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Iron Man realite virtuelle

Extraits

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Informatique

La réalité virtuelle

La littérature sur la Réalité Virtuelle (RV) est peu abondante, et portée à décrire le côté magique et spectaculaire de cette nouvelle discipline. L'originalité de cet ouvrage réside dans son aspect technique. Les auteurs s'adressent également aux ingénieurs et chercheurs, et décrivent la dernière technologie disponible avec ses limites et ses possibilités. Ils abordent les problèmes de fond concernant les performances et leurs méthodes d'évaluation. Enfin, les champs d'application sont cernés, avec les contraintes qu'ils imposent et leurs potentialités. La Réalité Virtuelle est le premier manuel scientifique qui couvre le sujet de manière exhaustive.

12/1993

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Psychologie, psychanalyse

Psychologie et réalité virtuelle

La psychologie manifeste des intérêts multiples pour les environnements virtuels. Les chercheurs introduisent les dispositifs de réalité virtuelle dans les laboratoires pour évaluer, du point de vue de l'utilisateur, le réalisme des scènes et le sentiment de présence. Ils examinent, avec les roboticiens et les informaticiens, comment inscrire les aspects d'émotion et d'empathie dans les environnements virtuels. Les psychologues analysent aussi dans quelles conditions des enfants dialoguent avec des agents virtuels en vue de développer des applications utilisables dans l'éducation ou le soin. Ils interrogent encore les modalités à respecter pour réaliser des visio-consultations thérapeutiques. La neuropsychologie voit dans le recours à la réalité virtuelle des possibilités d'évaluer la cognition spatiale, des fonctions exécutives et différentes formes de mémoire. Enfin, dans le domaine de la santé, de l'éducation scolaire, dans celui du travail en industrie ou encore dans le secteur commercial ou de la gestion des ressources humaines, la réalité virtuelle est devenue un outil au service de la formation. Les situations simulées limitent les risques, réduisent la fatigue et permettent de tester des procédures sans que le patient, l'élève ou le client en pâtissent.

11/2019

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Hachette

Iron Man

Découvre comment tout a commencé... Tony Stark a toujours été doué d'une intelligence supérieure et d'une curiosité sans borne. C'est grâce à cela qu'il a fait de Stark Industries une entreprise à la renommée mondiale. Mais comment est-il devenu Iron Man ? Pour le savoir, plonge au coeur de son histoire et découvre les origines du Super Héros, ainsi que l'une de ses aventures !

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Comics Super-héros

Iron Man

Milliardaire égocentrique, play-boy dévergondé, fabricant d'armes, Tony Stark voit sa vie basculer lorsqu'il est pris en otage par des terroristes résolus à mettre la main sur la technologie de Stark Enterprises. Pour s'en sortir, il crée une armure invincible qui lui permettra aussi de racheter ses erreurs en défendant les innocents, sous l'identité d'Iron Man ! Iron Man a 60 ans ! C'est bien sûr l'occasion idéale pour lui offrir un album MARVEL-VERSE (il n'y avait pas encore eu droit ! ). Comme à l'accoutumée pour cette collection, nous avons sélectionné plusieurs aventures emblématiques du personnage, susceptibles de le faire connaître à un large public !

03/2023

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Psychologie, psychanalyse

Transes N° 3/2018 : La réalité virtuelle

Le troisième numéro de Transes - revue consacrée à la thématique de l'hypnose dans toute sa dimension à la fois médicale et paramédicale, mais aussi culturelle -, s'intéresse notamment à l'approfondissement de la notion de Réalité virtuelle dans un dossier central de sept articles sous les plumes de Pierre-Henri Garnier, Arnaud Charrier, Nicolas Gouin, Evelyne Klinger, Gaëlle Martiné, Maxime Billot, Chantal Wood et Emilie Launay-Bobillot. Le numéro, en plus de son dossier, propose au lecteur un sommaire complet et complexe, s'adressant à la fois aux professionnels de santé (professions médicales et paramédicales, thérapies complémentaires) mais aussi à tout lecteur intéressé par l'hypnose, ses applications et son actualité.

04/2018

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Essais

Pratiquer les cyberpsychothérapies. Jeux vidéo, réalité virtuelle, robots

Cet ouvrage présente de manière concrète la pratique de l'utilisation des jeux vidéo, de la réalité virtuelle et des robots en psychothérapies. Chacune des trois parties aborde la question : du cadre (ex. quel cadre mettre en place quand on utilise la Réalité Virtuelle en clinique ? ), de la technique (ex. quelle technique avec le jeu vidéo ? ), de la dynamique de la relation avec le thérapeute et du transfert (ex. quels types de transfert en Robothérapie ? ). Les principaux courants de pratiques sont représentés (psychodynamique, cognitivo-comportemental, hypnothérapeutique, etc.). L'ensemble des 25 chapitres comprend une section "résumé" pour que le praticien et l'étudiant trouvent rapidement l'essentiel de ce qu'ils doivent retenir. Par ailleurs, de nombreuses vignettes cliniques viennent illustrer la pratique thérapeutique avec ces technologies, dans un contexte institutionnel ou libéral.

03/2022

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Littérature française

Virtuelle

VIRTUELLE est l'histoire de Léna, 13 ans, une adolescente ordinaire qui va connaître une popularité subite grâce aux réseaux sociaux. Mais du jour au lendemain, son monde va s'écrouler, car elle va passer de la popularité au harcèlement. C'est à ce moment que Léna va comprendre que rien n'est acquis dans la vie et que tout peut aller très vite.

11/2018

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Comics Super-héros

Tony Stark : Iron Man Tome 1 : Self-made man

Depuis Civil War II, Tony Stark était mort... mais c'est fini ! Le génial milliardaire a pu télécharger sa conscience dans un nouveau corps, et il reprend du service en tant qu'Iron Man et à la tête de Stark Unlimited, une compagnie futuriste à faire pâlir de jalousie Apple et Samsung ! Le nouveau projet de Stark : l'eScape, une expérience de réalité virtuelle inédite et totalement immersive. Forcément, tout ne va pas se passer comme prévu... Dan Slott, l'auteur des plus belles sagas récentes de Spider-Man, de Spider-Island à Superior Spider-Man, reprend les rênes de la série Iron Man avec des sagas remplies d'humour et de réflexions sur la technologie et l'intelligence artificielle. Un album qui pave la route menant à l'événement Iron Man 2020 !

02/2021

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Coloriage, gommettes et autoco

Marvel - Mon premier bloc à colorier (Iron-Man)

Retrouve tes héros Marvel préférés dans ce bloc de coloriages spécialement conçu pour les plus petits. Dans ce joli bloc à emporter partout, les dessins simplifiés permettent aux plus petits de colorier tous les héros de l'Univers Marvel

01/2023

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Comics Super-héros

Iron Man l'Intégrale : 1968

Les menaces pleuvent sur Iron Man ! Le Mandarin, le Gladiateur ou encore la Licorne... Tony Stark ne sait plus où donner de la tête. Mais son combat le plus féroce peut-il être contre Captain America ? ! Nouvelle édition pour cette INTEGRALE. Elle marque la fin de la série Tales of Suspense et le début de la première série officiellement intitulée Iron Man.

06/2021

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Comics Super-héros

Iron Man : Les cinq cauchemars

Ezekiel Stane, le fils du plus important rival de Tony Stark dans le monde des affaires, est bien décidé à réussir ce que son père a toujours échoué. Il a la ferme intention d'anéantir Stark et Iron Man. Son plan a toutes les chances d'être un succès : si Ezekiel dispose de la même technologie que son adversaire, il est aussi plus jeune, plus rapide et plus maléfique ! Est-il temps pour Stark de raccrocher les gants ? Cette saga est historique ! En 2008, elle lançait une nouvelle série alors que le premier film Iron Man sortait au cinéma, ouvrant l'ère du Marvel Cinematic Universe. Pas étonnant donc qu'elle ait été confiée à des piliers de l'univers Marvel : Matt Fraction (Hawkeye) et Salvador Larroca (Darth Vader).

03/2023

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Comics Super-héros

Iron Man l'Intégrale : 1969

Lorsqu'il revêt l'armure d'Iron Man, Tony Stark n'a pas le temps de s'ennuyer. Entre les menaces du Mandarin, du Contrôleur ou encore de la Licorne, il ne sait plus où donner de la tête ! Et en plus de tout ça, il faudrait qu'il affronte un certain Géant Vert ? Avec des amis comme ça, pas besoin d'ennemis ! Nous poursuivons notre politique de réédition des volumes épuisés de la gamme INTEGRALE, pour le plus grand bonheur des fans ayant découvert sur le tard certains titres et souhaitant compléter leur collection. Ces épisodes symboliques de l'époque Strange parleront tout particulièrement aux nostalgiques !

03/2023

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Thrillers

Thérapie virtuelle

Comment imaginer qu'un simple jeu vidéo, déposé un soir devant sa porte par un inconnu, puisse complètement changer sa vie ? A l'aube de sa majorité, Léa est victime de harcèlement scolaire. Ses relations familiales sont compliquées, sa vie sociale proche du néant. Ce jeu lui apportera tout ce dont elle rêve : amitié et vengeance. Vraiment ? Ballotée entre crimes, peur et incompréhension, parviendra-t-elle à remettre les pieds sur terre ?

10/2022

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Comics Super-héros

Tony Stark : Iron Man T02 : Frères ennemis

La vie de Tony Stark est sens dessus dessous : non seulement cet ancien alcoolique a recommencé à boire lorsqu'il était dans un univers de réalité virtuelle, mais il a appris que depuis qu'il a recréé son corps à la suite des événements de Civil War II, il n'est plus le vrai Tony Stark mais une simple copie. Les ennemis d'Iron Man vont en profiter pour mettre à exécution un plan qui va lui faire perdre tout ce qu'il a... jusqu'à la vie ? ! Iron est mort, bienvenue à Iron Man 2020 ! Dan Slott signe ici la conclusion de son ambitieuse saga qui aborde des thèmes complexes comme l'utilisation à outrance des intelligences artificielles, tout en conservant l'humour qu'on lui connaissait sur Amazing Spider-Man. Pendant toute une partie de l'album, Tony est même remplacé par son frère Arno Stark, dans une saga fêtant le concept Iron Man 2020, imaginé dans l'ancienne mini-série Machine Man signée Barry Windsor-Smith !

02/2022

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Pédagogie

Former avec la réalite virtuelle. Comment les techniques immersives bouleversent l'apprentissage

La Réalité Virtuelle (VR) est un nouveau média qui vient bouleverser le panorama actuel des nouvelles technologies. Et comme tout nouveau média, la VR doit inventer sa propre grammaire, ses propres codes, ceux que ses utilisateurs vont devoir s'approprier. Tel un parcours initiatique, le livre débute par un bref tour d'horizon du paysage de la formation, pour s'arrêter ensuite sur les composantes et les usages de la Réalité Virtuelle. La VR transforme radicalement les procédés d'apprentissage traditionnels, tant sur le plan technique que sociocognitif. A travers de nombreux cas réels, les auteurs montrent comment la formation immersive permet de modifier la perspective des apprenants grâce aux changements comportementaux qu'elle induit. Enrichi d'entretiens avec des responsables des ressources humaines de renom, des experts internationaux, des praticiens de la formation, l'ouvrage décrypte les nouveaux outils mis au service des formateurs. Enfin, il met en lumière le rapport entre l'humain et le virtuel, et montre à quel point les liens virtuels d'intimité et de confiance créés par la VR sont au coeur des apprentissages de demain.

10/2019

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Comics

Iron Man : La guerre des armures

Génie, play-boy, philanthrope et milliardaire, Tony Stark s'est enfui d'une zone de guerre en devenant Iron Man. Au fil des ans, il a amélioré son prototype pour devenir un puissant héros en armure. Mais que se passerait-il si la technologie d'Iron Man était utilisée à des fins criminelles ? Et comment réagirait Tony face á ses pires ennemis et sans l'aide de ses alliés ?

05/2019

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Comics Super-héros

Iron Man l'Intégrale : 1978-1979

Le plus terrible adversaire de Tony Stark serait-il lui-même ? Suite à une série d'expériences difficiles (dont des accusations de meurtre) et des assauts de vilains à la pelle, le milliardaire a de plus en plus de mal à résister à son penchant immodéré pour l'alcool. Est-ce le début de la déchéance du milliardaire et la fin d'Iron Man ? Jamais le thème de l'alcoolisme n'a été traité aussi ouvertement dans des comics de super-héros "tous publics", que par David Michelinie et John Romita Jr, qui inaugurent ici une ère essentielle de l'histoire d'Iron Man.

10/2021

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Coloriage, gommettes et autoco

Marvel. Iron Man et Black Widow

Retrouve tout l'univers Marvel à colorier dans un superbe livre, pour seulement 3 ? ! Iron Man, Spider-Man, Captain America et tous les personnages Marvel sont réunis dans un magnifique livre de coloriages pour le plaisir des petits héros en herbe !

01/2022

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Comics

Infamous Iron Man Tome 1 : Rédemption

Avant Secret Wars, Victor Von Fatalis était le super-criminel le plus redouté de l'univers Marvel. Aujourd'hui, c'est un homme très différent, déterminé à racheter tous les crimes qu'il a commis par le passé. Pour s'amender, il a l'intention de devenir un super-héros et de combattre ses anciens alliés. Mais est-ce un revirement sincère ou l'un de ses nouveaux plans ? Brian M. Bendis (Guardians of the Galaxy, X-Men) et Alex Maleev (Daredevil, Spider-Woman) signent un chapitre inattendu de l'histoire du célèbre Avenger en armure.

11/2018

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Comics Super-héros

Iron Man : La guerre des armures

Tony Stark traverse la plus grosse crise de son existence : les secrets de sa technologie ont été volés et revendus au plus offrant ! Les circuits qui équipent Iron Man sont intégrés aux armures de militaires, et même de super-vilains ! En tant qu'Iron Man, Stark va tout faire pour empêcher un usage néfaste de ses inventions... ce qui pourrait l'amener en conflit direct avec un certain Captain America ! Cette période très appréciée des fans d'Iron Man, fleuron de l'époque Strange, méritait bien un épais volume à l'occasion des 60 ans du héros. On y retrouve la célèbre Guerre des Armures, ainsi que des épisodes qui n'avaient pas été réédités en France depuis la fin des années 80 !

03/2023

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Comics Super-héros

Iron Man l'Intégrale : 1970-1971

Face au Contrôleur, à Namor, à Firebrand et bien d'autres menaces, Iron Man n'a pas le temps de souffler. Peut-être que l'aide de Daredevil sera la bienvenue contre la terrible organisation du Zodiaque ? Panini poursuit la réimpression des tomes de la gamme INTEGRALE qui étaient épuisés. Parmi ceux-ci, cet album consacré à Iron Man, qui doit son succès aux quelques épisodes inédits qui n'avaient pas été publiés à l'époque de Strange !

02/2021

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Comics Super-héros

Iron Man : La guerre des armures

Tony Stark traverse la plus grosse crise de son existence : les secrets de sa technologie ont été volés et revendus au plus offrant ! Les circuits qui équipent Iron Man sont intégrés aux armures de militaires, et même de super-vilains ! En tant qu'Iron Man, Stark va tout faire pour empêcher un usage néfaste de ses inventions... ce qui pourrait l'amener en conflit direct avec un certain Captain America ! Cette période très appréciée des fans d'Iron Man, fleuron de l'époque Strange, méritait bien un épais volume à l'occasion des 60 ans du héros. On y retrouve la célèbre Guerre des Armures, ainsi que des épisodes qui n'avaient pas été réédités en France depuis la fin des années 80 !

03/2023

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Comics Super-héros

Je suis Iron Man. 60 ans

L'un des plus grands visionnaires de l'univers Marvel est mis à l'honneur avec une foule d'histoires retraçant la carrière de Tony Stark, alias Iron Man, à l'occasion des soixante ans du personnage. Des origines à ses aventures les plus récentes, du Tony Stark alcoolique au Tony Stark chef du S. H. I. E. L. D. , retrouvez les plus grands moments de la longue saga d'Iron Man. Pour les 60 ans du héros, nous vous proposons une nouvelle édition de cet album anthologique auquel nous avons ajouté le premier épisode de la série de 2018. Iron Man est l'un des personnages emblématiques de l'univers Marvel, et le héraut de l'âge du Marvel Cinematic Universe.

03/2023

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Comics Super-héros

Iron Man l'Intégrale : 1979-1981

Tony Stark a touché le fond... de la bouteille, et il lui faut maintenant trouver le moyen de reprendre le contrôle de sa vie. Il part pour un voyage autour du monde, mais ses ennemis ne lui laissent aucun répit, que ce soit l'Homme de Titanium ou le terrible Force. Il doit aussi se méfier de ses amis puisque Nick Fury et le S. H. I. E. L. D. veulent faire une OPA sur sa société ! Et en plus, le chemin d'Iron Man croise celui de Hulk ! David Michelinie et Bob Layton ont fait les beaux jours d'Iron Man, et pas qu'une fois puisque l'album MARVEL EPIC : STARK WARS qui sort ce mois-ci, vous présente une autre période de leur oeuvre (postérieure aux épisodes publiés ici). Les auteurs explorent dans cet album, les conséquences de la célèbre saga Le diable en bouteille, publiée dans l'Intégrale précédente.

03/2023

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Comics Super-héros

Iron Man l'Intégrale : 1981-1982

Tony Stark n'est pas le seul à constamment améliorer son armure : revoici Whiplash, avec de nouveaux pouvoirs et même un nouveau nom ! Iron Man et le Docteur Fatalis se retrouvent projetés dans le passé, à l'époque du Roi Arthur. Le Laser Vivant et la Licorne sont de retour. Et il est temps pour l'Avenger doré d'essayer une nouvelle armure ! Ce nouveau volume d'IRON MAN : L'INTEGRALE conclut le légendaire séjour de David Michelinie, Bob Layton et John Romita Jr sur la série. On retiendra en particulier l'aventure temporelle d'Iron Man et de Fatalis, très populaire auprès des fans !

02/2024

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Histoires à écouter

Iron Man. Avec 1 CD audio

L'histoire complète du film à lire et à écouter avec un CD ! Un petit album illustré de 48 pages, de la taille d'un boitier CD, pour découvrir l'histoire des origines d'Iron-Man. Des toutes nouvelles images remises à jour. Un livre accompagné de la version audio avec plus de dix minutes d'écoute pour plonger au coeur de l'histoire. Une immersion complète grâce aux effets sonores et aux dialogues. Dès 4 ans. 81 000 exs vendus de la collection à fin octobre 2022 (Source interne)

04/2023

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Scénario, synopsis

Le récit dans la réalité virtuelle. Un scénariste au cœur de la VR

Le récit dans la réalité virtuelle, c'est l'itinéraire d'un scénariste au coeur de la VR en 2015 jusqu'à aujourd'hui Ce livre qui tente de répondre à toutes les questions que se posent les créateurs et créatrices qui souhaitent réaliser leur premier projet en réalité virtuelle. Loïc Flameng y retrace son parcours, ses rencontres, et ses interrogations sur la place du récit dans tous les dispositifs liés à la réalité virtuelle : du film 360 à l'expérience VR, en passant par le théâtre, l'installation et l'expérience volumétrique.

02/2022

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Thérapies diverses

Pas de panique au volant ! Autothérapie et réalité virtuelle, Edition revue et augmentée

- Vous apprenez à conduire et vous paniquez ? - Depuis que vous avez eu un accident, vous avez peur de prendre la route ? - La nuit ou par mauvais temps, vous vous sentez mal au volant ? - Sur des routes inconnues, vous perdez tous vos moyens ? - Au milieu des embouteillages, vous avez le coeur qui bat et l'impression d'étouffer ? - Vous évitez les tunnels, les ponts, les autoroutes, les grandes villes ? Ce livre vous propose une méthode pratique pour dominer toutes vos peurs. Il s'agit d'outils antipanique qui vous permettront de juguler vos angoisses, d'éviter les palpitations, les bouffées de chaleur, de retrouver la confiance en vous et de conduire dans la sérénité pour plus de sécurité.

04/2021

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Essais

Les émotions dans les créations artistiques. Arts interactifs et films de réalité virtuelle

Du Maréorama de Hugo D'Alési, présent à l'Exposition universelle de Paris en 1900, au Sensorama de Morton Heilig (1962), de l'Op Art à l'art cinétique et au cinéma à écrans larges (widescreen), il existe un continuum technologique au service de l'immersion sensorielle des spectateurs. La question de l'immersion corporelle n'est donc pas récente, seuls le sont les dispositifs de réalité virtuelle tels que les caméras à 360° ou les visiocasques autonomes, qui promettent autant de nouvelles narrations et esthétiques à découvrir. Depuis l'émergence des visiocasques pour le grand public en 2014, de nouvelles créations artistiques se sont développées, plongeant les usagers dans des narrations à 360°, au coeur de l'action (Moss, Notes on Blindness, Fisherman's Tale, etc.). Cette période de "démocratisation" nous engage dorénavant sur la voie des immersions et des interactions émotionnelles et fournit la possibilité d'innover dans les domaines des arts interactifs et des expériences cinématographiques (films VR). Cet ouvrage montre comment le processus créatif dans ce domaine se décompose en plusieurs étapes théoriques et pratiques qu'il est nécessaire de franchir pour passer des expériences philosophant autour de leur portée émotionnelle à des expériences qui interfacent technologiquement les affects de l'usager.

02/2024

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Droit

La démocratie virtuelle

Jusqu'à présent, la démocratie ne fut qu'une illusion. Désormais, avec le triomphe du simulacre, commence réellement la démocratie virtuelle. Une crise de confiance sans précédent dans le système politique de la démocratie coïncide avec l'invasion de technologies, autour des autoroutes de l'information. Celles-ci vont permettre de court-circuiter les processus politiques traditionnels et d'instaurer une forme de démocratie directe. Nous assistons à l'avènement d'une société du virtuel, où tout pourra être vécu à travers des écrans et des logiciels. Donnera-t-elle naissance à une démocratie virtuelle, qui pourra fonctionner en parallèle de la vraie ? Le livre pose les questions que soulève ce véritable bouleversement. Comment allons-nous vivre dans le virtuel ? qu'adviendra-t-il du réel ? que deviendront nos idéologies ? pourrons-nous garder nos croyances ou bien ce système nous imposera-t-il une réorganisation totale de toutes les fonctions de base et de nos ordres traditionnels de la production, du militaire et du religieux ?

11/1994