Les pionniers du jeu vidéo avaient devant eux un champ infini de possibles, mais aussi tout à inventer, des systèmes de jeu au design des niveaux. Pour visualiser et concevoir les univers, rien ne vaut un crayon et du papier : c'est l'approche suivie par les employés de Nintendo, et la firme a ressorti de ses archives quelques exemples d'esquisses... sur du papier millimétré.