé dans un combat à mort contre Nintendo, duquel il sort victorieux, il lui faut désormais composer avec d'autres difficultés : la bataille qui l'oppose en interne à la maison mère SEGA Japon, et l'arrivée prochaine d'un troisième challenger en la présence de SONY. La guerre des "trois royaumes" est déclarée, et avec elle des millions de dollars en jeu. Du conflit qui oppose la Mega Drive à la Super Nintendo, de l'arrivée des consoles 32 bits Saturn/PlayStation jusqu'au projet Ultra 64 - future Nintendo 64 -, ce second volume de Console Wars fait état de véritable thriller, où coups de poignard dans le dos, annonces en grande pompe et guerre des chiffres sont autant d'armes dévastatrices... Une plongée inédite au coeur d'une époque qui s'apprête à bouleverser l'ordre mondial du divertissement.

07/2018

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Informatique

Console wars. SEGA vs Nintendo : la guerre qui a bouleversé le monde vidéoludique. Volume 1

Au début des années 1990, le géant Nintendo domine d'une main de fer l'industrie prospère du jeu vidéo, avec notamment 90% du marché des consoles aux USA. Mais en coulisses, un petit adversaire répondant au nom de SEGA, et dont le coeur de métier est l'arcade, a bien l'intention de renverser l'ordre établi. Véritable best-seller aux Etats-Unis, adapté dans de nombreuses langues, Console Wars retrace l'incroyable bataille de deux entreprises ayant à jamais bouleversé le monde du divertissement. Comment l'intrépide équipe de rebelles de SEGA of America, dirigée par le visionnaire Tom Kalinske, est parvenue à faire trembler le leader Nintendo et à créer un secteur pesant plus de 60 milliards de dollars ? Entre enjeux marketings, guerre des mascottes et course à la technologie, l'auteur américain Blake J. Harris révèle les dessous d'une lutte acharnée opposant David à Goliath, Sonic à Mario et les Etats-Unis au Japon. De la NES à la Master System, en passant par la Game Boy et la Game Gear, jusqu'à l'arrivée des rutilantes Mega Drive et Super Nintendo, ce premier Volume de Console Wars vous fera revivre l'histoire sous-jacente de Tom Kalinske via une multitude d'informations glanées au cours de plusieurs centaines d'interviews...

07/2018

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Jeux

Génération Smash Bros

Dans les coulisses de Super Smash Bros. , le jeu de combat familial de Nintendo ! Un livre-hommage richement illustré analysant, à travers une approche aussi ludique qu'informative, ce phénomène de société qu'est la saga Super Smash Bros. , jeu de combat familial et exclusif à Nintendo. Initialement développée en 1999 par Nintendo, la saga vidéoludique Super Smash Bros. est devenue au fil des années LE jeu de combat familial et un rendez-vous incontournable et exclusif sur les machines Nintendo. La saga Super Smash Bros. contient au total 6 jeux (et de nombreux DLC) sortis au fur et à mesure sur la plupart des consoles de la marque Nintendo (Nintendo 64, GameCube, Wii, 3DS, Wii U, Switch). L'intérêt du jeu est de pouvoir jouer à quatre en même temps sur le même écran (chacun se tape dessus) mais surtout de rassembler les grands héros des licences Nintendo (Mario, Pikachu, Link...). La version Switch, sortie en 2018, Super Smash Bros. Ultimate, rassemble pas moins de 80 personnages jouables, dont des héros issus d'autres licences (Sonic le hérisson de SEGA, Snake de Metal Gear Solid, Cloud de Final Fantasy VII...). POINTS FORTS DU LIVRE - Le récit de la création de Super Smash Bros. doublé d'une histoire poignante relatant l'amitié entre deux créateurs de génie. - De nombreuses anecdotes sur le développement ainsi qu'une plongée dans ce qui a fait le succès de la série. - Focus sur les nombreux personnages célèbres présents au casting (Mario, le Pokémon Pikachu, Link (issu de The Legend of Zelda), Samus Aran (en provenance de Metroid)...), ainsi que leurs pouvoirs et techniques spécifiques. - Analyse de l'évolution des tournois et de la communauté compétitive autour de Super Smash Bros. , avec la participation en interview de ceux qui font vivre cette scène. - Outre une réflexion sur le futur de la saga, vous découvrirez aussi qui a failli devenir un combattant jouable et pourquoi. - Enfin, les résultats d'un sondage exclusif, effectué auprès de 2000 joueurs français, sont inclus dans le livre afin de savoir, par exemple, quel personnage est le plus joué ou le plus apprécié !

02/2023

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Littérature francophone

Consolée

1954. Au Rwanda sous tutelle belge, Consolée, fille d'un Blanc et d'une Rwandaise, est retirée à sa famille noire et placée dans une institution pour "enfants mulâtres" . Soixante-cinq ans plus tard, Ramata, quinquagénaire d'origine sénégalaise, effectue un stage d'art-thérapie dans un Ehpad du Sud-Ouest de la France. Elle y rencontre madame Astrida, une vieille femme métisse atteinte de la maladie d'Alzheimer qui perd l'usage du français et s'exprime dans une langue inconnue. En tentant de reconstituer le puzzle de la vie de cette femme, Ramata va se retrouver confrontée à son propre destin familial et aux difficultés d'être noire aujourd'hui dans l'Hexagone. Histoire d'une réparation symbolique et d'une langue retrouvée, Consolée est un roman poétique, bouleversant, qui met en résonance le passé colonial et la condition des enfants d'immigrés.

08/2022

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