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Jeux

L'histoire de la Nintendo 64. La plus américaine des consoles japonaises

Après avoir dominé sans partage l'industrie du jeu vidéo avec la NES et la Super Nintendo, la société japonaise Nintendo se retrouve face à une forte concurrence, matérialisée par la PlayStation de Sony. Avec sa console suivante, la Nintendo 64, le constructeur nippon décide à la fois de s'ouvrir à la modernité, en collaborant avec les plus grandes sociétés d'image de synthèse d'Hollywood, tout en conservant quelques anachronismes avec le maintien du support cartouche, préféré au CD-Rom. Un seul objectif : révolutionner l'approche de la 3D dans le jeu vidéo ! Ce pan de l'histoire de Nintendo est ici revisité, revenant sur une console atypique et mise à mal par la PlayStation, mais qui aura abrité des jeux parmi les plus mythiques du paysage vidéoludique (Super Mario 64, The Legend of Zelda : Ocarina of Time, etc.).

02/2023

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Informatique

Console wars. SEGA vs Nintendo : la guerre qui a bouleversé le monde vidéoludique. Volume 2

A la tête de SEGA of America, l'audacieux Tom Kalinske est nourri par l'indicible envie de faire tomber le géant Nintendo. Vaillant, plus que jamais déterminé, l'homme réussit l'exploit, en l'espaces de quelques mois, à rafler la première place du podium. Armé de la flamboyante Mega Drive et de sa fulgurante mascotte Sonic, bien décidée à en découdre avec le rondouillard Mario, l'entreprise jouit désormais du statut de leader au début des années 1990. Mais si l'entrepreneur s'est lancé dans un combat à mort contre Nintendo, duquel il sort victorieux, il lui faut désormais composer avec d'autres difficultés : la bataille qui l'oppose en interne à la maison mère SEGA Japon, et l'arrivée prochaine d'un troisième challenger en la présence de SONY. La guerre des "trois royaumes" est déclarée, et avec elle des millions de dollars en jeu. Du conflit qui oppose la Mega Drive à la Super Nintendo, de l'arrivée des consoles 32 bits Saturn/PlayStation jusqu'au projet Ultra 64 - future Nintendo 64 -, ce second volume de Console Wars fait état de véritable thriller, où coups de poignard dans le dos, annonces en grande pompe et guerre des chiffres sont autant d'armes dévastatrices... Une plongée inédite au coeur d'une époque qui s'apprête à bouleverser l'ordre mondial du divertissement.

07/2018

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Informatique

Console wars. SEGA vs Nintendo : la guerre qui a bouleversé le monde vidéoludique. Volume 1

Au début des années 1990, le géant Nintendo domine d'une main de fer l'industrie prospère du jeu vidéo, avec notamment 90% du marché des consoles aux USA. Mais en coulisses, un petit adversaire répondant au nom de SEGA, et dont le coeur de métier est l'arcade, a bien l'intention de renverser l'ordre établi. Véritable best-seller aux Etats-Unis, adapté dans de nombreuses langues, Console Wars retrace l'incroyable bataille de deux entreprises ayant à jamais bouleversé le monde du divertissement. Comment l'intrépide équipe de rebelles de SEGA of America, dirigée par le visionnaire Tom Kalinske, est parvenue à faire trembler le leader Nintendo et à créer un secteur pesant plus de 60 milliards de dollars ? Entre enjeux marketings, guerre des mascottes et course à la technologie, l'auteur américain Blake J. Harris révèle les dessous d'une lutte acharnée opposant David à Goliath, Sonic à Mario et les Etats-Unis au Japon. De la NES à la Master System, en passant par la Game Boy et la Game Gear, jusqu'à l'arrivée des rutilantes Mega Drive et Super Nintendo, ce premier Volume de Console Wars vous fera revivre l'histoire sous-jacente de Tom Kalinske via une multitude d'informations glanées au cours de plusieurs centaines d'interviews...

07/2018

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Revues de cinéma

Otomo N° 13 : Nintendo

Petit magazine pour les grands amoureux du Japon, Otomo fait ses valises et vous entraîne pour un nouveau périple sous le signe de la pop culture japonaise. Dans ce treizième numéro, Otomo fait chauffer les manettes et plonge dans la grande aventure Nintendo ! De Mario à Zelda, sans oublier de s'arrêter pour une pause-goûter chez nos amis d'Animal Crossing, Otomo jette un coup d'oeil éclairé et malin à quelques-uns des univers les plus riches et emblématiques du jeu vidéo. Entre gameplay et philosophie, entre réel et virtuel, Otomo embarque pour un voyage en terres vidéoludiques. Entre les pages d'Otomo, découvrez également la sortie japonaise de l'anime The First Slam Dunk de Takehiko Inoue ; une rencontre avec le mangaka Junji Ito, grand maître du macabre ; des adresses tokyoïtes très secrètes et des petits plats japonais arrosés de bière fraîche. Préparez vos bento, le programme s'annonce chargé !

03/2023

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Littérature francophone

Consolée

1954. Au Rwanda sous tutelle belge, Consolée, fille d'un Blanc et d'une Rwandaise, est retirée à sa famille noire et placée dans une institution pour "enfants mulâtres" . Soixante-cinq ans plus tard, Ramata, quinquagénaire d'origine sénégalaise, effectue un stage d'art-thérapie dans un Ehpad du Sud-Ouest de la France. Elle y rencontre madame Astrida, une vieille femme métisse atteinte de la maladie d'Alzheimer qui perd l'usage du français et s'exprime dans une langue inconnue. En tentant de reconstituer le puzzle de la vie de cette femme, Ramata va se retrouver confrontée à son propre destin familial et aux difficultés d'être noire aujourd'hui dans l'Hexagone. Histoire d'une réparation symbolique et d'une langue retrouvée, Consolée est un roman poétique, bouleversant, qui met en résonance le passé colonial et la condition des enfants d'immigrés.

08/2022

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Jeux

Game Boy et Virtual Boy Anthologie. 3D éditions

1 Avril 1989. Cette date clé est le point de départ d'une fantastique aventure, celle d'une machine indubitablement basique, incontestablement étonnante et ô combien révolutionnaire : la Game Boy. Plus encore que n'importe quel autre système, cette console portable signée Nintendo, a ouvert les portes d'un monde ludique encore inexploré à un public non initié. Six ans plus tard, Gunpei Yokoi est parti de ce succès pour développer une nouvelle machine montée sur trépied et offrant un affichage stéréoscopique bicolore unique : le Virtual Boy. Cette console deviendra l'un des plus grands échecs de Nintendo. L'Anthologie Game Boy & Virtual Boy - Edition 3D - propose un retour sur les destins radicalement opposés de ces deux consoles. Elle rend hommage à des machines, à des hommes et au département R&D#1 qui ont suivi le précepte édicté par Gunpei Yokoi : "La pensée latérale des technologies obsolètes". L'ouvrage présente le catalogue complet des jeux Game Boy et Virtual Boy publiés dans le monde, soit 1 080 titres (1 058 sur Game Boy, 22 sur Virtual Boy), les jeux annulés, les accessoires les plus remarquables (y compris les plus absurdes et les plus fous), les versions rares & collectors des Game Boy Pocket et Light... L'impressionnant chapitre dédié au matériel (hardware) révèle et explique les choix techniques de Nintendo en fonction des contraintes budgétaires fixées par Hiroshi Yamauchi, patron charismatique de Nintendo. Cette édition 3D inclut également des lunettes anaglyphes, afin d'apprécier pleinement les graphismes en relief des jeux Virtual Boy.

11/2023

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