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BD tout public

L'éveil du maître du donjon. Gary Gygax et la création de Donjons & Dragons

La biographie dessinée de Gary Gygax, le créateur de Donjons & Dragons Premier jeu de rôle de l'histoire, Donjons & Dragons a tout simplement révolutionné le monde du jeu et de la culture geek contemporaine. Précurseur des premiers jeux vidéo type RPG (Role Playing Game), " D&D " pour les intimes a posé les bases d'un genre aujourd'hui incontournable et forgé toute une imagerie heroic fantasy dans l'inconscient collectif. Toujours joué à l'heure actuelle, il a surtout contribué à nourrir l'imaginaire et la créativité de générations entières de joueurs. Mais qui est Gary Gygax, le mythique créateur de ce jeu de légende ? Cette BD documentaire vous propose de découvrir ce personnage mystérieux et emblématique de la pop culture à travers le témoignage de ceux qui l'ont connu, vous plongeant dans les coulisses de la création du jeu le plus important du XXe siècle. Un hommage graphique et narratif jusque dans sa forme puisque, à l'image du jeu lui-même, L'Ascension du maître du donjon plonge le lecteur dans une aventure vécue à la première personne. Par vos choix et vos prises de décisions, VOUS jouerez le rôle des différents protagonistes de l'histoire !

03/2018

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Romans, témoignages & Co

Donjons et dramas

Un récit infiniment juste sur le monde de YouTube, qui transmet un message fort sur la liberté et le droit d'être qui l'on est ! Sur la chaîne YouTube Donjons et Dramas, Al, Marcus, Petrus et Mathieu incarnent quatre aventuriers vivant des péripéties dans un univers de fantasy. Et leurs parties de jeu de rôle attirent de plus en plus d'abonnés ! Pourtant, malgré ce succès, des tensions naissent entre les quatre amis tiraillés entre la pression des familles pour les uns, de nouveaux centres d'intérêt pour les autres... Alors, quand Coralie, une camarade de classe, leur avoue qu'elle est harcelée par un de leurs amis YouTubeurs, le groupe, déjà affaibli, se disloque. Entre harcèlement, trahisons et secrets, peut-on encore jouer quand tout devient plus sérieux ?

05/2022

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Histoire de France

Donjons et forteresses

Le nombre de châteaux en ruines ou restaurés sur notre sol français est très important et sont autant de témoignages de luttes, de conquêtes et de désastres humains dans notre pays. Qu'ils soient une forteresse, une cité fortifiée ou même un donjon, ils traduisent le même besoin vital de l'homme de se protéger contre les diverses agressions et d'étendre la puissance de sa maison. Longtemps le château sera le point de départ des guerres, le dernier refuge, le poste de commandement, la cour politique, la justice ; il synthétisera, à lui tout seul, tous les organes du pouvoir et sera une pièce maîtresse utilisée par les hommes depuis le monde romain. S'appuyant sur de nombreuses illustrations, l'auteur dresse un panorama de l'évolution de ces constructions, détaillant et expliquant certains principes architecturaux traduisant toujours l'adéquation des demeures seigneuriales avec l'époque en cours.

09/2017

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Livres 3 ans et +

La terre des donjons

Dans la Terre des Donjons, entre Martiel et Dive du Nord, toutes les tours et tous les moulins accueillaient des guetteurs qui surveillaient l'horizon d'où pouvait surgir l'ennemi. Certains étaient farfelus et d'autres assidus. Un jour, une terrible menace agita toute la contrée. Le féroce Roi Noir voulait s'emparer du territoire. Aussitôt, tous les guetteurs furent réquisitionnés pour veiller sans relâche. Mais le jour de la foire de la Saint-Louis à Mirebeau, un troubadour annonça une étrange nouvelle...

01/2014

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Lecture 9-12 ans

Donjon maudit

"Un petit conseil : ne faites jamais le métier de valet ! Surtout quand votre maître Hughes de Flérimont, chevalier et détective à ses heures, a décidé de résoudre tous les mystères de la création. Le voilà cette fois sur le chantier d'un château fort où se produisent de bien étranges disparitions... Et naturellement, quand le danger pointe le bout de son nez, c'est toujours sur moi que compte mon cher maître". On retrouve le valet Millefeuille et son maître dans une nouvelle aventure... Cette fois, leur errance les conduit en Normandie, sur les terres du seigneur Ganelon. Ce dernier, obsédé par la sécurité, se fait construire un château fort qu'il veut inexpugnable. Mais rien ne va plus sur le chantier : son architecte, puis des maçons, ont disparu tour à tour. Tandis que Hugues de Flérimont prend la direction des travaux, Millefeuille mène l'enquête à sa manière : malhabile, couarde, mais ô combien drôle et sympathique !

02/2006

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Littérature étrangère

Le donjon

Danny et Howie ont partagé les mêmes jeux d'enfants, des mondes inventés, peuplés de héros et de salauds, jusqu'à ce que Howie plonge dans la dépression suite à un tour sinistre combiné par son cousin. Vingt ans plus tard, les rôles ont été redistribués : Howie a fait fortune alors que Danny accumule les échecs. A la demande de Howie, il le rejoint pour rénover un château médiéval en Europe de l'Est. Dans un climat de paranoïa extrême, coupés du monde extérieur, les protagonistes vont alors rejouer le terrible événement de leur adolescence. Au même moment, depuis la cellule d'une prison américaine, Ray raconte une histoire qui relie étrangement les délits du passé et du présent. Jennifer Egan signe un roman gothique des temps modernes sur le pouvoir et les dangers de l'imagination.

10/2015

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