Le marché du jeu vidéo est un jeune effronté... Ce fringuant sexagénaire, souvent incompris, parfois méprisé, est déjà la 2e industrie culturelle en France derrière le séculaire livre qui nous est si cher. Chez les jeunes, c’est une déferlante. Souvent cité comme leur activité préférée, le jeu vidéo prend des formes nouvelles et donne naissance à des activités para-videoludiques comme les compétitions de e-sport (sport électronique) et les médias spécialisés dans leur diffusion à l’instar de Twitch.tv.