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Epic Rap Battles of History video

Extraits

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Manga

Monster hunter epic Tome 1

Depuis tout petit, Yamato s'entraîne pour devenir chasseur de monstres. Son rêve : égaler Kuja, son idole de jeunesse. Accompagné de Mui, son amie d'enfance, et de Prof, l'ancien camarade de Kuja, il quitte son village natal de Yukumo à la recherche de quêtes à accomplir. Cependant, il ne tarde pas à découvrir que le métier de chasseur est bien plus difficile qu'il ne l'avait imaginé...

03/2015

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Manga

Pop Team Epic Tome 1

A travers ces histoires en quatre cases, Bkub Okawa jette un regard acerbe et cynique sur notre monde, qu'il ne se gêne pas pour tourner en ridicule. Du thème le plus banal au sujet d'actualité le plus brûlant, rien ne nous est épargné !

10/2020

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Philosophie

Le Porc-épic de Schopenhauer

Les hommes comme les porcs-épics s'espèrent et s'évitent, se cherchent et se piquent. Il faut trouver la juste distance, celle qui permet de vivre ensemble, celle qui laisse a chacun un peu d'air... Et si c'était la politesse ?

08/2020

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Manga

Monster hunter epic Tome 3

Le jour de la Monster Hunter Festa est enfin arrivé ! Yamato et Mui vont-ils avoir la chance de revoir Kuja ? Vont-ils passer les qualifications ? La compétition s'annonce des plus difficiles...

09/2015

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Anglais apprentissage

The Autobiography of Miss Jane Pittman de Ernest J Gaines

Written as the recollection of a 110-year-old woman, "Miss Jane", The Autobiography of Miss Jane Pittman is the narrative of African-American history from the Declaration of Emancipation to the Civil Rights movement of the 1960s. Gaines's masterpiece is meant to represent the interpretation of the events of a century through the central character's uneducated but street-wise vision. Carefully built on a historical structure, the book relies on a well-mastered stylistic technique that mixes several literary genres, providing the reader with a deep insight into the African American experience. Inevitably, such central issues as "black pride", human dignity, ethics or the nature of freedom are raised and the reader finds himself actively involved in the reconstruction of a black subject whom "history" had relegated in the footnotes of a "Manifest Destiny" written by revisionist ideologues.

10/2005

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Non classé

Puritan Attitudes towards Recreation in early Seventeenth-Century New England

The interdisciplinary approach of this study tries to bridge a gap in the field of Puritan Studies, the one between the two camps of intellectual and social science historians. Focusing on the attitudes of the early Puritan church members in New England towards sport and recreation in general, the book attemps to show the differences between Puritan theory and New England reality. At no point in their history were the Puritan leaders able to enforce their secular and ecclesiastical laws. Even within the leadership itself a wide spectrum of opinions on recreation existed. The Puritan preachers reacted to this dilemma in their hortatory sermons, the jeremiads, which were employed to shame the younger generations into comformity by inventing the myth of the godly founding fathers. But the Puritan utopia was condemned to failure from the very start : the church members could not resist temptation.

12/1982

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12 ans et +

Alita Battle Angel

XXVIe siècle. Epave de cyborg dont tous les souvenirs ont été effacés. Alita se réveille dans un monde quelle ne reconnaît pas. Le docteur Ido la prend sous son aile. Très vite. il soupçonne en elle des facultés hors du commun et cherche à la protéger de son passé mystérieux. Mais Alita part tout de mente à la découverte des rues sordides d'Iran City. où elle se lie avec Hugo. un jeune trafiquant qui va s'efforcer. au contraire. de stimuler sa mémoire. Lorsque les forces maléfiques et corrompues qui règnent sur la ville la prennent pour cible. la jeune femme découvre quelle possède des capacités de guerrière sans égales. Or, les maîtres d'Iran City ne reculeront devant rien pour s'emparer de ce potentiel formidable... Porté à l'écran par Robert Rodriguez et produit par James Cameron, le film Alita Battle Angel, dont est tiré ce roman, est l'adaptation du manga Gunnm. Cette oeuvre originale créée par Yukito Kishiro est considérée, par plusieurs générations de lecteurs, comme un monument de la science-fiction cyberpunk.

02/2019

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Comics divers

Battle Pope Intégrale

La fin du monde a eu lieu, et peu sont dignes d'accéder au Paradis, pas même le Pape. Dieu demande à St-Michel de s'occuper des humains, mais il échoue et est retenu captif par Lucifer.

02/2023

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Droit

Europe's Role in a South African Methodology

This work consists of essays on the so-called Middle Ages, seen from two perspectives. Writing from a sideline perspective, as opposed to the perspectives of historically mainstream theologies, in the first part of the book the author proposes a method for reading religious political texts with European philosophical insights but with a relevance for South Africa. This is done by comparing so-called Medieval texts with South African texts and situations within the demands of liberation, contextualisation, and communalism.In the second part of the book, from a female perspective, the author reevaluates the post-Biblical history of Christianity, criticising the terms "Patristics" and "Middle Ages". A South African women's theology is then offered as the outcome of the sideline perspective on the Bible, history and theology discussed in this book.

12/1991

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Divers

Rap Game

Alors que Bilail, alias BM20, est en vacances à Marseille avec Kouame et d'autres amis de leur quartier, BM20 "pose" un freestyle sur une "instru" d'un groupe nigérian. Ne trouvant pas l'idée très pertinente, Kouame refuse de figurer sur la vidéo mais accepte de la filmer. Le freestyle de BM20, vêtu d'un maillot du PSG, joue sur la provocation aux portes du stade Vélodrome. Pour faire rire ses amis supporters, il poste la vidéo sur Instagram avant de sauter dans l'avion du retour pour Paris. A son arrivée, il découvre que son Instagram explose sous les "likes" et les commentaires. Quelques jours plus tard dans son quartier, Razik, un animateur de la MJC, saute sur l'occasion pour fédérer les jeunes du quartier en mettant leur studio d'enregistrement à disposition de BM20. Kouame n'est pas très enthousiaste mais il accepte de laisser BM20 incarner à lui seul le collectif. BM20 enregistre un clip qu'il dépose sur sa chaine YouTube. Le titre fait un véritable raz-de-marée, atteignant plus de 10000 vues par jour. Dans le quartier de la porte de Bagnolet, BM20 devient une vedette. Depuis 2017, le rap francophone domine le paysage musical français, avec entre 9 ou 11 albums classés dans le top 20 des ventes. Le rap game est un monde de haute compétitivité où chacun essaie de prouver qu'il est et restera le meilleur. A travers un groupe de rappeurs parisiens, Loulou Dedola brosse le portrait d'une jeunesse de quartier pour qui la musique est l'un des seuls ascenseurs sociaux et démonte les mécanismes implacables de l'industrie musicale. Massimo Dall'Oglio, l'un des précurseurs du style manga en Italie, apporte au récit une jeunesse et un flow irrésistible.

06/2023

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Religion

The Second Story of Creation (Gen 2:4-3:24)

The two creation stories in Genesis 1-3 have been subject of intense study since the beginning of critical research on the Pentateuch in the eighteenth century. Even today, they continue to vex the biblical commentators. This work attempts to study one of these creation stories, namely the Eden Story narrated in Gen 2 : 4-3 : 24. This story graphically describes the first couple's installation in the Garden of Eden and their expulsion from it. These two themes have prompted some scholars to consider this story as a summary of Israel's history until the tragedy of exile and a prologue to the literary composition commonly called Enneateuch (Genesis - 2 Kings). Such a hypothesis is based on the premise that both Eden story and Israel's history have the same end : expulsion. The reason for such an end in both is disobedience. The study takes up this hypothesis and examines its viability. Furthermore, this work attempts to bring out the biblical message of this story. Gen 2-3 is an expression of Israel's faith resulting from its history with Yahweh and from its encounter with the surrounding cultures, and it intends to articulate a religious and anthropological identity for Israel.

11/2010

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Informatique

La vidéo numérique. Avec Adobe Premiere et Vegas Video

Découvrez toutes les possibilités de la vidéo numérique ! Ce livre s'adresse aussi bien à un public de débutants que d'initiés, souhaitant progresser rapidement dans la maîtrise des concepts et des outils utilisés. La première partie propose une solide entrée en matière. Vous y trouverez : un descriptif des principales normes vidéo, des conseils d'achat, un guide choix des logiciels et du matériel les mieux adaptés à vos besoins, une présentation concrète des concepts clés à maîtriser pour réussir vos montages. La seconde partie vous permettra de réaliser des films de grande qualité. Celle-ci propose : un guide pour réussir vos prises de vues, un tutoriel qui présente en détail les étapes du montage, un assistant pour vous aider à choisir le format de publication de votre montage, une initiation aux outils plus élaborés de compositing et de 3D. Chaque étape s'appuie sur des exemples illustrés avec les principaux logiciels de montage vidéo.

04/2004

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Revues de cinéma

Otomo n°6 : Audio Video Kojima. Audio Video Kojima

Notre voyage au coeur de la pop culture japonaise nous mènera cette fois-ci sur les traces de Hideo Kojima, l'enfant terrible du jeu vidéo. Celui qui s'est fait connaître dans le monde entier avec sa saga Metal Gear Solid, écoulée à plus de 50 millions d'exemplaires, aura encore frappé un grand coup fin 2019 avec le jeu Death Stranding, superproduction audacieuse qui scelle son indépendance. Notre escale japonaise nous plongera dans l'univers du créateur prodige et nous emmènera encore une fois à la découverte du cinéma, des mangas, de l'architecture, du sport ou de la gastronomie nippone... Préparez vos valises !

06/2021

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BD tout public

RIP. Best of 1985-2004

Thomas Ott est une sorte de moraliste Rock'n'Roll : pas la peine de s'adonner au culturisme pour défendre la veuve et l'orphelin si c'est pour se prendre une bastos dans le buffet à la première occasion. R. I. P compile les meilleurs récits de ses trois premiers albums parus aux Editions Moderne dans les années 1990, qui ont marqué toute une génération par leur technique imparable à la carte à gratter, leur science de la lumière expressionniste, la noirceur insondable de leurs histoires, désespérées mais jamais dénuées d'humour.

04/2010

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Beaux arts

House of European History. Chaix & Morel et Associés - JSWD Architekten, Edition français-anglais-allemand

Comment réunir dans un nouveau lieu, l'histoire d'un continent et d'une idée ? Située à Bruxelles, dans le quartier européen, en plein coeur du parc Léopold, la Maison de l'histoire européenne a été inaugurée en 2017. Le concours portant sur la rénovation et l'extension d'un bâtiment historique en musée - ancien Institut dentaire George Eastman - a été remporté, en 2011, par les agences Chaix & Morel et Associés et JSWD Architekten. Sous la direction de Sophie Trelcat, l'ouvrage "House of European History", conçu par les graphistes Baldinger et Vu-Huu, présente l'histoire du projet architectural, de sa conception à sa réalisation. Edition trilingue français-anglais-allemand.

04/2019

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Sociologie

Le jeu vidéo ou l'aliénation heureuse

Nous partons d'un paradoxe frappant, d'une contradiction essentielle qui a échappé à la vigilance des auteurs qui se sont penchés sur le sujet, et plus encore aux joueurs qui sont pourtant les premiers concernés. Cette contradiction tient à la nature informatique du support, et peut se résumer comme suit : lorsque l'on joue à un jeu vidéo, on échange une soumission réelle contre une liberté simulée. Plus le joueur obéit aux stimulations du programme, plus il se conforme sans retard aux ordres de la machine, plus il contraint ses gestes à suivre la cadence imposée et plus son personnage triomphe, plus le héros qui le représente à l'écran accumule les victoires et multiplie les exploits. Autrement dit, plus l'avatar est libre, plus le joueur est esclave.

09/2019

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Romance et érotique LGBT

Cap ou pas cap ?

Un été de tous les défis qui pourrait bien ébranler toutes leurs convictions. Andy Tyler est un véritable casse-cou depuis l'école élémentaire. Au fil des ans, il a convaincu son meilleur ami, Jake Masterson, de l'accompagner dans toutes ses aventures. Jusqu'au pari de trop, le soir de la remise des diplômes, qui les oblige à partir se reposer dans le cottage familial d'Andy à Cape Code. Les semaines passent et Andy lance une nouvelle série de paris qui ne flirtent pas seulement avec la frontière de leur amitié, mais l'anéantissent. Inévitablement, les brûlures guérissent, l'été prend fin et les coeurs se brisent. Pour réparer tout ça, Andy devra faire face au plus grand défi de tous. Alors, cap ou pas cap ? #Amitié #friendtolover #Défi #MM --- "Eli Easton est une valeur sûre pour une bonne raison : )" - Anyta Sunday, autrice "J'ai vraiment aimé ce livre !!! J'ai continué à tourner les pages très vite. J'ai adoré l'écriture, la forte amitié d'Andy et Jake, leurs blagues, leurs plaisanteries. Ils étaient géniaux ensemble et je suis très heureuse de cette douce fin". - Dia sur Goodreads

03/2021

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Sciences de la terre et de la

Dinosaur imagery. The Science of Lost Worlds and Jurassic Art, The Lanzendorf Collection

"Paleo-art resides in many of the world's great Natural History Museums, but the most notable collection characterizing the present state of dinosaur art is that of John Lanzendorf. It would be impossible to collect all of the dinosaur artwork being produced today; if it could be done, John would be the one to do it. Highly respected by the artists he supports and the scientists he associates with, John has built an awe-inspiring collection that is representative of the genre and is the envy of many museums. As we move into a new millennium, his collection is the most appropriate source for documenting the marriage of the creative talents of artists and scientists." The art of natural history is both compelling and emotive, often emblematic of society's view of our world. This same art also reflects the messages that scientists hope to send to a general audience as a part of their effort to influence how the public view and supports science. Art is both the medium and the message. Dinosaur Imagery is a luxurious testimonial to the public fascination with dinosaurs, enriched by imagery that eloquently illustrates current scientific theories about dinosaur behavior, physiology, locomotion, and reproduction. The evidence for many of these hypotheses of dinosaur life is very good, and thus, the art of dinosaur depiction is rooted in scientific inquiry. The paintings and sculptures that illustrate dinosaur science are powerful, and museums and collectors vie for this art, paying top dollar to acquire it and display it. Dinosaur Imagery is a stunning fusion of superlative scientific inquiry and unparalleled artistic imagination. Regardless of back-ground, no person interested in dinosaurs should be without a copy of this book.

05/2000

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12 ans et +

God of war. Le roman officiel du jeu video, Edition collector

L'histoire suit les aventures de Kratos, un ex-général de l'armée spartiate, torturé par ses démons, qui s'est transformé en brute sanguinaire pour mieux assouvir sa soif vengeance envers les Dieux de l'Olympe. Bien des années se sont écoulées depuis les événements et celui-ci vit désormais paisiblement, en compagnie de son fils Atreus, au sein du royaume des dieux nordiques. Mais son passé le rattrape et il se retrouve bientôt confronté à de nouvelles et spectaculaires menaces. Prêt à tout pour défendre son fils, Kratos se lance alors dans une quête de survie brutale qui le plongera au coeur de la mythologie nordique...

04/2019

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Non classé

From Scarcity to Sustainability

For futures studies and environmentalism the late 1960s and early 1970s were a heyday period of great publicity, and much scientific interest was devoted to them. The study 'Limits to Growth', commissioned by the Club of Rome, has played an important role for the further advancement of these fascinating fields. Each of them in its own way deals with the long term prospects of humankind and desirable future paths of humanity and the globe. This investigation illustrates a very important phase in the development of these two areas and writes a history of ideas and a history of impact of the Limits to Growth debate and other activities of the Club of Rome. It includes information that has so far only been known to a very limited number of directly involved individuals and looks into very recent stages of the sustainable development debate and newest developments of more pragmatic and critical futures studies. For the purpose of this study some 100 interviews have been made worldwide with very well known and often influential individuals. Among them are : Sicco Mansholt, Alexander King, Jan Tinbergen, Robert Jungk, Saburo Okita, Lord Kennet, Johan Galtung, Barry Commoner and Philip de Seynes.

12/1991

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Histoire internationale

After The Last Ship

After the Last Ship illustrates the author's own history, as well as its connection to the history of other women and children who left India and made the journey across the Kala Pani, the Indian Ocean, and lived as migrants in other countries. In this book the author brings greater understanding of how subjectivities are shaped through embodied experiences of ‘mixed race'. She bears witness to the oppressive policies of the fascist government in Portugal in the 1960's and 1970's and the effects of displacement and exile, by reconstructing her own passage from India to Mozambique and finally to Australia. Further, the author shows the devastation that labels such as ‘half-caste', ‘canecos' and ‘monhe' can cause, when they eat at your flesh, your being, and your body. She sheds light on how identity and culture can serve as vehicles of empowerment, how experiences of belonging can germinate and take root post-diaspora.

04/2014

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Agendas jeunesse

Agenda Odah et Dako. Edition 2022-2023

Une année 100% pop-culture avec Odah et Dako ! Odah et Dako te partagent toutes leurs passions dans cet agenda spécial pop-culture ! Mangas, animes, jeux vidéo, football, rap... tu seras bien accompagné pour passer une super année scolaire ! Avec des jeux, des listes à compléter, des blagues et plein de vidéos Youtube à découvrir !

06/2022

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Histoire de l'art

A History of Arcadia in Art and Literature: Volume II. Later Renaissance, Baroque and Neoclassicism

Longtemps attendu et extrêmement bien accueilli, A History of Arcadia de Paul Holberton constitue l'examen approfondi et minutieux d'un grand nombre de textes originaux de poésie pastorale classique des époques moderne et contemporaine, de littérature et de théâtre en grec ancien, en latin, en italien, en français, en espagnol, en portugais, en néerlandais, en allemand et en anglais et d'un large éventail d'images prenant fin juste avant 1800. L'ouvrage analyse le développement de la pastorale comme moyen de représentation du bonheur humain sur Terre à travers la cour réciproque entre un garçon et une fille, et leurs sentiments auxquels la pastorale de l'époque donne voix. This tremendous book is an iconographic study of Renaissance and Baroque pastoral and related subject matter, with an important chapter on the 18th century, both in the visual arts, where pastoral is very poorly understood, and in words and performance, about which many false preconceptions prevail. The study begins with Virgil's use of Theocritus and an analysis of what basis Virgil provided for Renaissance pastoral and what, by contrast, stemmed from the medieval pastourelle. Pastoral developed notably in the Venetian High Renaissance. Its texts incorporated Petrarchist and Neoplatonic ideas of love, of which this book charts the development and evolution with unprecedented precision, considering also the female nude in art. There is a novel and polemical discussion of the development of landscape subjects in art, from Giorgione to Claude. The contributions of the most influential or representative authors - Petrarch, Sannazaro, Montemayor, Tasso, Guarino, Lope de Vega, Cervantes, Honoré d'Urfé, Cornelis de Hooft, Shakespeare and lastly Salomon Gessner - are considered beside many interesting more minor ones - Arsocchi, Bernardim Ribeiro, Clément Marot, Cieco d'Adria, John Fletcher, Fontenelle - and the verses of madrigals. There is a chapter on 'Being Rural' - what we can say about the reality of life in the country in the early modern period. There is a chapter on 'Et in Arcadia Ego' that introduces new evidence for the dating of Poussin's famous work by reference to a neglected work by Sébastien Bourdon in Yale ; another on a pastoral composition by Rubens that has not been considered as such. There is an important and bold discussion of self-projection ('metachronic' representation) by monarchs and courtiers across Europe in the 17th century, both within pastoral and without, which illuminates profound differences between Protestant and Catholic culture. Coming from the study of earlier periods, the author is able to throw new light on the Rococo - figures such as John Gay, Watteau, Gessner and Gainsborough - and to explain the termination of pastoral writing and art with the embrace of modernity in form and means of expression. All texts are given in the original language and all translated into English, while the visuals are beautifully reproduced : the book is also an anthology.

01/2022

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BD tout public

The 5000-year-long civilizationcomic-4 (manga en chinois)

This book is based on the 5, 000-year-long civilization, which is written in comics. It depicts many cute and individual figures in this book, which shows the evolution process of Chinese history. It is written in a humorous and interesting style with funny dialogues. Readers will learn history and have fun at the same time.

01/2012

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Montaigne

Montaigne for ever. L'édition de l'exemplaire de Bordeaux au début du XXe siècle

Cet ouvrage, traduction de la Publication History of the Rival Transcriptions of Montaigne's Essays, retrace le demi-siècle (1868-1933) où les paléographes, les universitaires et les admirateurs inconditionnels des Essais ont rivalisé pour procurer une version "scientifique" de ce livre.

02/2022

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Loisirs

L'obsession RAP. Le jeu

L'Abcdr du Son propose une battle aux fans de rap français. Choisissez votre camp : Old School ou New School ? 6 catégories de questions : - Les hits du rap français - Le rap français et la pop culture - Les instrus et les samples du rap français - Les parcours du rap français - Les curiosités du rap français - Les textes du rap français Le jeu mélange récompense, amusement et collection avec : - 200 cartes quizz - 30 défis - 10 cartes totem, clins d'oeil esthétisés à des références iconiques du rap français

11/2020

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Pédagogie

Vidéo et pédagogie interculturelle

Comment aider les enseignés à sortir de l'état d'égo- et d'ethnocentrisme et à retrouver le goût pour le travail scolaire ? Comment aider les enseignants à mettre en place des pratiques permettant de mieux faire face aux difficultés quotidiennes dans certaines classes difficiles ? Comment mettre les nouvelles technologies - en l'occurrence la vidéo - au service d'une éducation aux médias, qui vise à former les élèves à la citoyenneté comprise comme une formation de soi et à l'altérité ? A partir d'une monographie d'une expérience conduite par une approche ethnographique dans un collège sensible, l'auteur décrit et analyse des moments forts de la réalisation d'un projet d'échange et de rencontre entre collégiens danois et français. L'ouvrage contribue ainsi à une réflexion sur les méthodes et des pratiques éducatives qui prennent en compte la complexité culturelle des élèves et conçoit l'école comme un lieu de confrontation et d'échange. Il montre les spécificités de la vidéo en tant qu'outil et dispositif pédagogiques, particulièrement aptes à faciliter un travail à la fois sur l'image de soi et sur celle du groupe des pairs, tout en permettant la découverte de l'environnement, de l'autre et de sa culture.

11/1998

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Sociologie

JEU VIDEO ET ADOLESCENCE

En quelques décennies, le jeu vidéo est devenu l'une des pratiques culturelles les plus prisées des adolescents. Sources de problèmes et d'inquiétudes pour les uns, simple loisir pour les autres, les pratiques vidéoludiques sont souvent l'objet de critiques et la cible de nombreux stéréotypes, malgré leur grande popularité. A partir d'enquêtes de terrain, cet ouvrage propose de déconstruire les présupposés sur le jeu vidéo afin de mieux comprendre sa relation avec ces adeptes singuliers que sont les adolescents et, depuis plusieurs années déjà, les adolescentes. De leur rôle dans la construction identitaire de jeunes joueurs aux représentations de l'adolescence dans les scénarios qu'ils proposent, les jeux vidéo révèlent alors leur complexité à la lumière des regards sociologiques et anthropologiques.

01/2019

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Informatique

Flash MX et vidéo

La fonctionnalité la plus passionnante que propose le nouvel attirail de Flash MX est l'inclusion d'un support vidéo natif. Le son et la vidéo peuvent désormais être manipulés dans Flash comme n'importe quel autre objet, ce qui ouvre des possibilités créatives sans précédent pour les concepteurs multimédia. Ce livre sera votre guide dans cet univers exaltant, à la fois source d'inspiration et manuel technique. La première section vous livrera toutes les connaissances dont vous pourrez avoir besoin pour travailler avec des éléments vidéo. Vous apprendrez à préparer, à importer et à charger des vidéos et du son, puis vous découvrirez l'ensemble des options qui vous sont offertes pour manipuler ce contenu dans Flash. La deuxième section vous fera suivre pas à pas les étapes d'un projet de vidéo promotionnelle, depuis sa planification jusqu'à sa publication sur le Web et sur CD-ROM. La section finale exploitera ces connaissances et le potentiel d'ActionScript à pleine puissance, afin de créer un composant de lecteur audio et vidéo modulable, que vous pourrez personnaliser pour votre site !

11/2002

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Sociologie

Racisme et jeu vidéo

En 2007, une polémique secoue le monde du jeu vidéo : Resident Evil 5, nouvel épisode d'une série mondialement connue, est accusé de racisme ! La bande-annonce du jeu met en scène le héros, un soldat blanc nommé Chris Redfield, dans une petite ville d'Afrique indéterminée. Chargé d'enquêter sur les agissements d'une corporation soupçonnée de produire un virus mutagène, il est soudain assailli par une horde de zombies, tous noirs. Il se met à les abattre à la chaîne. Certains dénoncent ces images, d'autres en relativisent la violence. Face aux polémiques, comment l'industrie du jeu vidéo pense-t-elle la diversité?

05/2021