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This War Of Mine jeu video

Extraits

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12 ans et +

God of War. Le roman officiel adapté du jeu vidéo

Sa vengeance contre les Dieux de l'Olympe derrière lui, Kratos vit désormais en tant qu'homme au sein du royaume des dieux et monstres nordiques. C'est dans ce, monde impitoyable qu'il doit se battre pour survivre... et apprendre à son fils à faire de même. Cette surprenante réinterprétation de God of War déconstruit les éléments, au coeur de la saga vidéoludique — narration énergique et combats épiques à couper le souffle - pour mieux les ré-agencer au sein d'un récit puissant et mature.

04/2019

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Littérature française

Sri Krishna and His Gospel, Sri Krishna’s flute calls you to love

Sri Krishna and His Gospel We dedicate this Book to Sri Krishna the World teacher whose Gita is the World-Gospel. This was written during a long Yogic communion with the Lord Krishna, by his fervent devotee Yogi Shuddhananda Bharati who lives and loves the Gita. Saint Shuddhananda Bharati invoked Sri Krishna in his meditation and took inspiration from that Supreme Grace for every line of the Holy Book. Thus this is Sri Krishna's treatise on His Gita. This is a book for all. We have not put any picture of Krishna in the book for who can paint his universal beauty ? The Nature-universe is his Visvarupa. So dear readers, see him in Nature's beauty and contemplate upon each line of this book. This book teaches you how to live in God-consciousness. It is a real pleasure and a great privilege for me to present this treatise on Sri Krishna and His Gospel to you. Thank you, Dr. Shuddhananda Bharati for having transmitted Sri Krishna and His Gospel to us. The first edition of this book is dated on 24th November 1943. Editions ASSA, Christian Piaget

07/2009

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Non classé

Chaos, Control, and Consistency:- The Narrative Vision of Wolfgang Koeppen

Wolfgang Koeppen's critical and popular reputations stem largely from his literary success in the 1950s, a success which has overshadowed the author's activities in the earlier years of his career. It is in the interest of redressing this imbalance that the present study has been undertaken. It traces a consistent line of development from Koeppen's journalistic activities in the Berlin of the 1930s, through his earliest creative writing, and on, in this light, to the post-war publications for which he is most famous. It is thus possible to place the whole of Koeppen's career within the social and literary context of sixty years of German history.

06/1993

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Manga

This teacher is mine ! Tome 7

Ce sera bientôt la saison de la fête de Gion. Seulement voilà, Monsieur Furuya s'agite nerveusement dans son coin sans inviter An ! Et alors qu'il se rend aux festivités avec ses amis de la fac, il y voit An en compagnie de Kimishima ! ? Pour le festival culturel, la classe décide d'organiser un stand de photos costumées ! Tandis que le lien unissant An et Monsieur Furuya se renforce, les relations entre Naruru et Jo évoluent elles aussi. Et enfin, une certaine personne décide de sortir le grand jeu !!

01/2020

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Manga

This teacher is mine ! Tome 6

An sort toujours en secret avec son professeur principal, Monsieur Furuya. Enfin, les voilà partis pour leur voyage de noce, ou plutôt un voyage scolaire ! Le petit groupe se préparant à rejoindre Okinawa se compose toujours des mêmes joyeux membres. En même temps, An remarque que Monsieur Furuya observe souvent Naruru. Elle lui en demande la raison et il répond que Naruru "ressemble à son ex petite amie"... Que comprendre de cela ! ? De plus, Kimishima, en apprenant ça, déclare une guerre ouverte au professeur !

10/2019

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Manga

This teacher is mine ! Tome 5

Tout va bien pour An qui passe en classe supérieure ! Et se réjouit de retrouver Furuya en professeur principal. Mais sa rencontre avec de nouveaux camarades laisse présager de sérieuses complication ! Sa relation avec son professeur semble avoir été découverte ?? Elle demande à Kimishiman de l'aider à cacher son secret en faisant semblant de sortir avec elle, mais cette situation semble raviver les sentiments de ce dernier... Une adolescence au parfum d'interdit ! Une belle et douce comédie romantique, au meilleur de sa forme !

07/2019

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Manga

This teacher is mine ! Tome 9

Dans le restaurant où elle travaille, An assiste à une demande en mariage qui se solde par le rejet du jeune homme, dévasté. Emue, elle ignore qu'elle vient de rencontrer son futur professeur ! Ce dernier affiche pourtant devant sa classe une grande confiance en lui. Commence alors une relation amicale inattendue et tendre et An prend une décision ferme : Le professeur Furuya est à elle !

12/2020

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Manga

This teacher is mine ! Tome 4

Dans le restaurant où elle travaille, An assiste à une demande en mariage qui se solde par le rejet du jeune homme, dévasté. Emue, elle ignore qu'elle vient de rencontrer son futur professeur ! Ce dernier affiche pourtant devant sa classe une grande confiance en lui. Commence alors une relation amicale inattendue et tendre et An prend une décision ferme : Le professeur Furuya est à elle !

04/2019

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Manga

This teacher is mine ! Tome 1

Son professeur lui a conseillé de se battre pour l'homme qu'elle aime et elle va le prendre au mot ! Dans le restaurant où elle travaille, An assiste à une demande en mariage qui se solde par le rejet du jeune homme, dévasté. Emue, elle ignore qu'elle vient de rencontrer son futur professeur ! Ce dernier affiche pourtant devant sa classe une grande confiance en lui. Commence alors une relation amicale inattendue et tendre et An prend une décision ferme : le professeur Furuya est à elle !

07/2018

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Shojo/fille

This teacher is mine ! Tome 11

Dans le restaurant où elle travaille, An assiste à une demande en mariage qui se solde par le rejet du jeune homme, dévasté. Emue, elle ignore qu'elle vient de rencontrer son futur professeur ! Ce dernier affiche pourtant devant sa classe une grande confiance en lui. Commence alors une relation amicale inattendue et tendre et An prend une décision ferme : Le professeur Furuya est à elle !

06/2021

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Shojo/fille

This teacher is mine ! Tome 12

Dans le restaurant où elle travaille, An assiste à une demande en mariage qui se solde par le rejet du jeune homme, dévasté. Emue, elle ignore qu'elle vient de rencontrer son futur professeur ! Ce dernier affiche pourtant devant sa classe une grande confiance en lui. Commence alors une relation amicale inattendue et tendre et An prend une décision ferme : Le professeur Furuya est à elle !

09/2021

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Manga

This teacher is mine ! Tome 8

Le précieux ami D'An, Kimishima, l'embrasse soudain et lui déclare son amour ! Devant l'attitude encore plus entreprenante de ce dernier, l'esprit de compétition de Monsieur Furuga se met inconsciemment en branle lui aussi ! Dans ces circonstances, An et le professeur sortent ensemble pour la première fois depuis bien longtemps sur leur jour de congé... Pour ne rien arranger, une ancienne camarade d'université de Monsieur Furuga, Minato, vient effectuer son stage de pratique dans l'enseignement ! Et il semblerait qu'elle soit amoureuse de lui... Non seulement An ne peut pas avouer qu'elle est sa petite amie, mais ayant promis en plus d'aider sa rivale, elle se retrouve dans une situation épineuse !

07/2020

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Manga

This teacher is mine ! Tome 2

Dans le restaurant où elle travaille, An assiste à une demande en mariage qui se solde par le rejet du jeune homme, dévasté. Emue, elle ignore qu'elle vient de rencontrer son futur professeur ! Ce dernier affiche pourtant devant sa classe une grande confiance en lui. Commence alors une relation amicale inattendue et tendre et An prend une décision ferme : Le professeur Furuya est à elle !

09/2018

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Manga

This teacher is mine ! tome 3

Dans le restaurant où elle travaille, An assiste à une demande en mariage qui se solde par le rejet du jeune homme, dévasté. Emue, elle ignore qu'elle vient de rencontrer son futur professeur ! Ce dernier affiche pourtant devant sa classe une grande confiance en lui. Commence alors une relation amicale inattendue et tendre et An prend une décision ferme : Le professeur Furuya est à elle !

11/2018

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12 ans et +

God of war. Le roman officiel du jeu video, Edition collector

L'histoire suit les aventures de Kratos, un ex-général de l'armée spartiate, torturé par ses démons, qui s'est transformé en brute sanguinaire pour mieux assouvir sa soif vengeance envers les Dieux de l'Olympe. Bien des années se sont écoulées depuis les événements et celui-ci vit désormais paisiblement, en compagnie de son fils Atreus, au sein du royaume des dieux nordiques. Mais son passé le rattrape et il se retrouve bientôt confronté à de nouvelles et spectaculaires menaces. Prêt à tout pour défendre son fils, Kratos se lance alors dans une quête de survie brutale qui le plongera au coeur de la mythologie nordique...

04/2019

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Lecture 6-9 ans

Jeux vidéo Tome 1 : Les aventuriers des jeux vidéos

Avec Simon et Adèle, la séance de jeux vidéo n'est pas de tout repos ! Zigouiller des zombies, diriger un mammouth volant, résoudre les énigmes d'un nain et gagner une course de voiture assez spéciale, les deux amis tentent de survivre à l'intérieur de l'univers de TOP ZONE 10 ! Un gros livre avec des mots simples et de grosses lettres pour pouvoir lire "comme les grands" !

08/2016

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Livres 3 ans et +

Mission jeu vidéo

Depuis quelques semaines, un nouveau phénomène occupe les habitants de Pontypandy : un jeu vidéo ! Attraper le plus d'insectes extraterrestres pourrait permettre aux enfants de devenir champions. Pour gagner, ils sont prêts à tout, quitte à se mettre en danger. Vite, Sam, il faut les aider !

01/2020

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Cinéastes, réalisateurs

L'oeuvre de David Fincher. Scruter la noirceur

We thought we had gone through the topic in the first volume, those two games opened new pists of reflexions. The in-depth analysis of Hidetaka Miyazaki's Dark Souls saga continues with this volume 2, decoding the Bloodborne and Dark Souls III episodes. An indinspensale ebook for all the fans of the game Dark Souls !EXTRACT"The project, christened Project Beast, began soon after the Astorias of the Abyss DLC was released in August 2012. At the time, FromSoftware was also beginning to build Dark Souls II, its cash cow. Miyazaki kept his distance from this sequel, which was handed off to Tomohiro Shibuya and Yui Tanimura, with support from the FromSoftware president and creator of King's Field, Naotoshi Zin, who supervised the game system. On his end, Hidetaka Miyazaki formed a trusted team of regular collaborators, such as lead programmer Jun Itô (who had already filled this role for Demon's Souls and Dark Souls), composer and lead sound designer Tsukasa Saitô (Armored Core games), and most of his regular artists: Daisuke Satake, Masanori Waragai and Hiroshi Nakamura. The success of Demon's Souls, and the even greater success of Dark Souls, allowed FromSoftware to grow its ranks significantly. In total, no fewer than fifty programmers participated in the project, along with around twenty game system designers and fifty people working on visual creation (animation, scenery, characters, etc.). Thanks to financial support from Sony, many Japanese, Chinese and Taiwanese studios were sub-contracted during the production to help with graphics and visuals."ABOUT THE AUTHORSPassionate about films and video games, Damien Mecheri joined the writers team of Gameplay RPG in 2004, writing several articles for the second special edition on the Final Fantasy saga. He continued his work with the team in another publication called Background, before continuing the online adventure in 2008 with the site Gameweb.fr. Since 2011, he has come aboard Third Éditions with Mehdi El Kanafi and Nicolas Courcier, the publisher's two founders. Damien is also the author of the book Video Game Music: a History of Gaming Music. For Third Éditions, he is actively working on the "Level Up" and "Année jeu vidéo" collections. He has also written or co-written several works from the same publisher: The Legend of Final Fantasy X, Welcome to Silent Hill: a journey into Hell, The Works of Fumito Ueda: a Different Perspective on Video Games and, of course, the first volume of Dark Souls: Beyond the Grave. Curious by nature, a dreamer against the grain and a chronic ranter, Sylvain Romieu is also a passionate traveler of the real and the unreal, the world and the virtual universes, always in search of enriching discoveries and varied cultures. A developer by trade, he took up his modest pen several years ago to study the characteristics and richness of the marvelously creative world of video games. He writes for a French video game site called Chroniques-Ludiques, particularly on the topic of RPGs, his preferred genre.

11/2022

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Sociologie

JEU VIDEO ET ADOLESCENCE

En quelques décennies, le jeu vidéo est devenu l'une des pratiques culturelles les plus prisées des adolescents. Sources de problèmes et d'inquiétudes pour les uns, simple loisir pour les autres, les pratiques vidéoludiques sont souvent l'objet de critiques et la cible de nombreux stéréotypes, malgré leur grande popularité. A partir d'enquêtes de terrain, cet ouvrage propose de déconstruire les présupposés sur le jeu vidéo afin de mieux comprendre sa relation avec ces adeptes singuliers que sont les adolescents et, depuis plusieurs années déjà, les adolescentes. De leur rôle dans la construction identitaire de jeunes joueurs aux représentations de l'adolescence dans les scénarios qu'ils proposent, les jeux vidéo révèlent alors leur complexité à la lumière des regards sociologiques et anthropologiques.

01/2019

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Sociologie

Racisme et jeu vidéo

En 2007, une polémique secoue le monde du jeu vidéo : Resident Evil 5, nouvel épisode d'une série mondialement connue, est accusé de racisme ! La bande-annonce du jeu met en scène le héros, un soldat blanc nommé Chris Redfield, dans une petite ville d'Afrique indéterminée. Chargé d'enquêter sur les agissements d'une corporation soupçonnée de produire un virus mutagène, il est soudain assailli par une horde de zombies, tous noirs. Il se met à les abattre à la chaîne. Certains dénoncent ces images, d'autres en relativisent la violence. Face aux polémiques, comment l'industrie du jeu vidéo pense-t-elle la diversité?

05/2021

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Esthétique

Du beau jeu. Esthétique, technique et jeux vidéo

En tant que joueur ou joueuse, il arrive de penser ou de s'exclamer en plein milieu d'une partie de jeux vidéo : " c'est beau ! ". Certaines de ces expériences ne diffèrent pas essentiellement de celles éprouvées lors d'une promenade ou face à une oeuvre d'art, mais d'autres présentent des caractéristiques sensibles et attentionnelles qui résistent à la manière philosophique traditionnelle de penser l'expérience esthétique. Partant de cette difficulté, l'ouvrage se propose de rendre compte de la richesse sensible et du caractère hétérogène de l'expérience vidéoludique. Accomplir cet objectif conduit à aborder cette expérience sous ses aspects esthétiques et techniques, et à considérer que certaines de nos exclamations expriment une beauté technique plutôt qu'esthétique qui s'ancre dans nos efforts ludiques. Ainsi, à travers les jeux et quelques autres pratiques, le livre voudrait contribuer, sur un plan philosophique plus large, à redéfinir l'étendue du domaine du sensible en montrant que notre faculté de juger esthétique est complétée par une autre faculté qui s'exprime au moyen de jugements d'appréciation sensible technique. Et il espère prouver qu'il y a nécessité, pour la culture en général, de cultiver cette seconde faculté.

02/2024

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Non classé

The German Effect on D.H. Lawrence and his Works 1885-1912

This study analyzes in depth the German effect upon D.H. Lawrence and his works from his birth in 1885 to his departure from England in 1912. German literary, philosophical and musical works had considerable impact on Lawrence's formation as an artist. They also influenced the creation of his own literary theory, entering his life concurrently with the three problems of class, woman and religion, which evolved into his major literary themes. The German effect is thus demonstrated to be the confirmation of Lawrence's strong tendency toward subjectivism in literary art : it strengthened his conviction that his art set him apart from all classes of society ; it encouraged the development of his view of women as the sexual, not the maternal, mediatrix to art ; and it fortified his denial of traditional Christianity and assisted his creation of his personal vitalistic creed.

12/1978

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Sociologie

Le jeu vidéo ou l'aliénation heureuse

Nous partons d'un paradoxe frappant, d'une contradiction essentielle qui a échappé à la vigilance des auteurs qui se sont penchés sur le sujet, et plus encore aux joueurs qui sont pourtant les premiers concernés. Cette contradiction tient à la nature informatique du support, et peut se résumer comme suit : lorsque l'on joue à un jeu vidéo, on échange une soumission réelle contre une liberté simulée. Plus le joueur obéit aux stimulations du programme, plus il se conforme sans retard aux ordres de la machine, plus il contraint ses gestes à suivre la cadence imposée et plus son personnage triomphe, plus le héros qui le représente à l'écran accumule les victoires et multiplie les exploits. Autrement dit, plus l'avatar est libre, plus le joueur est esclave.

09/2019

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Style and Rhetoric in Bertrand Russels's Work

A thorough examination of Bertrand Russell's language is the object of this study. Since this is the first major analysis of his writing style, examples taken from a wide spectrum of his writings are examined. Structurally the investigation begins by treating individual vocabulary and then moves on to larger structural units, covering such areas as figurative language and description. The final chapter deals with his rhetoric, discussing his methods of persuasion and the logic of his arguments. This careful analysis of his writings is significant in that it sheds new light on interesting aspects of Russell's character.

12/1983

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Romans, témoignages & Co

I was born for this

Un ex-libris inédit dessiné par Alice Oseman offert dans ce roman. Cette édition inclut un bonus sur Rowen et ListerLa vie d'Angel Rahimi, dix-huit ans, tourne exclusivement autour de The Ark, un boys band pop-rock qui cartonne dans le monde entier. En intégrant leur fandom, Angel devient amie avec Juliet et acquiert un sentiment d'appartenance incomparable. De son côté, Jimmy Kaga-Ricci, leader de The Ark, doit tout à son groupe. Bien qu'il ait réalisé son rêve, ces derniers temps les choses ne cessent d'aller de travers pour lui. Son anxiété sociale l'empêche de profiter pleinement et remet en question ses choix... Lorsque les univers d'Angel et Jimmy fusionnent de manière inattendue, tous deux seront confrontés à la réalité de l'autre. Et si la vie rêvée de star n'était qu'une illusion ? Et si la vie sans projecteurs n'était pas si fade ? Dans la limite des stocks disponibles. Uniquement sur le premier tirage.

01/2023

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Développement personnel - Orie

Les métiers du jeu vidéo

Dans le jeu vidéo, tout va très vite : des offres de jeux sans cesse renouvelées, une technologie chassant l'autre, des supports de jeux en constante évolution. Une chance pour les jeunes qui veulent travailler dans le secteur. Cette publication leur propose de découvrir une trentaine de METIERS, classés en quatre grandes familles : conception ; image ; marketing ; programmation. Pour être dans le vif du sujet, des professionnels racontent leur activité au quotidien, évoquent leurs conditions de travail, les débuts dans le métier, leur parcours. Un reportage chez un éditeur de jeu vidéo Ankama vient illustrer la nécessaire collaboration de tous les acteurs du secteur. Côté ETUDES, l'édition 2019 offre un panorama de l'offre de formation pour chacune des familles de métiers, et propose un schéma des itinéraires possibles. Sont ensuite présentées les principales filières d'études : du BTS au diplôme d'ingénieur en passant par les écoles du jeu vidéo. Le lecteur retrouvera des réponses aux questions que se posent les élèves sur le profil requis, les stratégies, les débouchés... Sans oublier les témoignages de jeunes qui reviennent sur leur parcours. Côté EMPLOI, une nouvelle enquête permet d'appréhender les tendances du recrutement et les compétences attendues. Un zoom est fait sur les entreprises du secteur. Ici encore, des professionnels parlent de leurs premiers pas dans le monde du travail. Au-delà des coordonnées des formations traitées, le Guide PRATIQUE regroupe plusieurs annexes très utiles : la carte d'identité des formations, un mode d'emploi des inscriptions, des sites utiles, des ressources de l'Onisep et un lexique pour aller plus loin.

03/2019

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Lecture 6-9 ans

Le jeu vidéo de Ratus

Dès qu’il rentre de l’école, Ratus s’installe devant son ordinateur pour jouer. Il joue tard le soir, très tard. Parfois, il est si fatigué qu’il s’endort devant son écran ! Un jour, un nouveau jeu l’emmène dans une grotte sombre... Il a peur, il veut arrêter le jeu, mais impossible ! Ratus n’est plus dans la réalité, il est prisonnier de son jeu !

11/2015

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Communication - Médias

Gaming. Sociologie du jeu vidéo

Gamers, gameuses, nous le sommes déjà... et le devenons toujours plus. En effet, le jeu vidéo est aujourd'hui un loisir consommé par une large partie de la population, qui s'est professionnalisé jusqu'à rassembler aujourd'hui des milliers d'adeptes lors des manifestations de e-sport. Pourtant, il continue d'être pointé du doigt par une partie plus âgée de la population et certains membres de la classe politique, lorsque l'actualité leur en donne l'occasion. Les auteurs, par le biais de leurs travaux, viennent mettre à mal ces clichés persistants sur les joueurs et les prétendus effets du jeu vidéo. Non, jouer à des jeux vidéo ne rend pas forcément plus violent. Oui, il peut constituer un espace de socialisation. Oui, il existe encore des jeux où les femmes ne sont pas accueillies à bras ouverts, mais il est possible d'améliorer ce constat. Démontant les idées reçues et proposant une véritable et inédite sociologie du jeu vidéo, cet essai est aussi novateur que passionnant ? ! Jean-Philippe Dubrulle et Enora Lanoë-Danel travaillent pour l'Ifop.

04/2024

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Jeux

Jeux vidéos. 100 trucs de dingue à savoir sur le jeu vidéo - Inclus une planche de stickers !

Comment briller en société et auprès de ses amis en racontant des anecdotes de folie sur le jeu vidéo ? C'est ce que propose ce petit livre illustré dans lequel Conkerax, célèbre Youtubeur spécialisé dans le jeu vidéo, se lâche et livre des anecdotes de malade ! 100 pages illustrées et truffées d'anecdotes à picorer (une anecdote de dingue par page), signées par le célèbre Youtubeur Conkerax. Ce livre petit format s'inscrit dans la collection " 100 Trucs à savoir... " sortie avec succès chez Omaké Books (6 volumes déjà dispos dont les derniers sont Call of Duty Warzone : 100 trucs à savoir pour finir dans le top 3 et Animal Crossing New Horizons : 100 Trucs à savoir pour bâtir son petit coin de paradis).

08/2021

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Thomas Mann's «Joseph und seine Brüder» and the Phallic Theology of the Old Testament

When Thomas Mann began to work on his Joseph novel, he was motivated to do so by the image of the beautiful seventeen-year-old youth and the erotic attraction this image exercised on him personally. He undertook to retell the biblical story of Joseph in order to explore the meaning of this attraction. In the phallic theology of the Old Testament - Israel's covenant with Yahweh was a sacred marriage, outwardly marked by circumcision, for the purpose of mutual sanctification and aggrandizement - Mann discovered the framework of a metaphysics of homoerotic desire. This book explores the many implications Mann found in his biblical source, including the paradoxical notion that a certain degree of suppression of the original desire is required if it is to continue to play its all-important role as a motivating force.

09/1995