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Livres-jeux

Le codage, jeux et activités

Découvre les secrets de la programmation, et deviens un informaticien hors-pair. Le codage, c'est un moyen de demander aux ordinateurs de faire ce qu'on veut. Et grâce à ce livre de jeux et d'activités illustrés, tous les apprentis informaticiens pourront découvrir les secrets du code et de la programmation. Des explications simples accompagnent les activités ludiques qui permettront à votre enfant de se familiariser avec les rudiments du codage informatique. De quoi éveiller son cerveau et sa créativité tout en s'amusant ! C'est le début d'une nouvelle passion pour le codage !

09/2022

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Documentaires jeunesse

Mon premier livre de codage informatique... animé !

Un livre adapté aux plus jeunes pour comprendre la logique et les mécanismes du codage informatique : une méthode de travail ludique pour apprendre à décomposer toutes les étapes d'une instruction, à se relire, à chercher ses erreurs... Les premières notions mathématiques (repérage spatial, enchaînements d'actions, sériation, tri et classification, mises en relation, suites logiques, compétences numériques...) nécessaires pour approcher le codage, adaptées aux enfants dès 5 ans. Grâce aux exercices ludiques, au vocabulaire expliqué sur chaque double, aux nombreuses animations, apprends à construire un robot, à t'échapper des labyrinthes, à chasser les bogues...

10/2019

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Code et compilateur

Arduino. Apprivoisez l'électronique et le codage, 3e édition

Ce livre s'adresse aussi bien aux professeurs des écoles, professeurs de technologie, animateurs et parents qui souhaitent découvrir le fonctionnement de l'Arduino et appréhender l'apprentissage de l'électronique et du codage, qu'aux utilisateurs, amateurs de DIY qui cherchent à rafraîchir leurs connaissances ou trouver des idées pour la réalisation de projets maker nécessitant un microcontrôleur (détecteur de CO2, robot, jeux...). Tout au long du livre l'auteur s'appuie sur des exemples concrets et ludiques : gérer des feux de circulation, envoyer un message en morse, créer un appareil enregistrant l'évolution des températures, jouer de la musique avec des bananes, contrôler plusieurs types de robots (mBot, Zumo, OTTO, Keyestudio 4WD Mecanum...), fabriquer un chapeau clignotant, un panneau de LED RGB, une manette de jeu, une télécommande pour ordinateur ou un clone du jeu Simon... Dans cette nouvelle édition, un nouveau chapitre présente désormais différentes cartes Arduino avec de nombreux exemples d'utilisation. Pour commencer, vous ferez connaissance avec le matériel nécessaire, et particulièrement l'Arduino Uno. L'auteur consacre un chapitre aux notions indispensables d'électricité. Vous découvrirez les principaux langages de programmation de l'Arduino et l'utilisation de l'IDE Arduino (versions 1 et 2) sous Windows, Mac OS X, Linux et Android. Vous étudierez la programmation par blocs avec Scratch, mBlock et Vittascience. Pour illustrer les principes de base du codage, vous travaillerez sur des exemples concrets et vous utiliserez les composants électroniques les plus courants au format modules Grove ou Breadboard (LED, boutons, résistances, potentiomètres, buzzer) puis des composants et modules plus spécialisés comme les capteurs (analogiques ou numériques), les LED adressables (Neopixel), les relais, les différents types de moteurs ou les modules d'affichage (à LED ou LCD), de lecture/écriture (RFID, carte SD) ou de gestion du temps (horloge en temps réel). Afin de faciliter l'apprentissage, tous les programmes de base sont présentés en deux versions : langage blocs et langage Arduino. Dans un chapitre dédié, l'auteur explore différents modes de communication de l'Arduino (bus I2C, liaisons série, Bluetooth, radio, infrarouge, Ethernet, et USB avec le Raspberry Pi). Il poursuit avec la présentation d'autres modèles de cartes électroniques comme l'Arduino UNO Mini Limited Edition, l'Arduino Nano, l'Arduino Nano Every, l'Arduino Leonardo, l'Arduino Micro, l'Arduino Mega 2560, l'Arduino Zero, les Arduino MKR, l'Arduino Due et les mini cartes XIAO de Seeed Studio. La fabrication d'un Arduino avec le kit ""Make Your UNO"" ou à partir d'un microcontrôleur ATmega328P (et de quelques composants électroniques) est également détaillée. Le dernier chapitre regroupe les principales instructions de l'IDE Arduino permettant de retrouver facilement une fonction pour en vérifier la syntaxe...

07/2023

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Programmation

Codage de canal. Une introduction aux codes correcteurs d'erreurs

Cet ouvrage permet à l'étudiant et à l'ingénieur en télécommunications d'acquérir les bases théoriques du codage de canal. La compréhensibilité et la possibilité de mise en pratique de la substance proposée sont facilitées par de nombreux exemples, des exercices avec solutions, des images explicatives et des indications sur les applications.

09/2021

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Code et compilateur

Arduino. Apprivoisez l'électronique et le codage pour donner vie à vos projets, 2e édition

Ce livre s'adresse aussi bien aux professeurs des écoles, professeurs de technologie, animateurs et parents qui souhaitent découvrir le fonctionnement de l'Arduino et appréhender l'apprentissage de l'électronique et du codage, qu'aux utilisateurs, amateurs de DIY qui cherchent à rafraîchir leurs connaissances ou trouver des idées pour la réalisation de projets maker nécessitant un microcontrôleur (station météo, robot, jeux...). Tout au long du livre l'auteur s'appuie sur des exemples concrets et ludiques : gérer des feux de circulation, envoyer un message en morse, créer un appareil enregistrant l'évolution des températures, jouer de la musique avec des bananes, fabriquer un chapeau clignotant, une manette de jeu, une télécommande pour ordinateur ou un clone du jeu Simon... Cette nouvelle édition est enrichie par de nouveaux exemples de réalisation, mais surtout par l'apparition d'un tout nouveau chapitre entièrement consacré aux robots (mBot, Zumo, OTTO...). Pour commencer, vous ferez connaissance avec le matériel nécessaire, et particulièrement l'Arduino avec ses différents modèles. L'auteur consacre un chapitre aux notions indispensables d'électricité. Vous découvrirez les principaux langages de programmation de l'Arduino et l'utilisation de l'IDE Arduino sous Windows, Mac OS X, Linux et Android. Vous étudierez la programmation par blocs avec Scratch, mBlock et surtout Vittascience (et son Arduino virtuel). Pour illustrer les principes de base du codage, vous travaillerez sur des exemples concrets et vous utiliserez les composants électroniques les plus courants au format modules Grove ou Breadboard (LED, boutons, résistances, potentiomètres, buzzer) puis des composants et modules plus spécialisés comme les capteurs (analogiques ou numériques), les LED adressables (Neopixel), les relais, les différents types de moteurs ou les modules d'affichage (à LED ou LCD), de lecture/écriture (RFID, carte SD) ou de gestion du temps (horloge en temps réel). Afin de faciliter l'apprentissage, tous les programmes de base sont présentés en deux versions : langage blocs et langage Arduino. Dans un chapitre dédié, l'auteur explore différents modes de communication de l'Arduino (bus I2C, liaisons série, Bluetooth, radio, infrarouge, Ethernet, Wi-Fi et USB avec le Raspberry Pi). Il poursuit avec la fabrication d'un clone rudimentaire de l'Arduino à partir d'un microcontrôleur (ATtiny85 ou ATmega328P) et vous fait découvrir les particularités d'autres modèles de cartes électroniques comme l'Arduino Leonardo, l'ESP8266, la Kitco et la PybStick. Le dernier chapitre regroupe les principales instructions de l'IDE Arduino permettant de retrouver facilement une fonction pour en vérifier la syntaxe. Les sketchs utilisés dans les chapitres 6 à 10 sont disponibles en téléchargement sur le site www. editions-eni. fr (et le code Vittascience est partagé sur le site).

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Informatique

TELEVISION NUMERIQUE. Compression et transmission du signal

Le présent ouvrage fait suite au livre intitulé : "HD - MAC et télévision numérique", publié chez ELLIPSES, et en est son complément en abordant les problèmes de transmission et de compression du signal. Une petite histoire de la télévision est présentée dans le premier chapitre. Les second et troisième chapitres sont consacrés à l'étude de la transmission numérique (transmission numérique en bande de base, dans un premier temps, puis modulations numériques). Après s'être familiarisé avec ces techniques, le lecteur trouvera, dans le quatrième chapitre, une description des systèmes d'émission et des systèmes de réception mis au point dans le cadre de la télévision numérique. Les trois chapitres suivants (chapitres 5, 6 et 7) présentent les différentes techniques de codage permettant la compression du signal d'image (codage statistique et codages psychovisuels). Les normes font enfin l'objet du dernier chapitre (chapitre 8). Ce livre s'adresse aux étudiants (élèves - ingénieurs, maîtrises, élèves des IUT et des classes de B.T.S., etc.), aux techniciens et ingénieurs travaillant dans le domaine de la télévision et à tous ceux qu'un tel domaine passionne. Ce livre a profité de l'expérience pédagogique des auteurs, pendant plusieurs années, à l'Institut National des Télécommunications (Evry), à l'Ecole Nationale Supérieure des Télécommunications (Paris), à l'Ecole Polytechnique Féminine (Sceaux) et à l'Ecole Nationale Supérieure des Beaux-Arts (Paris).

01/1997

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Primaire parascolaire

Comprendre les outils numériques et programmer CM1/CM2/6e. Edition 2020

Tout pour connaitre les outils numériques, savoir les utiliser et s'initier au codage et à la programmation dès le CM1.

01/2020

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Livres-jeux

100% jeux

Des jeux d'observation : énigmes, codage, mots cachés, cherche et trouve, paires, différences, compte et bon, labyrinthes, suite logique, l'as-tu-vu, dessins et coloriages... Les enfants trouveront dans ce livre 200 pages de jeux pour ne jamais s'ennuyer !

07/2022

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Loisirs et jeux

Mes jeux de grilles. 40 cartes et 1 feutre

Loto, mots en escalier, labyrinthes de lettres et de chiffres, pixels, sudokus, codage... 70 jeux de grilles et leurs solutions pour remuer ses méninges en s'amusant. Un feutre effaçable, une boîte pupitre à transporter partout et 40 cartes plastifiées recto-verso.

06/2019

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Littérature française

Décoder facilement toutes informations numériques. À travers le "système horizontal et vertical, (SHV)"

Dans ce 21ème siècle qu'on le veule ou non, la technologie informatique reste le pilier des développements des états modernes. La technologie elle-même ne sera pas efficace sans le mode incontournable du codage de ces informations. Les informations de la technologie sont toutes codées numériquement de manière très résiste. Cette résistance de codage numérique est basée sur des nombres premiers. Les informations numériques sont codées à travers les produits de deux nombres premiers. Dans l'informatique, ces deux nombres premiers sont appelés les clés privées. Dans l'informatique, c'est le produit de ces deux clés privées qui donne la clé publique. Pour rendre plus facile le décodage des codes informatiques, j'ai mis en place un système que j'ai nommé "système horizontal et vertical", abrégé (SHV). Je vais développer largement le (SHV) dans tous ses sens dans ce livre.

03/2022

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Autres collections (9 à 12 ans

Chroniques de l'épée de pierre. Tome 1, Chaos dans le code

Po et ses amis accueillent un nouveau coéquipier : Theo. Ce pro du codage est prêt à tout pour découvrir qui a transformé le Roi évocateur en statue de pierre... quitte à modifier le code du jeu ! Mais ne risque-t-il pas de mettre tout le monde en danger ?

06/2022

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Littérature française

Optimisation d'énergie dans les algorithmes de routage. Pour réseaux mobile

Les réseaux de capteurs constituent un nouveau thème de recherche offrant l'opportunité de développer de nouvelles applications et posant ainsi le challenge de la conception d'objets autonomes. Une des thématiques les plus intéressantes consiste à minimiser le temps d'achèvement nécessaire à la transmission des paquets des données dans un réseau de capteurs contenant une seule source et une seule destination et dont les liens sont soumis à des erreurs de transmission. Pour cela, le routage opportuniste qui fonctionne avec le codage réseau linéaire aléatoire s'avère une idée intéressante. Le routage opportuniste tire profit de la diffusion et le codage réseau linéaire aléatoire permet de combiner les paquets avant de les envoyer évitant ainsi toute coordination entre les noeuds. D'autre part, la récupération d'énergie représente le présent enjeu pour la prolongation de la durée de vie d'un réseau de capteurs.

01/2022

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Lecture 9-12 ans

Geek club Tome 2 : Tout pour gagner

La recette inratable d'un club de copines à l'amitié infaillible... passionnées d'informatique ! Sophia et ses amies du club de codage se sont inscrites à une compétition de programmation. Problème : ses parents lui confient la garde de ses trois petites soeurs le jour du tournoi. Mais pas question d'abandonner, Sophia va tout faire pour participer.

11/2019

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Multi-matières

J’apprends à coder sans écran CP. Cahier

Des petits cahiers pour apprendre à coder... sans écran ! - Des petits cahiers d'activités par niveau, conformes aux programmes de l'Education Nationale. - Des exercices d'algorithmiques ludiques et originaux, destinés aux enfants : langage binaire, pixellisation, codage, déplacements, programmation... - Des éclairages culturels pour transmettre aux enfants les connaissances essentielles à la compréhension du monde informatique. - Apprendre à coder sans écran avec Digit'owl.

08/2022

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Multi-matières

J’apprends à coder sans écran CM1-CM2. Cahier

Des petits cahiers pour apprendre à coder... sans écran ! - Des petits cahiers d'activités par niveau, conformes aux programmes de l'Education Nationale. - Des exercices d'algorithmiques ludiques et originaux, destinés aux enfants : langage binaire, pixellisation, codage, déplacements, programmation... - Des éclairages culturels pour transmettre aux enfants les connaissances essentielles à la compréhension du monde informatique. - Apprendre à coder sans écran avec Digit'owl.

08/2022

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Multi-matières

J’apprends à coder sans écran CE1-CE2. Cahier

Des petits cahiers pour apprendre à coder... sans écran ! - Des petits cahiers d'activités par niveau, conformes aux programmes de l'Education Nationale. - Des exercices d'algorithmiques ludiques et originaux, destinés aux enfants : langage binaire, pixellisation, codage, déplacements, programmation... - Des éclairages culturels pour transmettre aux enfants les connaissances essentielles à la compréhension du monde informatique. - Apprendre à coder sans écran avec Digit'owl.

08/2022

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Critique littéraire

THEATRE COMPLET. Tome 2

Le soldat fanfaron La comédie du fantôme Le Perse Le Carthaginois L'imposteur Le cordage Stichus Les trois écus Le brutal

10/1991

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Esotérisme

Code Cosmos. Des clés de la bible à l'ADN, les secrets de la naissance humaine

La Bible hébraïque cache sans doute aucun, au moyen d'un codage complexe à plusieurs dimensions, des messages puissants, venus du ciel. Il y a des centaines de milliers d'années, des êtres intelligents, à nos yeux extraordinaires, " divins ", intervinrent dans l'évolution des hominidés terrestres. Ils façonnèrent génétiquement l'humanité. Ils ont laissé des traces de leur toute-puissance et de leur savoir immense : ils inspirèrent notamment les mystérieux monolithes de Stonehenge en Angleterre

09/2021

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Programmation

Coder pour les Nuls

Découvrer l'art du codage, ou comment optimiser la programmation avec les langages de programmation Avec Coder pour les Nuls, vous allez apprendre à développer des programmes dans un langage structuré et à optimiser toutes les séquences de programmation qui les composent. Avec le livre découvez : Découvrir la programmation avec Scratch La programmation en C Programmer avec Pyton HTML & les CSS pour le développement Web Rust, R, Kotlin, les nouveaux langages à la mode

09/2023

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Multi-matières

Mon gros cahier d'informatique

Ce cahier propose des activités variées pour découvrir en s'amusant les multiples facettes de l'informatique : histoire, fonctionnement de l'ordinateur, codage, Internet, usages du numérique au quotidien, etc. De nombreux jeux progressifs permettent de s'entraîner à chaque étape de l'apprentissage. Un passionnant Escape Game est proposé de chapitre en chapitre : logique et observation seront nécessaires pour élucider toutes les énigmes ! Une découverte de l'informatique sous toutes ses formes grâce à des activités ludiques.

10/2021

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Documentaires jeunesse

L'ère des dinosaures. Le stégosaure 3D

Apprend et decouvre les technologies tout en t'amusant avec ce livre de codage, où tu apprendras les concepts de base de la programmation, en utilisant la logique et créativité sans sacrifier l'amusement ! Un livre rempli de nouveaux concepts qui, à travers les voyages spatiaux, initie l'enfant au monde de la programmation. Un jeu éducatif interactif pour familiariser l'esprit à la pensée informatique. Notre projet STEAM encourage les enfants à aborder le monde de la science et de la technologie.

05/2019

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Rythmes scolaires et environne

Calendriers ; fichiers d'activités. Calendriers à cases, à chemin et à lignes pour l'élève et la classe, Edition 2021-2022

DEUX PRODUITS : - 12 calendriers collectifs (format A3, couleurs) présentent des codages différents du temps, - 1 fichier d'activités de lecture avec les 12 calendriers (format A4, noir et blanc), la météo, des poésies...

06/2021

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Enseignement primaire

Méthode de lecture Ribambelle CP série violette. Fichier d'évaluation

Utilisable toute l'année avec la série violette de Ribambelle CP, ce fichier photocopiable propose : 1 évaluation initiale ; 3 évaluations trimestrielles. Pour chaque évaluation l'enseignant dispose : des fiches d'exercices ; des consignes de passation et de codage pour l'enseignant. Pour les résultats et leur traitement : des tableaux de saisie des résultats ; une fiche bilan à insérer dans le livret d'évaluation de l'élève ; les explications nécessaires à la saisie des résultats avec le logiciel mis en ligne sur le site compagnon.

01/2015

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Informatique

Python pour la carte micro:bit

Une carte ludique pour apprendre à programmer Deux fois plus petite qu'une carte de crédit et coûtant moins de 20¤, la carte micro : bit est un nano-ordinateur lancé en 2016 au Royaume- Uni par la BBC pour initier les collégiens au codage et au pilotage de systèmes numériques. Pouvant être programmée depuis un PC, un smartphone, une tablette ou encore un Raspberry Pi, cette carte est compacte, robuste, simple d'utilisation, facile à connecter, fédérant une communauté très importante et s'accompagnant d'un grand nombre d'extensions. Pour la piloter, plusieurs langages de programmation sont disponibles : Python, JavaScript, MakeCode... Cet ouvrage se concentre sur la programmation de la carte micro : bit avec Python, le langage officiel pour l'enseignement de l'informatique au lycée. Ne nécessitant aucune compétence particulière en codage, il est organisé en trois parties. La première pose les bases du langage Python (variables, boucles, fonctions...), la deuxième regroupe différentes applications concrètes et facilement réalisables avec la carte micro : bit, et la troisième présente des projets plus complexes faisant appel aux extensions de la carte. Le lecteur sera ainsi amené à fabriquer un chronomètre, une boussole, ou encore à jouer de la musique. A qui s'adresse ce livre ? Aux enseignants (SNT, mathématiques, sciences) et à leurs élèves de lycée Aux makers, geeks, roboticiens, FabLabs...

09/2019

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Non classé

Dieu et le Philosophe - suivi de L'Homme nouveau

Dieu et le Philosophe : sous forme de dialogue, petit conte qui dévoile le codage de la Bible et des Mythes. L'Homme nouveau : conte : suite du décodage de la Bible et des Mythes. L'incarnation parle à Eve, la Psyché de l'Homme. La cène de Léonard De Vinci et considérations sur l'Ecole d'Athènes de Raphaël. L'Apocalypse de Jean : décryptages. Enigme du sphynx : Résolution complète de l'énigme. C'est comme un voleur, à pas feutrés, que revient le Christ ; pour être l'Eveil des Coeurs et non convaincre les têtes.

12/2019

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Policiers

L'héritage des rois

1518. Léonard de Vinci livre sa dernière oeuvre au roi François Ier : un projet de codage architectural destiné à mettre les générations futures sur la piste d'un précieux héritage royal. Cinq siècles plus tard, Yann Cardin, géobiologue passionné d'architecture sacrée, découvre des irrégularités dans les ornements du château de Chambord, ainsi que sur les plans de construction. A mesure qu'il décrypte leur signification, une ombre menaçante grandit sur ses pas. S'engage alors une périlleuse course contre la montre pour découvrir un code mystérieux vieux de plusieurs siècles...

05/2017

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Informatique

Apprendre à coder en s'amusant. 2nd edition

Voici le livre idéal pour tous ceux qui rêvent de se mettre au codage informatique. Grâce à ce livre, c'est un jeu d'enfants de s'initier à la programmation avec Scratch et JavaScript, et de développer ses propres projets : jeux, applications, animations. Et cerise sur le gâteau, les outils de ce livre sont gratuits, disponibles en ligne et faciles à utiliser ! Programmer en s'amusant : - Coder et développer des programmes avant le collège ; - Apprendre tout en s'amusant ; - Se débrouiller avec ou sans l'aide d'un adulte.

10/2019

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Enseignement primaire

Méthode de lecture CP Ribambelle. Fichier d'évaluation

Utilisable quelque soit la série d'albums choisie.Seules les évaluations des trimestres 1 et 2 comportent certaines fiches spécifiques à chacune des deux séries (repérable en haut de page).Ce fichier comprend pour chaque évaluation (initiale et trimestrielle) : - les fiches d'exercices ;- les consignes de passation et de codage ;- les tableaux pour rassembler les résultats des élèves ;En outre, l'enseignant y trouvera les tableaux de saisie des résultats, une fiche bilan à insérer dans le livret d'évaluation de l'élève ainsi que, pour ceux qui le souhaitent, les explications pour saisir les résultats avec le logiciel CASIMIR.

11/2011

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Essais

La bocca della verità. Prendre langue avec un enfant

Alors qu'une novlangue gestionnaire voudrait réduire le langage à un codage informatif et cognitif (grilles, cases, échelles), excluant le fantasme, cet essai tente de faire cas de la force de la langue pulsionnelle qui peut s'entendre chez un enfant et qui retentit sur ses apprentissages (voix de la lecture, lettres de l'écriture et du calcul...). C'est en retraversant la vérité d'une histoire qui l'a assujetti à une place et dont il peut s'affranchir comme sujet, que peut émerger son désir de savoir. Deux excursions littéraires (Le Tambour et Le Parfum) accompagnent cette étude dans sa dimension de récit.

03/2021

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Littérature française

Des résumés de meurtres qui heurtent

Internet est un immense système de communication. Développé au niveau international, il permet d'accéder à des données de toutes sortes grâce à un codage universalisé. L'arrivée de l'ordinateur a été un avènement au fil du temps, il est devenu indispensable pour beaucoup de foyers. Mais une médaille a toujours son revers, car les malfaiteurs et les déséquilibrés mentaux en font un terrible usage, dont l'auteur s'empare pour vous livrer des récits sur des meurtres commis par des prédateurs sexuels et des rendus fous par l'argent un peu partout dans le monde. C'est un livre pour adulte, basé sur des faits réels et travaillé pour être rapidement lu.

04/2022