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dessin virtuel Quill

Extraits

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Fantastique

Analog/Virtuel

Une Bangalore du futur, rebaptisée Apex City. Une société fracturée entre les riches vivant une vie entièrement numérique à travers leurs avatars, et les très pauvres, les " Dix-Pour-Cents " restant de la population, relégués de l'autre côté du champ de force, reclus dans des modules d'habitation indignes. Une femme, la " Voleuse Dix Pour Cents " , dérobe une graine... et le changement peut commencer. " Un livre fantastique... Un roman composé comme une mosaïque virtuose qui jongle avec les thèmes de la conformité sociale, de l'enjeu climatique, de la cupidité des entreprises, de ce qu'est être rebelle dans un âge et un monde numérique. Vous allez basculer dans ce fascinant monde dystopique sans même vous en rendre compte. " Le Washington Post " L'arrivée fracassante d'un talent majeur - un des livres essentiels de l'année ! Analog/Virtuel donne un avant-goût de cette littérature de l'imaginaire passionnante, imaginative et provocante qui émerge actuellement d'Inde. " Locus Mag

06/2022

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Terreur

Piège virtuel

Les congés sont enfin arrivés, et Zack et son ami Feliz comptent en profiter pour participer à un super tournoi de leur jeu vidéo favori. Seul petit hic : un nouveau voisin débarque dans le quartier, et la venue de cet homme un peu étrange chamboule les plans des deux gamers. Avec sa soeur Maé, Zack doit aider l'inconnu à emménager... ordre de leur mère ! Pendant qu'ils donnent un coup de main au nouveau voisin, Zack, Maé et Feliz font d'horribles découvertes. Ils voient des choses qu'ils auraient préféré ne JAMAIS voir... et vous non plus !

02/2023

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Littérature Espagnole

Virtual

Une série de phénomènes étranges altère le tissu de la réalité en divers lieux de la planète. Jacob Sénder est affecté personnellement, parfois douloureusement, par des distorsions temporelles, l'apparition de faits déconcertants et des disparitions soudaines. Le jeune homme tente de rester à l'écart des événements jusqu'au jour où, à la suite d'un accident de la circulation, il se trouve immergé dans un espace légèrement différent de la réalité qu'il connaît : un monde de jeux d'où il revient avec un objet mystérieux. Le patron d'une entreprise de haute technologie, Abner Gris, surgit alors dans la vie de Jacob Sénder à qui il confie la mission impossible de rechercher l'origine de ce non-objet. Commence pour Jacob une longue quête qu'il poursuit alternativement dans le monde réel et dans un monde virtuel, Akkash, dont il doit apprendre les règles et où il doit affronter les joueurs malveillants qui travaillent à les subvertir. Et si le monde qu'il croyait réel n'était qu'un jeu ?

05/2021

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Littérature étrangère

Au vent virtuel

" - Pasternak te demande ou téléphone ! Mes parents me fixaient, ahuris. Sans rien dire à personne, l'élève de quatrième que j'étais avait envoyé à l'écrivain une lettre et des poèmes. Ce fut la première décision personnelle qui détermina ma vie. Et voilà qu'il me répondait et m'invitait chez lui, dimanche, à deux heures. " Architecte de formation, Andreï Voznessenski est apparu au firmament de la poésie russe ou début des années 60. Le rythme inhabituel de ses vers, l'utilisation de métaphores osées, les percées opérées par certains de ses sujets brisaient les canons d'une poésie soviétique confortablement installée. Les soirées poétiques à l'Institut polytechnique faisaient salle comble, les poètes attiraient des dizaines de milliers de spectateurs. Vite il devint la figure de proue de cette génération de la " poésie du stade ". A l'affût de toutes les modernités, il a été un éveilleur du goût et de la conscience. Dans ses Mémoires de près d'un demi-siècle, il retrace dans un style pétillant ses rencontres et ses amitiés avec des personnalités marquantes : son maître Pasternak, le pianiste Richter, les poètes Vyssotski et Okoujava, Tsvetaeva ; Nabokov, mais aussi Aragon, Breton, Arthur Miller... les artistes Picasso, Chagall, Malevitch.... et les politiques Khrouchtchev, Kennedy, Reagan...

02/2005

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Science-fiction

Le samouraï virtuel

"Il faudrait te décider. Ce Snow Crash, au juste, c'est un virus, une drogue ou une religion ? Elle hausse les épaules. - Quelle différence ? demande-t-elle". Magnat d'une vaste entreprise de médias, L Bob Rife a développé, à partir de découvertes dans des fouilles sumériennes, le Snow Crash, une drogue qui attaque le cerveau humain, désorganise le système nerveux et rend fou. Mais la particularité de celle-ci est d'agir également comme un virus dans le Métavers, la réalité virtuelle. Hackeur réputé et champion de sabre dans le Métavers, Hiro Protagoniste, livreur pour Pizza CosaNostra dans le monde réel, et YT, une jeune kourière qui se déplace avec sa planche à roulettes Intelliroues, se retrouvent sous l'oeil protecteur du parrain tonton Enzo pour lutter contre le métavirus. Deux mondes vont s'affronter jusqu'à la victoire du bien sur le mal. Roman culte du genre SF cyberpunk, lauréat du Grand Prix de l'Imaginaire et du prix Ozone en 1997, Le Samouraï virtuel est en cours d'adaptation au cinéma par le réalisateur Joe Cornish.

03/2017

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Epistémologie

Archives du virtuel

Le virtuel est à la mode, laquelle fait oublier ses origines philosophiques lointaines. Par quel concours improbable de circonstances ce mot plus vieux que la scolastique se retrouve-t-il au coeur de la high tech ? Comment a-t-il survécu au grand nettoyage opéré par la philosophie mécaniste du XVIIe siècle ? Pour parvenir jusqu'à nous, le lexique du virtuel a dû franchir des frontières disciplinaires : de la logique - qui lui confère ses premiers usages, au XIIe siècle - à la théologie, de la théologie à la philosophie. Il s'impose plus tard en psychologie, en physique quantique, enfin en informatique. En se généralisant, il change de sens ; il n'évoque plus la force, la puissance, mais une fiction rationnelle. Ces Archives retracent de manière inédite les emplois philosophiques et scientifiques du lexique du virtuel, depuis ses origines médiévales jusqu'à la naissance de la réalité virtuelle.

09/2023

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Psychologie, psychanalyse

Rêver, fantasmer, virtualiser. Du virtuel psychique au virtuel numérique

Serge Tisseron dans ce nouvel ouvrage interroge les trois notions du fantasme, du rêve et de la virtualisation. Il met en travail ces trois domaines pour dégager un fil rouge commun : le vouloir voir absent. Un parcours méthodique au service de l'élucidation de la révolution du virtuel qui caractérise notre société et modifie notre psyché. 

02/2012

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Divers

L'univers est virtuel

Et si on vivait dans un monde virtuel ? L'idée est connue depuis plus de 100 ans, et ce docu graphique nous en présente les recherches sérieuses, et les conséquences pour nous. Cette bande dessinée inédite de 84 pages rassemble les travaux de plusieurs auteurs et chercheurs contemporains et les présente sous forme simple et ludique, pour tous publics curieux de ces questions, pour répondre aux grandes questions de la science, la philosophie et la spiritualité. Cela peut sembler étrange, mais les preuves suggérant que l'univers est en fait une réalité virtuelle sont assez nombreuses. Et la plupart de ces preuves proviennent directement de la science établie. Le seul problème est que la science contemporaine établie ne considère pas encore l'univers comme étant virtuel. Cependant, comme vous allez le découvrir dans cette bande dessinée, la science contemporaine devrait commencer à le faire. Parce que considérer l'univers comme une réalité virtuelle fournit des réponses cohérentes !

11/2021

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Littérature française

Vous avez dit virtuel ?

Dans ce nouvel opus, Pierre Pulitti nous propose cinq nouvelles différentes, allant du noir au rose, du triste au comique mais aussi du polar au romantisme en passant par le burlesque. Il affectionne particulièrement de passer d'un genre à l'autre et de nous surprendre en permanence et cet enchaînement de situations, nouvelle après nouvelle, est un régal pour le lecteur. Laissez-vous aller et respirez avec ses personnages, ressentez comme eux les diverses facettes de la vie et surtout, prenez du plaisir car, si c'est le cas, il aura alors atteint son but !

10/2018

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Humour

Dessins sans dessein

Il est des destins qui se refusent à s'accomplir. Celui de From Gelbert est de ceux-là. Le coup de crayon, il l'a depuis toujours. Un don ne se discute pas. Les idées, elles, fusent chez lui en permanence. L'humour, c'est son réflexe, sa manière d'aborder la vie, sa réaction naturelle aux évènements. Sa sensibilité, elle est à fleur de peau. Il n'est jamais loin du rire ou des larmes. Alors pourquoi ? Oui, pourquoi fut-il étalagiste, puis commerçant, puis brocanteur, au lieu d'accomplir son destin : dessinateur ? Nul ne le sait, et il est le premier à l'ignorer. L'atavisme des shmatès, peut-être. Mais depuis ses BD des années 50, aux traits déjà si justes, aux cadrages si efficaces, et jusqu'à ses dessins récents, ce livre, non exhaustif, témoigne de l'artiste qui vit en lui. S'il oublie pendant plus de trois décennies le dessin (ou n'est-ce pas plutôt le dessin qui l'a oublié ? ), il reprend la plume et le trait à l'approche du XXIème siècle, et forge son style, avec, en miroir central, son propre personnage. Pas de philosophie imposée, chez From, mais néanmoins une leçon de vie offerte à tous : l'humour, pilier de la culture et de la tradition juives, est salvateur. Un monde pétri d'humour serait un monde sans guerre. Remontant le temps, ce livre chemine, suivant ses thèmes de prédilection, du From actuel au François Gelbert, adolescent dessinant ses premières (et dernières) planches.

01/2023

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Policiers

Virtual Killer

Proche de la retraite, le commissaire Vincent Stanszac est face à sa plus étrange enquête. Lui qui croyait avoir tout vu, va être brutalement confronté à la perversion d'un serial killer pour le moins très particulier.

01/2009

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Science-fiction

Jardins virtuels

Il était une fois... le futur. Un futur où Peter Pan hante les ruines d'un parc d'attractions, gardien malicieux des rêves de l'humanité ; où les robots se font montreurs de tigres imaginaires ; où vous pouvez choisir - ou être contraint - de passer votre existence dans un monde virtuel, à rêver du réel. Un futur où les arts peuvent mener jusqu'aux étoiles ; où des apprentis sorciers s'essaient au clonage, dans l'espoir insensé de rejouer le passé ; où les Intelligences Artificielles, à force de mimétisme, deviennent plus humaines que leurs créateurs. A travers ces treize visions d'un proche avenir, Sylvie Denis dresse le portrait d'hommes et de femmes plongés dans le quotidien des biotechnologies et des réalités virtuelles. Autant d'avenirs auxquels vous n'aviez pas songé...

02/2003

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Littérature érotique et sentim

Virtual Room

Virtual Room est un réseau social accessible en réalité virtuelle, grâce à des capteurs sensoriels. Kyeler fait partie des millions d'utilisateurs qui chaque jour, se connectent afin d'oublier leur quotidien. Parmi toutes les applications de Virtual Room, l'une d'elles se démarque : Quasar Online, un jeu dont la popularité n'est plus à prouver. Sous l'apparence de son Avatar, Kyeler fait équipe avec d'autres joueurs dans l'espoir d'améliorer son classement et ainsi migrer vers un serveur plus évolué. Mais quand une mise à jour censée améliorer l'équilibre du jeu entraîne de nombreux bugs et incidents au sein de Quasar Online, tout est remis en question. Face au silence de la maison-mère, Kyeler devra lui-même découvrir ce qui semble être une terrible faille de sécurité, allant même jusqu'à fragiliser la sureté des utilisateurs. Heureusement Kyeler pourra compter sur les alliés que vous lui choisirez : parce que le destin n'est jamais tout tracé et qu'il existe une multitude de possibilités... Virtual Room est un roman interactif où le scénario évolue en fonction des choix faits en cours de lecture.

10/2017

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Policiers

A bas la quille

Vingt ans dans l'aviation, ça commençait à bien faire. Rick Flint n'aspirait plus qu'au calme de la vie civile. Mais il faut croire qu'il n'était pas doué pour ça : à peine démobilisé, le voilà avec un cadavre sur les bras, les flics aux trousses, et une bande de malfrats des deux sexes bien décidés à avoir sa peau. Rick commençait à évoquer avec nostalgie l'enfer du Pacifique, les missions suicide en Extrême-Orient, les bombardements et autres joyeusetés de la vie militaire.

11/1970

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Divers

La Quille du siècle

Charlie et Steve sont serveurs au Fillmore, un bistrot branché qui ne sert que des vins naturels, quelque part dans une grande ville, dans les années 2010. Alors que rien ne les prédisposait à l'aventure, les deux amis sont soudain embarqués dans une enquête folle, sur les traces d'un mystérieux vigneron culte, qu'on dit mort ou disparu - en tout cas, il s'est volatilisé... De courses-poursuites avec la police en délires psychédéliques aux effluves de crus tournant au vinaigre, nos deux héros avinés vont rencontrer la fine fleur du milieu mi-mystique mi-mafieux du vin naturel et de la restauration, tout en tentant de résoudre, plus ou moins malgré eux, cette énigme qui s'avérera aussi obscure et tourbillonnante qu'un vin non filtré... Entre satire grinçante, polar truculent et plongée réjouissante dans les coulisses de la bistronomie, La Quille du siècle est une épopée éthylique dont on ressort ivre de joie !

10/2022

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Histoire et Philosophiesophie

Le virtuel. Vertus et vertiges

Les "mondes virtuels", les "réalités artificielles", les "cyberspace" représentent une véritable révolution dans l'histoire des images. Les applications des images "virtuelles" se multiplient, les marchés professionnels et grand public s'ouvrent rapidement. La raison fondamentale de cet engouement est que les systèmes de visualisation virtuelle donnent l'illusion dune immersion dans l'image. On peut entrer dans l'image virtuelle, s'y déplacer et interagir de diverses manières avec les êtres synthétiques rencontrés dans les mondes virtuels. Les techniques du virtuel marient la synthèse d'images en temps réel, aujourd'hui couramment utilisée pour les simulateurs de vol ou les jeux électroniques, avec des dispositifs portatifs de visualisation stéréoscopique de plus en plus légers et confortables. L'exploration des milieux hostiles, la téléprésence, la simulation de données tridimensionnelles complexes, ont été les premières applications du virtuel. Mais, avec les baisses des coûts et l'augmentation continue des performances, on peut s'attendre à une explosion des applications destinées au grand public ainsi qu'au développement des applications artistiques des mondes virtuels. Au Japon et aux Etats-Unis, de grands industriels préparent déjà la prochaine vague du virtuel. De plus, les images virtuelles se prêtent particulièrement bien aux applications des télécommunications, de par leur codage intrinsèquement symbolique. Des formes nouvelles de "télétravail" et de "télévirtualité" sont en train d'émerger. Le Minitel virtuel est pour bientôt. Des "communautés virtuelles" se forment, sur certains réseaux. Le Virtuel - vertus et vertiges fait le point sur les récents développements de ce champ en rapide évolution. Les problèmes philosophiques et éthiques soulevés par les progrès prévisibles des imageries virtuelles avec leurs conséquences sur notre manière de représenter et d'interpréter le monde réel sont abordés. Enfin, il est question ici des rapports des images virtuelles avec les modèles abstraits qui les génèrent. C'est dans la complexité et dans la richesse de ces rapports entre visible et intelligible, entre perception et conception, que pourra s'élaborer une véritable écriture du virtuel.

03/1993

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Littérature française

Le monde virtuel d'Erwan

"Les cris continuaient et l'angoisse d'Erwan ne descendait pas. Il n'arrivait pas à se sentir mieux. Finalement même s'il n'en avait pas le droit, il redescendit de son lit, prit l'ordinateur portable dans le tiroir, ses écouteurs et installa tout ça dans son lit. Il ouvrit son jeu en ligne, lentement les bruits de la jungle montèrent à ses oreilles. Les cris des oiseaux emplirent l'atmosphère sonore, puis des grognements de sangliers montèrent à leur tour. L'un, particulièrement proche, se fit entendre. Tant mieux, il allait se battre ! " A 11 ans, Erwan peine à trouver sa place entre son frère de 15 ans qui joue les casse-cou et ses camarades de classe qui ne lui prêtent pas beaucoup d'attention. Son entrée en sixième n'arrange pas la situation et fait remonter ses angoisses et ses peurs... Alors le jeune garçon se réfugie dans le monde de Creativerse®, un jeu en ligne où il retrouve ses amis virtuels et vit des aventures extraordinaires. Mais entre les récrés, les premiers émois et les jeux vidéo, Erwan devra faire face à la réalité ! Un roman pour aimer lire et aborder des sujets graves comme les risques d'internet, la drogue, la maladie et le mal-être. Parce qu'un enfant informé en vaut deux ! Diplômée en psychologie, Gaëlle Karma s'est mise à écrire lorsque son enfant de 11 ans s'est détourné des livres suite à des difficultés scolaires. Elle a souhaité réaliser un livre agréable à lire, positif et inspirant pour sensibiliser les adolescents au plaisir de la lecture ; mais également un roman profond pour aider les parents à aborder des sujets graves actuels.

11/2020

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Connaissance de soi

VAR. Du Virtuel au Réel

On voulait appeler ce livre "La Bible de la Raison" mais comme on sait d'expérience que nombreux auraient désapprouvé, on s'est alors contenté de ce titre : "V A R", du virtuel au Réel, juste pour qu'on s'accorde à tort ou à raison. Quand on a du mal à se mettre d'accord avec nous-mêmes ou avec les autres, jetons un coup d'oeil dans "V A R", on découvrira peut-être pourquoi. "V A R" Un miroir, s'il peut nous permettre de nous voir, un pont, si cela peut nous permettre de nous rencontrer, un mur, s'il peut servir de tableau ou de panneau pour un message utile à nous tous sans distinction.

02/2022

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Littérature française

Les corps virtuels

Au début du XXIe siècle, que font Pierre Simon (écrivain et espion) et Clarisse (vingt-quatre ans), en secret, dans une maison au bord de la mer ? Fuient-ils ? Non. S'agit-il d'amour, de liberté, d'écriture ? De vie sensationnelle à l'écart ? C'est le fond de l'affaire. De nature il est question. L'intrigue est joliment sexuelle. La plupart des personnages sont discrets. Les principaux dorment beaucoup, ils nagent, ils parlent. C'est louche, très louche. Et il n'y a pas vraiment d'histoire, un filet vague... un contrat... Au vrai, n'importe quoi.

08/2005

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Littérature étrangère

Le quilt et autres nouvelles

"Lorsque, au plus profond de l'hiver, je me blottis sous mon quilt, son ombre sur le mur se balance, pareille à un éléphant. Ma mémoire entame alors une course folle dans les sombres crevasses du passé, faisant affluer les souvenirs. Cela s'est passé quand j'étais toute petite... Maman me laissa chez Begum Jan, celle dont le quilt a marqué au fer rouge ma mémoire." Dans l'Inde des années quarante, il était rare qu'une femme soit écrivain et prenne pour sujet ses semblables, les femmes. En 1944, Ismat Chughtai fit une entrée éclatante dans les lettres urdues avec ce recueil de nouvelles au titre provocant. Elle étonna par sa hardiesse et son non-conformisme.

10/1991

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Psychologie, psychanalyse

L'enfant au risque du virtuel

Internet, blogs, chats, messageries instantanées, jeux vidéo, réseaux : le développement des nouvelles technologies a bouleversé nos habitudes sociales. En même temps, les écrans sont devenus capables de nous inviter à un dialogue avec eux. Ils ne proposent plus seulement de regarder des images, mais nous font renouer avec les échanges interactifs précoces qui associent un bébé et un adulte dans des gestes, des mimiques et des vocalises partagés. Ces usages s'accompagnent de formes inédites de socialisation, mais aussi de désocialisation. Quel est leur rôle dans la construction de la personnalité et ses dysfonctionnements ? En quoi accompagnent-ils les repères de l'identité ou y font-ils obstacle ? Qu'est-ce qui pousse certains enfants à s'y précipiter ? Quelles attentes y satisfont-ils et quels risques encourent-ils ? Une nouvelle culture se cherche. Elle s'accompagne certes de nouvelles pathologies, mais n'exclut pas un usage autothérapeutique de ses possibilités. Ce livre, clair et érudit à la fois, est un jalon important sur la voie de la compréhension de nos relations aux machines. Il intéressera donc non seulement les cliniciens, mais aussi les pédagogues et les parents.

02/2012

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Philosophie

L'amour virtuel, un amour véritable ?

L'amour virtuel, un amour véritable ? Certains affirment tomber amoureux en ligne. Mais est-ce là de l'amour véritable ? L'amour, soutient-on, est désir du bien de l'autre. Il nécessite l'amour de soi, il amène à vouloir être près de l'être aimé, il exige une reconnaissance mutuelle et vise une personne concrète et autre que soi. On le décrit également comme étant inconditionnel, durable, voire incontrôlable (c'est lui qui nous contrôle), toujours pauvre et irrationnel. Que signifient et qu'impliquent ces caractéristiques ? Surtout, les retrouve-t-on toutes dans les relations d'amour virtuelles ? Plus encore, quelle vision de l'amour le virtuel pousse-t-il à adopter ?

03/2020

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Policiers

Virtual World 2.0

Seattle. La cité des nouvelles technologies. La ville, le pays, le monde entier ne parle que de l'inauguration de Virtual World, le premier parc d'attractions virtuel conçu à l'échelle globale. Cinq jours avant l'inauguration, le corps sans vie d'une jeune fille est retrouvé dans une chambre de la villa du fondateur du parc. Meurtre crapuleux ? Tentative de déstabilisation ? Tout se complique lorsque le médecin légiste affirme avec certitude que la victime a succombé... à une attaque de requins. A peine capable de se servir d'un smartphone, l'inspecteur Roy Campbell se lance sur les traces d'un assassin insaisissable. Une enquête haletante, au carrefour du thriller, de la technologie et de l'action.

06/2020

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Patchwork

Quilt Country N° 71 : Douceur quiltée

Avec ce livre de patchwork de la collection Quilt Country, place aux projets printaniers et estivaux ! Les beaux jours inspirent les créatrices, les rayons du soleil réchauffent les quilts... Acceptez cette invitation à profiter du retour du printemps pour quilter vos motifs de saison préférés : vol de papillons, hexagones fleuris, poupée Coccinelle, coeurs et fleurs... Grands ou petits panneaux, accessoires utiles ou décoratifs, avec des blocs appliqués ou piécés, vous trouverez votre bonheur parmi la vingtaine de modèles proposés pour débutants et experts en patchwork !

05/2023

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Patchwork

Quilt Country N° 68 : Fêtes Country

Avec ses quilts aux jolis motifs de saison (sapins, bonshommes de neige...) mais aussi citrouilles, oiseaux sous la neige..., ce numéro country va faire aimer l'hiver ! Les quilteuses trouveront de nombreuses idées pour créer une chaleureuse ambiance qui invite à rester auprès du feu.

11/2021

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Psychologie, psychanalyse

Cyberharcèlement. Bien plus qu'un mal virtuel

Dans notre quotidien, les réseaux sociaux sont devenus incontournables. Formidables outils d'échanges, ils sont aussi le support de dérives souvent douloureuses, parfois dramatiques. Le cyberharcèlement, qui s'est récemment imposé au coeur de l'actualité, nous concerne toutes et tous. Mais parce que ce qui se passe sur Internet est le reflet de la société clans laquelle nous vivons, femmes et minorités apparaissent davantage ciblées par les insultes, menaces et invectives répétées en ligne. Mettre des mots sur cette violence, c'est tout l'objet de ce livre. A travers les témoignages recueillis, nous souhaitons faire une place à la parole des victimes - qui existe depuis longtemps mais a tardé à être réellement entendue - et affirmer, une bonne fois pour toutes, que oui, le cyberharcèlement est un fait grave qui peut avoir des conséquences bien réelles. Est-il réaliste de penser que le cyberharcèlement pourra un jour être éradiqué? Ou bien est-ce la société dans son ensemble et les logiques qui la traversent qui pourraient avoir besoin d'un reset complet en matière de violences et de rejet des minorités ?

09/2019

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Psychologie de l'adolescent

L'adolescence à l'ère du virtuel

Comment les adolescents pris aujourd'hui dans la virtualité des mondes numériques peuvent-ils encore Grandir, se construire et partir ? Ce livre envisage les questions universelles liées à la traversée adolescentaire et les connecte aux mondes virtuels, surfaces de construction de soi et de quête identitaire. L'attractivité des ados pour ces espaces répond aux métamorphoses à l'oeuvre : transformation du corps, image de soi, quête identitaire, travail de séparation et d'individuation, éveil de la sexualité... La place de l'adulte est bien de faire le pont entre l'adolescence et les mondes virtuels afin d'en entendre l'appropriation singulière de ces objets culturels. Garder une certaine pointe de ringardise, marquant symboliquement l'écart générationnel, renforce notre position d'appui pour entendre et accompagner les adolescents dans les usages émancipateurs du web et aussi dans ses côtés plus sombres : pornographie, cyberharcèlement, violence de l'image...

09/2023

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Histoire internationale

L'Europe, un dessein, un destin

Interpellée par la multiplication des tensions politiques en son sein et géopolitiques à ses frontières, l'Europe de l'Union hésite. Pourtant, s'ils veulent reconquérir leur destin, les Européens doivent réaffirmer leur dessein. Depuis sa naissance, le dessein du projet européen a été économique - avec le grand marché et l'euro - puis politique - avec une succession de traités. Mais les Européens pèsent trop peu sur les affaires du monde, à l'heure d'une montée des périls. Au fil de ses analyses, appuyées par des cartes commentées, l'auteur argumente que l'Europe ne peut plus se contenter d'être une référence : elle doit raisonner et agir comme la puissance qu'elle est devenue et acquérir une réelle influence, à l'aune de son poids effectif dans le monde. Pour y parvenir, les Européens doivent avancer leurs intérêts partagés et leur stratégie propre, prenant en compte les voisinages critiques et la nouvelle donne géopolitique du monde. L'enjeu est de penser la poursuite du projet européen à une nouvelle échelle, celle du monde.

01/2019

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Encyclopédies de poche

François Mitterrand. Un dessein, un destin

François Mitterrand : une vie extraordinairement romanesque qui a fasciné et captive encore les Français, qui presque tous, à un moment ou à un autre, s'y sont reconnus. Une longue marche politique d'opposant suivie de la plus longue présidence des cinq Républiques. Un demi-siècle de vie publique, avec une certitude : la victoire de la gauche «à la condition qu'elle reste elle-même, qu'elle n'oublie pas que sa famille, c'est toute la gauche». François Mitterrand a poursuivi son dessein avec ténacité à travers vents et marées jusqu'à en faire un destin. Visionnaire, stratège, tribun, séducteur, il a fait vibrer l'espoir, réalisé l'alternance, conduit et installé la gauche au pouvoir. Comme il en rêvait enfant, François Mitterrand a «continué l'Histoire de France». Hubert Védrine nous fait découvrir ou redécouvrir la vie et la personnalité riche et complexe d'un homme qui a incarné presque toutes les facettes de la France, ses contradictions et finalement son unité.

01/2006

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Comics

All-New Les Gardiens de la Galaxie Tome 1 : Empereur Quill

Le changement est une illusion. Lorsque les Gardiens de la Galaxie découvrent un mystérieux artéfact cosmique, ils se tournent vers le nouvel empereur de Spartax, leur vieil ami Star-Lord, pour tenter d'en savoir plus. Mais ils ne sont pas les seuls à se rendre sur la planète de Peter Quill. En effet, deux femmes extrêmement dangereuses y font irruption au même moment...

09/2017