Recherche

bibliothèques réalité virtuelle

Extraits

ActuaLitté

Informatique

La réalité virtuelle

La littérature sur la Réalité Virtuelle (RV) est peu abondante, et portée à décrire le côté magique et spectaculaire de cette nouvelle discipline. L'originalité de cet ouvrage réside dans son aspect technique. Les auteurs s'adressent également aux ingénieurs et chercheurs, et décrivent la dernière technologie disponible avec ses limites et ses possibilités. Ils abordent les problèmes de fond concernant les performances et leurs méthodes d'évaluation. Enfin, les champs d'application sont cernés, avec les contraintes qu'ils imposent et leurs potentialités. La Réalité Virtuelle est le premier manuel scientifique qui couvre le sujet de manière exhaustive.

12/1993

ActuaLitté

Psychologie, psychanalyse

Psychologie et réalité virtuelle

La psychologie manifeste des intérêts multiples pour les environnements virtuels. Les chercheurs introduisent les dispositifs de réalité virtuelle dans les laboratoires pour évaluer, du point de vue de l'utilisateur, le réalisme des scènes et le sentiment de présence. Ils examinent, avec les roboticiens et les informaticiens, comment inscrire les aspects d'émotion et d'empathie dans les environnements virtuels. Les psychologues analysent aussi dans quelles conditions des enfants dialoguent avec des agents virtuels en vue de développer des applications utilisables dans l'éducation ou le soin. Ils interrogent encore les modalités à respecter pour réaliser des visio-consultations thérapeutiques. La neuropsychologie voit dans le recours à la réalité virtuelle des possibilités d'évaluer la cognition spatiale, des fonctions exécutives et différentes formes de mémoire. Enfin, dans le domaine de la santé, de l'éducation scolaire, dans celui du travail en industrie ou encore dans le secteur commercial ou de la gestion des ressources humaines, la réalité virtuelle est devenue un outil au service de la formation. Les situations simulées limitent les risques, réduisent la fatigue et permettent de tester des procédures sans que le patient, l'élève ou le client en pâtissent.

11/2019

ActuaLitté

Bibliothéconomie

Histoire des bibliothèques. D'Alexandrie aux bibliothèques virtuelles

La question des bibliothèques, comme plus largement celle de l'information, alors que nous sommes plongés dans la "troisième révolution du livre" , est bien l'une des interrogations de civilisation essentielles posées en notre début de IIIe millénaire. De l'Antiquité classique aux bibliothèques des grands monastères carolingiens, puis à la bibliothèque des rois de France, à celle de Mathias Corvin, à la Bibliothèque vaticane et aux monumentales collections italiennes et allemandes, cette histoire met en jeu des perspectives d'ordre intellectuel et scientifique, mais aussi politique : la bibliothèque est signe de distinction pour un prince qui sera autant le prince des muses que le prince des armes. L'histoire des bibliothèques est directement articulée avec l'histoire de la pensée, des idées, de la politique, de l'information, voire de l'architecture et de l'urbanisme. En adoptant un cadre chronologique large et en insistant sur la perspective comparatiste, l'auteur envisage la thématique en fonction des transformations du système général des médias au cours des siècles.

02/2021

ActuaLitté

Psychologie, psychanalyse

Transes N° 3/2018 : La réalité virtuelle

Le troisième numéro de Transes - revue consacrée à la thématique de l'hypnose dans toute sa dimension à la fois médicale et paramédicale, mais aussi culturelle -, s'intéresse notamment à l'approfondissement de la notion de Réalité virtuelle dans un dossier central de sept articles sous les plumes de Pierre-Henri Garnier, Arnaud Charrier, Nicolas Gouin, Evelyne Klinger, Gaëlle Martiné, Maxime Billot, Chantal Wood et Emilie Launay-Bobillot. Le numéro, en plus de son dossier, propose au lecteur un sommaire complet et complexe, s'adressant à la fois aux professionnels de santé (professions médicales et paramédicales, thérapies complémentaires) mais aussi à tout lecteur intéressé par l'hypnose, ses applications et son actualité.

04/2018

ActuaLitté

Essais

Pratiquer les cyberpsychothérapies. Jeux vidéo, réalité virtuelle, robots

Cet ouvrage présente de manière concrète la pratique de l'utilisation des jeux vidéo, de la réalité virtuelle et des robots en psychothérapies. Chacune des trois parties aborde la question : du cadre (ex. quel cadre mettre en place quand on utilise la Réalité Virtuelle en clinique ? ), de la technique (ex. quelle technique avec le jeu vidéo ? ), de la dynamique de la relation avec le thérapeute et du transfert (ex. quels types de transfert en Robothérapie ? ). Les principaux courants de pratiques sont représentés (psychodynamique, cognitivo-comportemental, hypnothérapeutique, etc.). L'ensemble des 25 chapitres comprend une section "résumé" pour que le praticien et l'étudiant trouvent rapidement l'essentiel de ce qu'ils doivent retenir. Par ailleurs, de nombreuses vignettes cliniques viennent illustrer la pratique thérapeutique avec ces technologies, dans un contexte institutionnel ou libéral.

03/2022

ActuaLitté

Littérature française

Virtuelle

VIRTUELLE est l'histoire de Léna, 13 ans, une adolescente ordinaire qui va connaître une popularité subite grâce aux réseaux sociaux. Mais du jour au lendemain, son monde va s'écrouler, car elle va passer de la popularité au harcèlement. C'est à ce moment que Léna va comprendre que rien n'est acquis dans la vie et que tout peut aller très vite.

11/2018

ActuaLitté

Thrillers

Thérapie virtuelle

Comment imaginer qu'un simple jeu vidéo, déposé un soir devant sa porte par un inconnu, puisse complètement changer sa vie ? A l'aube de sa majorité, Léa est victime de harcèlement scolaire. Ses relations familiales sont compliquées, sa vie sociale proche du néant. Ce jeu lui apportera tout ce dont elle rêve : amitié et vengeance. Vraiment ? Ballotée entre crimes, peur et incompréhension, parviendra-t-elle à remettre les pieds sur terre ?

10/2022

ActuaLitté

Pédagogie

Former avec la réalite virtuelle. Comment les techniques immersives bouleversent l'apprentissage

La Réalité Virtuelle (VR) est un nouveau média qui vient bouleverser le panorama actuel des nouvelles technologies. Et comme tout nouveau média, la VR doit inventer sa propre grammaire, ses propres codes, ceux que ses utilisateurs vont devoir s'approprier. Tel un parcours initiatique, le livre débute par un bref tour d'horizon du paysage de la formation, pour s'arrêter ensuite sur les composantes et les usages de la Réalité Virtuelle. La VR transforme radicalement les procédés d'apprentissage traditionnels, tant sur le plan technique que sociocognitif. A travers de nombreux cas réels, les auteurs montrent comment la formation immersive permet de modifier la perspective des apprenants grâce aux changements comportementaux qu'elle induit. Enrichi d'entretiens avec des responsables des ressources humaines de renom, des experts internationaux, des praticiens de la formation, l'ouvrage décrypte les nouveaux outils mis au service des formateurs. Enfin, il met en lumière le rapport entre l'humain et le virtuel, et montre à quel point les liens virtuels d'intimité et de confiance créés par la VR sont au coeur des apprentissages de demain.

10/2019

ActuaLitté

Scénario, synopsis

Le récit dans la réalité virtuelle. Un scénariste au cœur de la VR

Le récit dans la réalité virtuelle, c'est l'itinéraire d'un scénariste au coeur de la VR en 2015 jusqu'à aujourd'hui Ce livre qui tente de répondre à toutes les questions que se posent les créateurs et créatrices qui souhaitent réaliser leur premier projet en réalité virtuelle. Loïc Flameng y retrace son parcours, ses rencontres, et ses interrogations sur la place du récit dans tous les dispositifs liés à la réalité virtuelle : du film 360 à l'expérience VR, en passant par le théâtre, l'installation et l'expérience volumétrique.

02/2022

ActuaLitté

Thérapies diverses

Pas de panique au volant ! Autothérapie et réalité virtuelle, Edition revue et augmentée

- Vous apprenez à conduire et vous paniquez ? - Depuis que vous avez eu un accident, vous avez peur de prendre la route ? - La nuit ou par mauvais temps, vous vous sentez mal au volant ? - Sur des routes inconnues, vous perdez tous vos moyens ? - Au milieu des embouteillages, vous avez le coeur qui bat et l'impression d'étouffer ? - Vous évitez les tunnels, les ponts, les autoroutes, les grandes villes ? Ce livre vous propose une méthode pratique pour dominer toutes vos peurs. Il s'agit d'outils antipanique qui vous permettront de juguler vos angoisses, d'éviter les palpitations, les bouffées de chaleur, de retrouver la confiance en vous et de conduire dans la sérénité pour plus de sécurité.

04/2021

ActuaLitté

Essais

Les émotions dans les créations artistiques. Arts interactifs et films de réalité virtuelle

Du Maréorama de Hugo D'Alési, présent à l'Exposition universelle de Paris en 1900, au Sensorama de Morton Heilig (1962), de l'Op Art à l'art cinétique et au cinéma à écrans larges (widescreen), il existe un continuum technologique au service de l'immersion sensorielle des spectateurs. La question de l'immersion corporelle n'est donc pas récente, seuls le sont les dispositifs de réalité virtuelle tels que les caméras à 360° ou les visiocasques autonomes, qui promettent autant de nouvelles narrations et esthétiques à découvrir. Depuis l'émergence des visiocasques pour le grand public en 2014, de nouvelles créations artistiques se sont développées, plongeant les usagers dans des narrations à 360°, au coeur de l'action (Moss, Notes on Blindness, Fisherman's Tale, etc.). Cette période de "démocratisation" nous engage dorénavant sur la voie des immersions et des interactions émotionnelles et fournit la possibilité d'innover dans les domaines des arts interactifs et des expériences cinématographiques (films VR). Cet ouvrage montre comment le processus créatif dans ce domaine se décompose en plusieurs étapes théoriques et pratiques qu'il est nécessaire de franchir pour passer des expériences philosophant autour de leur portée émotionnelle à des expériences qui interfacent technologiquement les affects de l'usager.

02/2024

ActuaLitté

Droit

La démocratie virtuelle

Jusqu'à présent, la démocratie ne fut qu'une illusion. Désormais, avec le triomphe du simulacre, commence réellement la démocratie virtuelle. Une crise de confiance sans précédent dans le système politique de la démocratie coïncide avec l'invasion de technologies, autour des autoroutes de l'information. Celles-ci vont permettre de court-circuiter les processus politiques traditionnels et d'instaurer une forme de démocratie directe. Nous assistons à l'avènement d'une société du virtuel, où tout pourra être vécu à travers des écrans et des logiciels. Donnera-t-elle naissance à une démocratie virtuelle, qui pourra fonctionner en parallèle de la vraie ? Le livre pose les questions que soulève ce véritable bouleversement. Comment allons-nous vivre dans le virtuel ? qu'adviendra-t-il du réel ? que deviendront nos idéologies ? pourrons-nous garder nos croyances ou bien ce système nous imposera-t-il une réorganisation totale de toutes les fonctions de base et de nos ordres traditionnels de la production, du militaire et du religieux ?

11/1994

ActuaLitté

Littérature française

L'attaque virtuelle

Cette histoire m'est venue en lisant diverses publications qui décrivaient les divers travaux en cours sur le cerveau et sur les interfaces entre l'homme et l'ordinateur. Dans l'absolu, il n'y a pas de lien entre une étude de l'évolution du cerveau humain depuis l'homme de néanderthal et la mise sur le marché de lunettes à réalité augmentée permettant d'être connecté à un ordinateur dans la rue sans aucun appareil visible. Ce livre amène cette question et s'il y en avait un, si on essayait non pas de développer de nouvelles interfaces pour utiliser un ordinateur, mais de connecter directement notre cerveau sur un ordinateur, que se passerait-il ? Que se passerait-il si une tentative réussie avait été faite depuis des années par une multinationale qui entend bien, par tous les moyens l'utiliser pour maximiser sa main mise sur les consommateurs ? Je suis parti de ce postulat pour écrire cette histoire, je n'ai pas la prétention de prétendre avoir fait des recherches poussées pour définir si oui ou non tout ce que j'ai écrit est réaliste. Disons que j'ai créé un univers avec ses règles, un univers qui pourrait bien exister un jour...

01/2014

ActuaLitté

Sciences

Servitudes virtuelles

Nous ne vivons plus dans les fers. Pourtant, nous le constatons, nous ne sommes pas vraiment libres ; nous nous prenons de plus en plus souvent aux rets du numérique dont nous devenons captifs. Les flux de données - textes, images, sons - qui attestent, trahissent, influencent nos vies affectives, personnelles et professionnelles, sont manipulés à notre insu par les techniques de l'intelligence artificielle. Il en résulte une évolution majeure de la condition humaine, qui rend nécessaire et urgente une réflexion sur les conséquences politiques, sociales et même morales des technologies de l'information et de la communication. Cet essai vif, original et engagé vise à faire le point sur ces questions. Passant au crible la vulgate "éthique" usuelle, Jean-Gabriel Ganascia en dévoile les limites. Car, pour louables que nous apparaissent les principes invoqués, les avis rendus par les comités de régulation n'aboutissent le plus souvent qu'à des recommandations vaines qui nous laissent impuissants face au monde qui se fait jour sous nos yeux ; pire, elles font souvent écho à des craintes caduques, tout en éludant les risques patents. Nous invitant à ne pas nous reposer sur des doctrines morales convenues, l'auteur nous offre un marteau pour heurter les principes éthiques qui les fondent, les écouter résonner et entendre leur plénitude, ou leur éventuelle vacuité. Jean-Gabriel Ganascia est professeur à Sorbonne Université, où il mène des recherches sur l'intelligence artificielle au LIP6. Il a présidé le Comité d'éthique du CNRS et a déjà publié divers ouvrages au Seuil, dont le précurseur L'Ame machine (1990) et Le Mythe de la Singularité (2017), qui a connu un réel succès et reçu le prix Roberval.

03/2022

ActuaLitté

Policiers

Scène de crime virtuelle

Orange County, Califomie. Michael Kapinsky a dû reprendre son travail de photographe pour la police scientifique. Veuf depuis quelques mois, il est criblé de dettes. Sur l'ordinateur d'un homme qu'on vient d'exécuter de trois balles, il remarque un curieux logo. Celui d'un univers virtuel où l'on peut échapper à ses soucis, tout recommencer sous un autre nom, choisir son apparence, tisser de nouveaux liens. Lorsqu'il se laisse tenter et rejoint à son tour ce monde idéal, Michael n'imagine pas le piège qui se referme sur lui. Car, si l'on y croise des créatures de rive, on y retrouve aussi ses pires cauchemars, dont certains semblent connaître le passage vers la vie réelle... Peter May, qui s'est fait détective sur Second Life pour écrire ce roman, élabore un vertigineux labyrinthe où nul n'est plus redoutable que celui que l'on croyait connaître.

09/2015

ActuaLitté

Formation

Concevoir et diffuser une expérience de formation immersive. Intégrer la réalité virtuelle dans un module pédagogique

La réalité virtuelle est sous le feu des projecteurs. En plein essor dans le secteur des jeux vidéo, elle commence également à poindre le bout de son nez dans nombre d'entreprises et d'organismes de formation. En effet, c'est est une véritable alternative pédagogique, notamment pour des mises en situations délicates et complexes. Elle met l'accent sur des scénarios très visuels ou reposant sur des interactions spécifiques entre l'apprenant et le monde qui l'entoure. Ce livre a pour vocation de vous donner les clés de la conception, de la production et du déploiement d'une expérience pédagogique immersive grâce à un exemple concret. Afin d'éviter de tomber dans les pièges bien réels qui pourraient vous ralentir, il vous présente les nombreuses spécificités de ce média par rapport aux méthodes d'apprentissage classiques. Les auteurs vous accompagnent tout au long des étapes de la réalisation d'un module immersif réalisé à partir de photographies à 360°, grâce au modèle A. D. D. I. E : - Analyse - Design - Développement - Implémentation - Evaluation. La réalisation de modules de réalité virtuelle se démocratise et devient accessible à tous ! Aussi ne loupez pas le coche et profitez de cette technologie pour apporter une véritable valeur ajoutée à vos formations.

02/2022

ActuaLitté

Science-fiction

L'île virtuelle Tome 2

Le jeune Quentin Rissag s'est retrouvé propulsé dans un monde inconnu de tous. Censé être dans un jeu télévisuel, il ne peut que se fier à ses sens qui lui hurlent que c'est la réalité. Chacune des morts déjà passées ont été si éprouvantes et réelles qu'il est admis pour tous que tout ceci n'est qu'un mensonge. Mais quelles sont alors les raisons de les avoir envoyés ici ? La recherche et l'exploration étant les missions confiées ils se plient, plus ou moins, tous à cela. Même si les vagues de morts se succèdent... Entre amour, révélation, folie, amitié et lutte pour leur survie, Quentin et les derniers survivants tenteront de se sortir de ce cauchemar sans tous disparaitre.

05/2020

ActuaLitté

Science-fiction

L'île virtuelle Tome 1

Quentin Rissag est un jeune homme sans véritable histoire. Une vie banale dans une famille banale. Mais un jour, le destin met sur sa route un jeu concours auquel il ne peut s'empêcher de répondre sans trop y croire. Et son destin va changer du tout au tout. Avec 49 autres personnes, il se retrouvera dans un monde étrange et inconnu de tous. Censé ne pas exister. Et dans un monde où la réalité et l'imaginaire se mélangent, les tensions ne peuvent qu'être exacerbées. Les conflits internes mettront autant en péril la vie de chacun que la nature. Et dans le lot, un groupe tentera de garder en vie le plus de personnes possible. Même si cela doit leur coûter la leur...

05/2020

ActuaLitté

Littérature française

Déboires et femmes virtuelles

A 52 ans, Aubert est toujours célibataire. La faute à son handicap, peut-être ? Au début, cela ne le dérangeait pas ; mais plus le temps passe, plus la solitude lui pèse. Pour la dissiper, il s'inscrit sur des sites de rencontre et les amours virtuelles commencent. Envoûtantes, superficielles, changeantes, les femmes se dévoilent et se rétractent, promettent puis oublient. Est-ce la démarche hésitante d'Aubert qui les fait fuir ? Dans les méandres d'Internet, trouvera-t-il la femme idéale, celle qui le verra, l'aimera et enfin apaisera sa solitude ? Dans ce témoignage sincère et touchant, Aubert Péchon livre l'expérience d'un homme cabossé qui, malgré les déceptions, continue de croire que, sur la toile ou ailleurs, l'attend un petit coin de bonheur.

09/2019

ActuaLitté

Bibliothéconomie

Le design des bibliothèques publiques. Volume 1, Le merchandising en bibliothèque

Le terme " merchandising " désigne l'ensemble des techniques d'aménagement et de présentation utilisées dans les lieux commerciaux pour favoriser la rencontre entre un client et un produit. Si les bibliothèques n'ont rien à vendre, elles doivent, elles aussi, créer des rencontres et permettre des découvertes. Pour les bibliothécaires, les techniques de merchandising constituent une vaste réserve, encore largement inexplorée, de stratégies, de méthodes et de bonnes pratiques permettant de rendre leurs espaces plus inspirants. A travers 50 fiches thématiques, Nicolas Beudon passe en revue de nombreuses questions qui appartiennent au quotidien des bibliothécaires mais qui sont souvent résolues de façon purement intuitive, comme par exemple : - Comment rendre l'aménagement intérieur d'une bibliothèque plus stimulant ? - Comment concevoir et mettre en place des tables de présentation ? - Comment classer les collections de la façon la plus pratique pour les usagers ?

01/2022

ActuaLitté

BD jeunesse divers

Olympique Lyonnais Tome 2 : Rivalité virtuelle

Lucas est un garçon des rues, un Gone comme on dit à Lyon... Il adore jouer au foot sur un petit terrain vague de son quartier. Greg est loin d'être un sportif, il reste cloîtré dans sa chambre à jouer sur internet. Les deux garçons ne s'aiment pas et ils épuisent leurs parents. Quand, en plus, ils tombent amoureux de la même fille, l'explosion n'est plus très loin. C'est le football, et l'OL en particulier, qui vont étrangement les réunir. Le foot réel et le foot virtuel. La pelouse de l'Académie et l'écran 4K de l'eSport. Chacun son terrain de prédilection... Chacun sa réussite ?

09/2021

ActuaLitté

Policiers

Op-Center Tome 2 : Image virtuelle

Commandos rompus aux techniques de la guerre secrète, meilleurs spécialistes de la stratégie, de l'informatique, de la psychologie : Op-Center est la seule agence au monde capable d'intervenir là où l'équilibre international risque de basculer. Mais aujourd'hui la suprématie de la cellule de crise américaine est gravement menacée. L'ennemi ? Une équipe d'élite au service d'officiers putschistes dans la Russie post-communiste. Leur but ? Restaurer la grandeur de l'ex-Union soviétique. Coup d'Etat, sabotage, manipulation des réseaux mafieux, trafics de stupéfiants, aucun moyen ne répugne à ces spécialistes surentraînés. Face à l'ennemi, le plus redoutable qu'ils aient jamais affronté, les agents d'Op-Center devront accomplir des prouesses inimaginables C'est la paix mondiale qui en dépend. Ecrit à partir de données et d'informations réelles, Op-Center : une série imaginée par Tom Clancy avec Steve Pieczenik, dans la tradition des thrillers technologiques de Tom Clancy, l'auteur du célèbre Octobre rouge.

10/1998

ActuaLitté

Littérature française

Conversation virtuelle avec une noble médecine

"Des souffrances de notre passé belliqueux sont nées les plus nobles mesures sociales. Ces dernières, au nom de la dominance de certains sur la majorité, disparaissent comme peau de chagrin. Mon positionnement en tant que patient en consultation avec la noble médecine m'a autant donné l'occasion d'identifier les raisons de m'être engagé pour elle, que de mettre en lumière les mesures qui engloutissent les valeurs morales qui la portaient."

05/2015

ActuaLitté

Que-sais-je ?

Les bibliothèques

Depuis leur apparition, les bibliothèques sont des lieux de conser­vation et de transmission de la connaissance. Leur évolution est d'abord liée à celle des supports de l'écrit et de la communication, mais aussi aux progrès de l'éducation et de la culture et, plus généralement, à l'histoire des institutions et des sociétés. Aujourd'hui, alors que la masse des documents s'accroît considérablement, alors que les bibliothèques sont bien souvent devenues des médiathèques pour accueillir d'autres supports de culture et offrir un accès libre à une grande partie de ce qu'elles conservent, une nouvelle révolution se met en place : la bibliothèque physique est en train de se doubler d'une bibliothèque virtuelle. En invitant à comprendre la place de ces institutions qui assurent l'accès à la connaissance, à l'information et à la culture, Pierre Carbone montre que les bibliothèques sont en fait la mémoire vivante de nos sociétés.

09/2023

ActuaLitté

Science-fiction

Hollywood Blues

" Il était deux heures et demie du matin et il pleuvait. Dans la Ville, il était toujours deux heures et demie du matin et il ne cessait de pleuvoir. " Imaginez une réalité virtuelle créée à partir de tous les films noirs de Hollywood des années quarante et cinquante. Imaginez maintenant que son créateur ne soit autre que Truro Daine, le plus grand truand de toute l'histoire de l'humanité. Et si son corps est enfermé en prison à perpétuité, son esprit n'en a pas moins pris la poudre d'escampette dans la Ville où il règne en maître. Tom Tunney et Susan Bishopric, deux créateurs de Rêves, infiltrent la Ville, incarnés en émules de Humphrey Bogart et de Gene Tierney. Leur mission : abattre Daine, l'homme capable de plier la réalité à sa volonté. Heureusement qu'ils connaissent leurs classiques... Brillante variation sur le thème des réalités virtuelles, Hollywood Blues est un formidable hommage à l'âge d'or du cinéma américain.

04/2006

ActuaLitté

Poésie

Ma réalité

Face aux évolutions de son monde, le poète s'interroge : qu'est devenue Dame Nature ? Que reste-il des traditions de la Martinique ? Pourquoi tant de violences entre les hommes ? Alors, de sa plume poétique et engagée, il accuse et dénonce sans détour les travers d'une société déshumanisée, rongée par les vices et les illusions. Donnant sa voix aux cris silencieux, il fait entendre le chant ancestral de la Martinique, résonnant de la mémoire des esclaves et vibrant de la fierté d'être noir, tout en clamant la nécessité de préserver l'héritage des anciens pour le transmettre à l'avenir. Dans ce recueil de poèmes sincères et vibrants, Richard Bunod croque la société martiniquaise et, par son cri de révolte, d'amour et d'alerte, espère nous guider vers la sagesse des réalités révélées.

06/2019

ActuaLitté

Critique littéraire

Amphi réalité

La vie quotidienne d'un enseignant-chercheur dans l'exercice de son sacerdoce. Ses joies, ses peines, ses amours, ses emmerdes avec humour et bonne humeur.

07/2015

ActuaLitté

Littérature étrangère

La réalité

Quelle meilleure cible pour des terroristes que les candidats d'une émission de télé-réalité dont les aventures et les propos sont suivis quotidiennement par des milliers de spectateurs ? Et quelle meilleure arme que leurs paroles, manipulées, bien plus efficaces que des bombes pour véhiculer leur idéologie ? C'est la trame aussi saugrenue que réjouissante imaginée par Sergio Bizzio dans ce récit jubilatoire, où il joue habilement avec les codes des médias.

02/2014

ActuaLitté

Littérature française

Réalité(s)

Lorsque l'on parle de la réalité des choses, on imagine qu'il s'agit de faits incontestables par opposition avec ceux qui sont imaginés, fictifs. L'évolution des techniques numériques à travers l'intelligence artificielle permet actuellement d'envisager des montages extrêmement performants au point d'ajouter aux faits réels des séquences préenregistrées. On parle alors de réalité augmenté. Dans la première Novella le personnage principal utilise cette technique pour tenter de faire revivre la femme qu'il aime par-dessus tout et qui a perdu la vie dans un accident. Il s'apercevra que son projet n'était qu'une illusion destinée à adoucir son chagrin. La seconde Novella parle d'une amitié entre un homme et une femme. L'histoire prend sa source en Somalie pour se terminer sur les bords du golfe du Morbihan.

06/2023

ActuaLitté

Science-fiction

Double réalité

Alors que la paix a regagné la terre, des questions se posent. Le Seigneur de l'Ombre était-il un ennemi ? La théorie du héros triomphant du mal était-elle juste ? Les personnages survivants du premier tome résident tranquillement et plutôt bien intégrés dans un charmant petit village en 1793. Mais leur quiétude est troublée par des forces surgies des tréfonds de la terre. Nos amis partent à la découverte de l'envers du décor.

01/2014