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Nintendo console Switch

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Jeux

L'histoire de la Nintendo 64. La plus américaine des consoles japonaises

Après avoir dominé sans partage l'industrie du jeu vidéo avec la NES et la Super Nintendo, la société japonaise Nintendo se retrouve face à une forte concurrence, matérialisée par la PlayStation de Sony. Avec sa console suivante, la Nintendo 64, le constructeur nippon décide à la fois de s'ouvrir à la modernité, en collaborant avec les plus grandes sociétés d'image de synthèse d'Hollywood, tout en conservant quelques anachronismes avec le maintien du support cartouche, préféré au CD-Rom. Un seul objectif : révolutionner l'approche de la 3D dans le jeu vidéo ! Ce pan de l'histoire de Nintendo est ici revisité, revenant sur une console atypique et mise à mal par la PlayStation, mais qui aura abrité des jeux parmi les plus mythiques du paysage vidéoludique (Super Mario 64, The Legend of Zelda : Ocarina of Time, etc.).

02/2023

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Informatique

Les consoles de jeu vidéo. Ces machines qui ont fait l'histoire du jeu vidéo

Ces machines qui ont fait l'histoire du jeu vidéo ! Le guide ultime pour tout savoir de l'histoire des consoles de jeu vidéo ! Le photographe américain Evan Amos nous propose un ouvrage unique au monde. Passionné d'histoire du jeu vidéo, il a répertorié et photographié jusque dans leurs entrailles plus d'une centaine de consoles, de la Magnavox Odyssey (1972) à la Nintendo Switch (2017). Aujourd'hui, il nous offre un ouvrage visuel inédit et doté d'explications claires pour étudier la Playhistoire sous un angle nouveau.

11/2019

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Informatique

Console wars. SEGA vs Nintendo : la guerre qui a bouleversé le monde vidéoludique. Volume 2

A la tête de SEGA of America, l'audacieux Tom Kalinske est nourri par l'indicible envie de faire tomber le géant Nintendo. Vaillant, plus que jamais déterminé, l'homme réussit l'exploit, en l'espaces de quelques mois, à rafler la première place du podium. Armé de la flamboyante Mega Drive et de sa fulgurante mascotte Sonic, bien décidée à en découdre avec le rondouillard Mario, l'entreprise jouit désormais du statut de leader au début des années 1990. Mais si l'entrepreneur s'est lancé dans un combat à mort contre Nintendo, duquel il sort victorieux, il lui faut désormais composer avec d'autres difficultés : la bataille qui l'oppose en interne à la maison mère SEGA Japon, et l'arrivée prochaine d'un troisième challenger en la présence de SONY. La guerre des "trois royaumes" est déclarée, et avec elle des millions de dollars en jeu. Du conflit qui oppose la Mega Drive à la Super Nintendo, de l'arrivée des consoles 32 bits Saturn/PlayStation jusqu'au projet Ultra 64 - future Nintendo 64 -, ce second volume de Console Wars fait état de véritable thriller, où coups de poignard dans le dos, annonces en grande pompe et guerre des chiffres sont autant d'armes dévastatrices... Une plongée inédite au coeur d'une époque qui s'apprête à bouleverser l'ordre mondial du divertissement.

07/2018

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Informatique

Console wars. SEGA vs Nintendo : la guerre qui a bouleversé le monde vidéoludique. Volume 1

Au début des années 1990, le géant Nintendo domine d'une main de fer l'industrie prospère du jeu vidéo, avec notamment 90% du marché des consoles aux USA. Mais en coulisses, un petit adversaire répondant au nom de SEGA, et dont le coeur de métier est l'arcade, a bien l'intention de renverser l'ordre établi. Véritable best-seller aux Etats-Unis, adapté dans de nombreuses langues, Console Wars retrace l'incroyable bataille de deux entreprises ayant à jamais bouleversé le monde du divertissement. Comment l'intrépide équipe de rebelles de SEGA of America, dirigée par le visionnaire Tom Kalinske, est parvenue à faire trembler le leader Nintendo et à créer un secteur pesant plus de 60 milliards de dollars ? Entre enjeux marketings, guerre des mascottes et course à la technologie, l'auteur américain Blake J. Harris révèle les dessous d'une lutte acharnée opposant David à Goliath, Sonic à Mario et les Etats-Unis au Japon. De la NES à la Master System, en passant par la Game Boy et la Game Gear, jusqu'à l'arrivée des rutilantes Mega Drive et Super Nintendo, ce premier Volume de Console Wars vous fera revivre l'histoire sous-jacente de Tom Kalinske via une multitude d'informations glanées au cours de plusieurs centaines d'interviews...

07/2018

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Revues de cinéma

Otomo N° 13 : Nintendo

Petit magazine pour les grands amoureux du Japon, Otomo fait ses valises et vous entraîne pour un nouveau périple sous le signe de la pop culture japonaise. Dans ce treizième numéro, Otomo fait chauffer les manettes et plonge dans la grande aventure Nintendo ! De Mario à Zelda, sans oublier de s'arrêter pour une pause-goûter chez nos amis d'Animal Crossing, Otomo jette un coup d'oeil éclairé et malin à quelques-uns des univers les plus riches et emblématiques du jeu vidéo. Entre gameplay et philosophie, entre réel et virtuel, Otomo embarque pour un voyage en terres vidéoludiques. Entre les pages d'Otomo, découvrez également la sortie japonaise de l'anime The First Slam Dunk de Takehiko Inoue ; une rencontre avec le mangaka Junji Ito, grand maître du macabre ; des adresses tokyoïtes très secrètes et des petits plats japonais arrosés de bière fraîche. Préparez vos bento, le programme s'annonce chargé !

03/2023

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Jeux

Génération Smash Bros

Dans les coulisses de Super Smash Bros. , le jeu de combat familial de Nintendo ! Un livre-hommage richement illustré analysant, à travers une approche aussi ludique qu'informative, ce phénomène de société qu'est la saga Super Smash Bros. , jeu de combat familial et exclusif à Nintendo. Initialement développée en 1999 par Nintendo, la saga vidéoludique Super Smash Bros. est devenue au fil des années LE jeu de combat familial et un rendez-vous incontournable et exclusif sur les machines Nintendo. La saga Super Smash Bros. contient au total 6 jeux (et de nombreux DLC) sortis au fur et à mesure sur la plupart des consoles de la marque Nintendo (Nintendo 64, GameCube, Wii, 3DS, Wii U, Switch). L'intérêt du jeu est de pouvoir jouer à quatre en même temps sur le même écran (chacun se tape dessus) mais surtout de rassembler les grands héros des licences Nintendo (Mario, Pikachu, Link...). La version Switch, sortie en 2018, Super Smash Bros. Ultimate, rassemble pas moins de 80 personnages jouables, dont des héros issus d'autres licences (Sonic le hérisson de SEGA, Snake de Metal Gear Solid, Cloud de Final Fantasy VII...). POINTS FORTS DU LIVRE - Le récit de la création de Super Smash Bros. doublé d'une histoire poignante relatant l'amitié entre deux créateurs de génie. - De nombreuses anecdotes sur le développement ainsi qu'une plongée dans ce qui a fait le succès de la série. - Focus sur les nombreux personnages célèbres présents au casting (Mario, le Pokémon Pikachu, Link (issu de The Legend of Zelda), Samus Aran (en provenance de Metroid)...), ainsi que leurs pouvoirs et techniques spécifiques. - Analyse de l'évolution des tournois et de la communauté compétitive autour de Super Smash Bros. , avec la participation en interview de ceux qui font vivre cette scène. - Outre une réflexion sur le futur de la saga, vous découvrirez aussi qui a failli devenir un combattant jouable et pourquoi. - Enfin, les résultats d'un sondage exclusif, effectué auprès de 2000 joueurs français, sont inclus dans le livre afin de savoir, par exemple, quel personnage est le plus joué ou le plus apprécié !

02/2023

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Littérature francophone

Consolée

1954. Au Rwanda sous tutelle belge, Consolée, fille d'un Blanc et d'une Rwandaise, est retirée à sa famille noire et placée dans une institution pour "enfants mulâtres" . Soixante-cinq ans plus tard, Ramata, quinquagénaire d'origine sénégalaise, effectue un stage d'art-thérapie dans un Ehpad du Sud-Ouest de la France. Elle y rencontre madame Astrida, une vieille femme métisse atteinte de la maladie d'Alzheimer qui perd l'usage du français et s'exprime dans une langue inconnue. En tentant de reconstituer le puzzle de la vie de cette femme, Ramata va se retrouver confrontée à son propre destin familial et aux difficultés d'être noire aujourd'hui dans l'Hexagone. Histoire d'une réparation symbolique et d'une langue retrouvée, Consolée est un roman poétique, bouleversant, qui met en résonance le passé colonial et la condition des enfants d'immigrés.

08/2022

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Romans policiers

Switch

Ordell Robbie et Louis Gara, tous deux incarcérés pour vol de voitures en bande organisée, se sont rencontrés en taule et ont décidé de faire équipe. Libérés, les voilà décidés à monter un gros coup. Un plan simple mais efficace germe dans leur esprit : enlever l'épouse d'un riche entrepreneur de Detroit et demander une rançon. Un seul défaut à ce projet : le mari est plus que ravi et ne veut surtout pas récupérer sa femme ! Comme le dit le "New York Times," Elmore Leonard éblouit par sa capacité renouvelée à parsemer ses intrigues de rebondissements et de tournants imprévus. Du grand art.

12/2024

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Jeux

Game Boy et Virtual Boy Anthologie. 3D éditions

1 Avril 1989. Cette date clé est le point de départ d'une fantastique aventure, celle d'une machine indubitablement basique, incontestablement étonnante et ô combien révolutionnaire : la Game Boy. Plus encore que n'importe quel autre système, cette console portable signée Nintendo, a ouvert les portes d'un monde ludique encore inexploré à un public non initié. Six ans plus tard, Gunpei Yokoi est parti de ce succès pour développer une nouvelle machine montée sur trépied et offrant un affichage stéréoscopique bicolore unique : le Virtual Boy. Cette console deviendra l'un des plus grands échecs de Nintendo. L'Anthologie Game Boy & Virtual Boy - Edition 3D - propose un retour sur les destins radicalement opposés de ces deux consoles. Elle rend hommage à des machines, à des hommes et au département R&D#1 qui ont suivi le précepte édicté par Gunpei Yokoi : "La pensée latérale des technologies obsolètes". L'ouvrage présente le catalogue complet des jeux Game Boy et Virtual Boy publiés dans le monde, soit 1 080 titres (1 058 sur Game Boy, 22 sur Virtual Boy), les jeux annulés, les accessoires les plus remarquables (y compris les plus absurdes et les plus fous), les versions rares & collectors des Game Boy Pocket et Light... L'impressionnant chapitre dédié au matériel (hardware) révèle et explique les choix techniques de Nintendo en fonction des contraintes budgétaires fixées par Hiroshi Yamauchi, patron charismatique de Nintendo. Cette édition 3D inclut également des lunettes anaglyphes, afin d'apprécier pleinement les graphismes en relief des jeux Virtual Boy.

11/2023

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Prière et spiritualité

Prières pour être consolé

Ce livre de prière est le compagnon indispensable d'un chemin de consolation. A travers une dizaine d'étapes, il permet à la personne qui souffre, qui doute ou qui a perdu l'espérance de marquer une pause, de se confier au Père et d'avancer vers la consolation. Un chemin qui prend appui sur de très beaux textes de réflexion mais aussi de nombreuses prières choisies dans la tradition ou inédites.

09/2023

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Littérature française

Le livre qui console

Le livre qui console est une promenade graphique, joyeuse et poétique aux pays des larmes pour mieux apprendre à les sécher.

10/2014

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Littérature française

Consoler Schubert

A plus d'un siècle de distance, deux vies s'entrelacent, celle de Schubert et celle d'une dentellière, qu'envahit peu à peu la musique du premier. Tous deux sont conduits par un amour impossible, et la plus profonde mélancolie. Tous deux tentent de sonder leur âme en écoutant celle du monde. Tous deux se demandent à quoi ils croient, ce qui les fait tenir, et s'interrogent sur le pouvoir, ou l'impuissance, de la musique et des mots. Ce faisant l'écriture tend à se fondre dans celle de Schubert, allant de la candeur au dénuement. Sandrine Willems, née en 1968 à Bruxelles, est écrivain, psychologue et philosophe. D'abord comédienne puis réalisatrice, c'est par la parole vive qu'elle est arrivée à la littérature. Son écriture en garde une dimension très sonore. Dans ses romans et récits, la question biographique est centrale - portant sur des personnages mythiques ou historiques, ou sa propre vie. D'un texte à l'autre se poursuit une interrogation sur les différentes formes de l'amour. Elle explore aussi, en particulier dans ses essais, nos relations au non-humain - des animaux aux "dieux" .

08/2020

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Documentaires jeunesse

Histoire de la révolution numérique

Envoyer un texto à son meilleur ami, réserver des places de concert, partager ses photos et ses playlists, écouter de la musique ou regarder un film en streaming, trouver une info en moins d'une seconde, jouer sur son smartphone ou sa console... Difficile d'imaginer comment votre vie serait différente si la révolution numérique n'avait pas eu lieu. En plongeant dans ce livre, vous allez : faire la connaissance des acteurs de cette révolution (Bill Gates, Mark Zuckerberg, Steve Jobs et bien d'autres) ; découvrir l'histoire de ces marques qui font partie de nos vies (Apple, Google, Facebook, Nintendo, etc...) ; comprendre les technologies qui se cachent derrière tous ces objets du quotidien (consoles, ordinateurs portables, robots, etc.).

10/2012

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Publicité

Les pubs japonaises de la PC Engine

L'histoire de la console NEC et de ses jeux à travers les publicités japonaises. Découvrez les plus belles affiches et publicités japonaises, inédites, originales ou surprenantes, des consoles de la gamme PC Engine et des jeux qui ont bâti son histoire et sa renommée. Les Pubs japonaises de la PC ENGINE inaugure le lancement des Archives visuelles de la Pop Culture (aux côtés des Affiches japonaises des films culte). Cette nouvelle collection d'artbooks thématiques expose les trésors visuels (affiches, posters, publicités...) de la pop culture dans tous les domaines (jeux vidéo, cinéma, musique, jouets...). - Découvrez les plus belles affiches et publicités japonaises, inédites, originales ou surprenantes, des consoles de la gamme PC Engine et des jeux qui ont bâti son histoire et sa renommée. - Tour à tour superbes, dynamiques ou même drôles et parfois surréalistes, ces publicités japonaises constituent une source étonnante pour les collectionneurs. - Chaque publicité, imprimée en pleine page, est décryptée et commentée juste en dessous. Et le titre du jeu auquel elle renvoie y est indiqué. A propos de la console PC Engine : - En 1987, l'entreprise Nec/Hudson Soft propose, au Japon, sa propre console de jeux vidéo pour concurrencer Nintendo et SEGA : la PC Engine. - La console s'est vendue à plus de 10 millions d'unités dans le monde (pour 40 % au Japon). Cette console se distinguait par un design volontairement futuriste et des jeux présentés sous la forme de petites cartes, au format carte de crédit, nommées HuCards. - Elle a eu une véritable influence sur l'évolution du jeu vidéo, en introduisant plusieurs innovations historiques, comme le tout premier lecteur CD-Rom grand public et ludique de l'histoire ou encore une rétrocompatibilité avec une version portable. - En juin 2020 Konami lança la PC Engine Core Grafx mini, une version compacte de la console intégrant 57 jeux (dont R-Type, Bomberman '93, Super Star Soldier et Snatcher, créé par Hideo Kojima...) et une sortie HDMI adpatée aux téléviseurs d'aujourd'hui.

04/2022

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Poésie

La vérité ne console pas

La vérité ne console pas quand la vie s'échappe. Un monde qui brûle ne peut remplacer un monde qui s'épanouit. La vie ? Plus violente. Plus terrible. Plus sensuel aussi, l'Amour du coeur avec la majuscule, une chimère qui affadit tout ce qu'elle touche, abêtit la virilité comme dit le vulgaire. Dégrade l'homme. L'amour, l'homme n'y croit plus, il sait trop bien où se cache son palpitant. Regarde l'histoire des hommes. Que reste-t-il des pages où coulait la paix ? Hein ? Que rewste-t-il, dis-moi un peu, de la paix des Incas, des générations de bergers kabyles et des Palestiniens ? On a pas idée ! Hein ? Naïf. Faux naïf, c'est pire. Faux poète. Faux rêveur. Faux christ. Faux cul. Tu sais rien. Cependant, tu sais tout pourtant... et tu veux pas te souvenir.

03/2021

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Littérature française (poches)

De ça je me console

Refusant de se plier aux règles d'un mode de vie préfabriqué, Emylina cherche par tous les moyens à ne pas se laisser gagner par l'état de somnolence généralisée de sa génération. Dans sa quête de liberté, elle trouve en la personne d'une jeune Italienne venue faire ses études à Paris un puissant antidote au conformisme ambiant. Entre les deux filles se noue une amitié exclusive, viscérale, quasi amoureuse. Mais vient un jour où l'Italienne disparaît, abandonnant derrière elle le cadavre du manager du restaurant où elle travaillait. Interrogée par la police, Emylina, dépitée, ne peut que répéter qu'elle ne sait rien, qu'elle n'a rien fait. Mais si, précisément, c'était le fait de "n'avoir rien fait" qui était inacceptable ? En traquant les manifestations protéiformes de l'insoumission, Lola Lafon livre un roman débordant de vitalité, d'une insolence contagieuse.

08/2017

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Philosophie

La pensée console de tout

"Le philosophe fournit une vision du monde ; le moraliste propose un regard sur l'existence. Affecté de la bile noire, Chamliort n'a pas la tête d'un raisonneur. Le travail intellectuel le rase. A l'instar de Montaigne, il n'étudie que ce qui lui plaît." FREDERIC SCHIFFTER

11/2014

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Thrillers

La consule assassinée

"Un polar géopolitique saisissant ! " Blog LAGRIFFENOIRE. COM Dans une ex-république soviétique, la consule de France est retrouvée morte dans son bureau. Acte terroriste ? Crime commandité par les services secrets locaux ? Pour le Quai d'Orsay, il faut diligenter au plus vite une enquête, en collaboration avec la police. L'ancien ambassadeur Delaroque et un flic chevronné de la PJ parisienne, Girard, sont dépêchés sur place. Deux manières bien différentes de mener les investigations... Pierre Pouchairet, ancien commandant à la PJ, a notamment publié Mortels trafics (prix du Quai des orfèvres 2017). Son métier le mènera en Afghanistan, en Turquie ou au Liban. Il est l'auteur de nombreux polars dont Tuez-les tous... mais pas ici (Points, 2019), Larmes de fond (Points, 2022) et L'Or vert du Sangha (ALIBI Editions, 2022).

06/2023

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Religion

Consoler les catholiques

Alors que la pratique religieuse s'effondre, que le pape François peine à réformer l'Eglise, la brutale révélation des scandales d'abus sexuels apparaît pour les catholiques comme un véritable coup de massue. Nombre d'entre eux, dont la confiance est gravement entamée, se disent dégoûtés ou découragés, la suspicion est jetée sur bien des prêtres, les évêques sont aussi à la peine face à une opinion souvent hostile... "Comment en sommes-nous arrivés là ? se demandent-ils. L'Eglise peut-elle survivre à cette crise majeure ? " Sans vouloir nier la gravité d'un diagnostic qu'elle partage largement, Anne Soupa se propose d'aider les catholiques à vivre avec confiance cette traversée du désert. Il s'agit d'abord d'accepter d'être consolé. Seul le trésor spirituel de la tradition chrétienne, en particulier celui issu de la Bible, peut permettre à chacun de tenir alors que tout semble s'effondrer. Si la lucidité des constats est indispensable, si désormais rien ne sera plus comme avant, le dynamisme évangélique demeure en lui-même une invitation vivante à la fraternité. Catholiques, n'ayons pas peur de l'avenir ! Le livre de l'Evangile reste toujours ouvert.

02/2019

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Jésus

Comment consoler Jésus

Le grand désir de Jésus est de nous donner tout ce qui nous est nécessaire mais, comme il le confie à sainte Marguerite-Marie, il souffre de voir tant d'amis lui manquer de reconnaissance. Tel un véritable amoureux, il aime recevoir l'amour de notre pauvre coeur. A Béthanie, il n'a pas refusé le parfum de grand prix que Marie répandait sur ses pieds. "La Source a soif ! ", s'exclame saint Augustin. Tout en étant infiniment heureux dans la gloire de son Père, il apprécie le moindre sourire silencieux que nous lui adressons, comme il le rappelle souvent à Gabrielle Bossis (1874-1950). Pour différentes raisons expliquées dans ce livre, notre époque a quelque peu oublié ce mystère magnifique. Retrouvons la joie de pouvoir offrir chaque jour au Seigneur des actes d'amour qui le consolent et dont il jouira éternellement.

04/2021

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Jeux

L'histoire de la Wii. Révolution de palais à Kyoto

L'instant est historique : ce matin du 17 mai 2005, en extirpant de sa poche intérieure un premier prototype de celle que l'on appelle encore la "Revolution" pour l'offrir aux yeux des spectateurs présents au sein du Kodak Theater de Los Angeles, Satoru Iwata, président de Nintendo, met fin à des mois de spéculations autour de la future console de salon de la société japonaise. Deux ans plus tard, la console Wii est encore introuvable en magasins, alors que sa sortie remonte déjà au semestre précédent. Un indice du succès sans commune mesure que va rencontrer la machine de Nintendo, qui va ramener autour de la marque le public familial qu'elle a toujours visé. La cause ? Sa manette révolutionnaire à détection de mouvements, la Wiimote.

08/2021

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Jeux

A la découverte des consoles insolites. L'histoire alternative du jeu vidéo

Au premier abord, l'histoire des consoles de jeux vidéo paraît simple, limpide, illuminée par les phares que sont les consoles de Nintendo (Wii, Game Boy), Sony (PlayStation), SEGA (Mega Drive, Saturn) ou encore Microsoft (Xbox). Or, dans l'ombre de ces phares, on trouve pléthore de consoles qui en sont restées au stade de prototypes, qui ont connu un échec commercial cuisant ou qui ont été rapidement oubliées. Dans A la découverte des consoles insolites. L'histoire alternative du jeu vidéo, Anthony Boudin nous invite dans son cabinet de curiosités personnel, pour faire connaissance avec une partie de ces consoles méconnues et, par la même occasion, nous ouvrir les yeux sur les recoins obscurs de l'industrie : le succès étonnant et persistant des vieilles consoles SEGA en Amérique du Sud, l'état du jeu vidéo en Chine, la Play Station originellement conçue pour Nintendo, etc. Un voyage amusant, instructif et inoubliable ! De plus, ce livre a pu être conçu grâce à l'aide de deux des plus importantes associations dédiées à la préservation du patrimoine du jeu vidéo : MO5. com et Silicium.

10/2021

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Réussite personnelle

Witch List Witch

Libérez votre espace mental... Vous rêvez de ne plus vous laisser déborder et d'organiser vos journées sans oublier vos priorités ? Rien de tel qu'une ToDo List pour une planification quotidienne intelligente et efficace, mais également pour visualiser vos objectifs accomplis ! Ne perdez plus vos feuilles volantes et centralisez vos tâches importantes ! Pour une vie plus simple et épanouie optez pour la WitchList qui Vous ressemble. 4 modèles de ToDo List pour choisir le style qui vous correspond le mieux ! Serez-vous plutôt : #Astro au look étoilé ; #Crystals au look précieux ; #Spells au look inspiré des grimoires ; #Witch au look des sorcières modernes ?

08/2021

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Jeux

La Game Boy en 350 jeux

La Game Boy, console portable mythique de Nintendo, est encore bien placée dans le coeur des fans de jeux vidéo, plus de trente ans après sa sortie. Elle a abrité quantité de jeux cultes que nous vous proposons de redécouvrir dans cet ouvrage, à travers leur iconographie si particulière. Ce retour dans le temps richement illustré couvre près de 350 jeux de la machine, et apparaît comme un témoignage vibrant de la joie qu'a su apporter cette console de poche.

12/2022

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Manga

Switch Love Tome 4

De l'anniversaire catastrophique de Mamiya en passant par l'opposition du cousin de Miyoshi face à leur union, nos amoureux ont surmonté tous les obstades et se marient enfin ! Tandis qu'ils profitent de leur heureuse vie de jeunes mariés, Miyoshi fait une découverte scientifique fracassante qui lui vaut une offre très alléchante d'une université américaine afin de poursuivre ses recherches... aux Etats-Unis ! Mais de son côté, Mamiya apprend qu'ils vont être parents...

11/2019

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Manga

Switch Love Tome 2

Dans un monde où le sexe est déterminé par la démographie, Miyoshi et Mamiya sont rivaux et en compétition pour tout et rien. Mais un jour, après un malaise, Mamiya revient avec de belles courbes féminines et les cheveux longs. Miyoshi est troublé. Que va devenir leur relation sachant que Miyoshi a peur des femmes et que Mamiya est devenu une magnifique jeune fille ?

05/2019

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Manga

Switch Love Tome 1

Miyoshi et Mamiya sont rivaux se lancent des défis pour tout et rien. Mais un jour, Mamiya revient à l'école avec de belles courbes féminines et les cheveux longs... Miyoshi est complètement troublé par cette transformation ! Que va devenir la relation du jeune homme avec Mamiya devenu une fille, lui qui en a une peur bleue ?

02/2019

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Manga

Switch Love Tome 3

Dans un monde où le sexe est déterminé par la démographie, Miyoshi et Mamiya sont rivaux et en compétition pour tout et rien. Mais un jour, après un malaise, Mamiya revient avec de belles courbes féminines et les cheveux longs. Miyoshi est troublé. Que va devenir leur relation sachant que Miyoshi a peur des femmes et que Mamiya est devenu une magnifique jeune fille ?

08/2019

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Manga

Switch Girl !! Tome 16

La distance grandit entre Nino et Masamune ! Alors ce dernier va aller à la rencontre de Kenichi... Mais dans quel but ?! Qui Nino choisira-t-elle entre ses deux prétendants ? Pour éclaircir la situation, Nika propose d'organiser un voyage au bord de la mer. Déjanté et irrévérencieux, Switch Girl !! dresse un portrait burlesque des jeunes filles d'aujourd'hui. Epilation, points noirs et autres délires cosmétiques sont au programme de cette bible de la fille moderne !.

05/2012

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Manga

Switch Girl !! Tome 25

Nika est prête à tout pour prouver la force de son amour à Arata, quitte à ternir sa propre réputation. Elle se dirige vers Shibuya, haut quartier de la mode tokyoïte, pour dévoiler publiquement que, sous ses apparences de fille parfaite, elle est en réalité une " beauf " comme les autres. Comment réagiront ses camarades de classe ? Et surtout, n'est-il pas trop tard pour se réconcilier avec Arata ?

10/2014