Recherche

exposition Otomo Akira

Extraits

ActuaLitté

Manga

Akira Tome 6

Ce sixième et dernier chapitre de la série Akira marque l'apothéose du combat opposant Kaneda, Kei et leurs amis au terrible Tetsuo qui n'a plus rien d'humain. Ce sont d'abord les sbires de Tetsuo qui font les frais de la puissance devenue incontrôlable de leur maître, avant que ce dernier ne s'en prenne aux forces armées américaines et aux scientifiques chargés de l'éliminer. Les questionnements philosophiques sur la vie, la mort, l'humanité et l'amitié nourrissent ce tome final duquel l'espoir n'est pas non plus totalement absent.

06/2019

ActuaLitté

Monographies

Monographie Akira Yamaguchi

Comme beaucoup d'enfants, Yamaguchi Akira aimait crayonner et dessiner des voitures, des locomotives et autres véhicules. Son père, peintre amateur, l'emmenait souvent voir des expositions de peinture occidentale et forma ainsi son regard à autre chose qu'à la peinture traditionnelle japonaise. Passionné de mangas et de dessins animés japonais, l'enfant qu'il était alors s'amusait de leurs gags et de leurs dessins et continuait de peindre en amateur. Sa passion pour le dessin lui fit envisager une carrière artistique et il entra à la célèbre Ecole des Beaux-Arts de Tôkyô dans la section de la peinture occidentale. Rien ne laissait alors présumer qu'il serait un jour attiré par l'art japonais traditionnel. Le destin en décida pourtant autrement.

11/2023

ActuaLitté

Seinen/Homme

Akira Tome 1

Enfin, la version Ultime En 2019, trente-huit ans après la Troisième Guerre mondiale, Néo-Tokyo arrive au terme de sa reconstruction. Dans cette ville sans âme errent Kaneda et sa bande. Des jeunes désoeuvrés, élèves d'un centre d'apprentissage professionnel, qui n'ont que leur moto et leurs virées nocturnes pour seule échappatoire à l'ennui du quotidien. Mais une nuit, ils trouvent sur leur route un être des plus étranges, un enfant au visage de vieillard, avec un numéro tatoué sur la main : le numéro 26. En tentant de l'éviter, Tetsuo chute à moto et se blesse grièvement. Il se réveille dans un hôpital de l'armée avec des pouvoirs surnaturels qu'il lui faut désormais apprendre à contrôler. De retour parmi ses amis, il se rebelle contre l'autorité de Kaneda et finit par quitter le groupe... Cette version pilotée depuis le Japon par Otomo lui-même est la version définitive permettant de découvrir Akira dans une forme fidèle. Nouvelle traduction, onomatopées sous-titrées, sens de lecture japonais, jaquette originale... Akira se propose à vous en 6 volumes, noir et blanc, de toute beauté.

06/2016

ActuaLitté

Livres 3 ans et +

Akiro

Akiro, le petit renard est seul, hors de la ville, rejeté par les habitants. Un jour, il entend au loin des cris et des pleurs. Que se passe t-il ? Dans les rues, il ne voit personne. Juste une inscription sur le mur d'une maison : au secours...

06/2019

ActuaLitté

Manga

Akira Tome 6 : Chaos

Akira, la grande saga de Katsuhiro Otomo, prend de plus en plus d'ampleur. Ne se contentant pas d'être un excellent manga de science-fiction (souvent élu le meilleur), la série Akira pose de nombreuses questions philosophiques sur les fondements et sur le devenir de l'humanité. Attention, chef-d'oeuvre !

05/1993

ActuaLitté

Manga

Akira Tome 5 : Désespoir

Akira est réveillé ! Paniquées, les autorités décrètent l'état d'urgence et la ville plonge dans le chaos. Pourtant ce petit garçon muet n'a rien d'inquiétant... Quelle force cache-t-il en lui ? En 1989, Jacques Glénat rapporte d'un voyage au Japon une nouvelle bande dessinée qui fait fureur de l'autre côté de la planète : Akira, signée Katsuhiro Otomo. Une première tentative de publication en kiosque n'est qu'un demi-succès et il faut attendre l'arrivée des recueils de 184 pages pour que débute véritablement la révolution Manga...

01/1992

ActuaLitté

Manga

Akira Tome 10 : Revanche

Akira, la grande saga de Katsuhiro Otomo, prend de plus en plus d'ampleur. Ne se contentant pas d'être un excellent manga de science-fiction (souvent élu le meilleur), la série Akira pose de nombreuses questions philosophiques sur les fondements et sur le devenir de l'humanité. Attention, chef-d'oeuvre !

01/1992

ActuaLitté

Revues de cinéma

Otomo N° 12 : Macross

Tous les trimestres, Otomo pose ses valises en terres japonaises, à la découverte du meilleur de la pop culture : du nouveau film de Makoto Shinkai jusqu'au dernier ovni tokusatsu, Taroman ! Dans ce nouveau numéro, Otomo part sur les traces d'une franchise colossale venue du Japon. Parmi ces figures mythiques dont regorge la pop culture nippone, il en est une dont l'archipel s'est fait une véritable spécialité : les robots ! Un véritable culte des machines qui ne trouve presque aucun équivalent au monde, et sur lequel veille l'ombre gigantesque de Macross, découvert en France dans le Club Dorothée, dans une version intitulée Robotech. Otomo fonce donc vers les années 80, direction l'espace et ses guerres homériques, entre vaisseaux titanesques et robots géants, les mecha sont cette fois-ci les rois. On vous dit tout sur la légende Macross !

01/2023

ActuaLitté

Revues de cinéma

Otomo N° 10 : Pink !

Au coeur de l'été, Otomo s'habille de rose et se penche sur la passionnante question de l'érotisme venu du Japon ! Du pinku eiga (cinéma érotique nippon) aux héroïnes pulpeuses et sulfureuses de Tsukasa Hojo (Cat's Eyes, City Hunter), Otomo n°10 : Pink ! vous entraîne sous le déluge de néons du quartier chaud de kabukicho, à la découverte de cette culture de l'érotisme solidement ancrée dans l'imaginaire japonais. C'est l'été, il fait chaud, sortez les glaçons, le monoï et les crèmes glacées, on s'occupe de faire monter la température de quelques degrés avec ce numéro plutôt... coquin !

06/2022

ActuaLitté

Revues de cinéma

Otomo N° 13 : Nintendo

Petit magazine pour les grands amoureux du Japon, Otomo fait ses valises et vous entraîne pour un nouveau périple sous le signe de la pop culture japonaise. Dans ce treizième numéro, Otomo fait chauffer les manettes et plonge dans la grande aventure Nintendo ! De Mario à Zelda, sans oublier de s'arrêter pour une pause-goûter chez nos amis d'Animal Crossing, Otomo jette un coup d'oeil éclairé et malin à quelques-uns des univers les plus riches et emblématiques du jeu vidéo. Entre gameplay et philosophie, entre réel et virtuel, Otomo embarque pour un voyage en terres vidéoludiques. Entre les pages d'Otomo, découvrez également la sortie japonaise de l'anime The First Slam Dunk de Takehiko Inoue ; une rencontre avec le mangaka Junji Ito, grand maître du macabre ; des adresses tokyoïtes très secrètes et des petits plats japonais arrosés de bière fraîche. Préparez vos bento, le programme s'annonce chargé !

03/2023

ActuaLitté

Manga guides et revues

Otomo. La nouvelle vague du manga. La nouvelle vague du manga

Découvrez l'incroyable histoire de Katsuhiro Otomo, l'un des créateurs japonais les plus connus en Occident, et auteur du légendaire manga Akira. Très vite passionné par les univers de la bande dessinée et du cinéma, Otomo quitte sa province natale et rejoint Tokyo. Après divers travaux réalisés dans les années 1970, le jeune auteur rencontre un succès immédiat en 1982, lors de la première publication d'Akira dans les pages de Young Magazine. Encensé pour son univers élaboré, la qualité de ses dessins, sa mise en scène savamment orchestrée et les thématiques qu'il aborde, Akira s'exporte quelques années plus tard en Occident, et fait exploser la bande dessinée japonaise à une époque où le manga est encore relativement inconnu. Forte de son acceuil, cette oeuvre d'anticipation sera adaptée à la fin des années 1980 au cinéma, et s'imposera comme l'un des meilleurs films d'animation japonais jamais sortis. Véritable légende vivante, Katsuhiro Otomo a largement contribué à la démocratisation du manga à travers le monde et inspire, aujourd'hui encore, de très nombreux créateurs.

12/2023

ActuaLitté

Manga

Akira : Coffret édition originale en 7 volumes : Tomes 1 à 6. Avec Akira Club, Edition de luxe

Un écrin d'exception pour une oeuvre phare ! Avec ce coffret, retrouvez, réuni en un box cartonné d'exception, l'intégralité de la série Akira ainsi que le Akira Club. Plongez avec ces sept volumes au coeur de la science-fiction japonaise et des visions d'apocalypse de Katsuhiro Otomo.

11/2020

ActuaLitté

Littérature française

Kira

Je la rencontrais en face du CCFN dans la cafétéria "Mai Boza" . J'avais juste commencé à manger et elle venait sûrement pour se requinquer. Il n'y avait plus de place assise. Elle allait rester debout près du réfrigérateur, son portable en main et des écouteurs aux oreilles. Je la désirais du regard et à l'instant elle me paraissait si étrange. Jamais, une telle femme voluptueuse je n'ai rencontrée. Tout de suite, je voulais l'aborder. Mais comment ? Que pourrais-je bien lui dire ? Elle semblait être une femme qui a beaucoup de subtilités, ce qui la rend plus raboteuse. Quel plaisir solitaire ! Je monologuais. Et trente minutes passèrent, j'y restais ainsi. Tout d'un coup, elle sut que je l'épiais depuis un moment.

10/2018

ActuaLitté

Cinéma

Le cinéma d'Akira Kurosawa

Le cinéma d'Akira Kurosawa : une oeuvre d'une rare violence, ne reculant pas devant la brutalité. Pour le comprendre, Alain Bonfand n'a pas hésité à transposer dans son écriture ce que ce cinéma comporte de folie. Le tissu même de son Livre communique au lecteur, en l'incarnant, la sauvagerie de la gestuelle et du montage de ce cinéaste. Que l'on soit ou non connaisseur de Kurosawa, le texte de Bonfand dégage une extraordinaire autorité. Le savoir n'est pas mis en avant pour lui-même, quoique une évidente familiarité avec la culture japonaise entre ici pour beaucoup dans le sentiment de justesse des analyses. Mais l'essentiel est une étonnante lecture en profondeur, qui fait vivre tout autrement ce cinéma qui n'a souvent été apprécié que pour les plus mauvaises raisons. La construction du livre est limpide. Chaque partie gravite autour d'un centre : la figure, le motif, le phénomène, l'immontrable, la théorie des genres, la magnifique intuition, surtout, de "ce qui aveugle". La guerre est associée au thème surprenant de la "maladie de la terre"; le kamikaze ("vent divin"), à la tuberculose, si importante chez Kurosawa ; l'aveuglement, à la mort et à l'impossible, bien sûr, mais aussi à cent motifs particuliers. Cette pratique à la fois soutenue et légère de l'analyse, ces démonstrations économiques et concrètes de ce que c'est qu'une mise en scène orientée par une puissance figurative libérée de la thématisation, proposent pour finir une thèse fondamentale : l'idée esthétique donne plus que le concept. Il est exceptionnel qu'une monographie d'auteur se situe à ce niveau de pensée, d'écriture et de charme. C'est une expérience emballante, qui donne la sensation d'être emporté "sur un balai de sorcière".

05/2011

ActuaLitté

Manga

Le choc Akira. Une [r évolution du manga

AKIRA EST UN SEISME. UNE RUPTURE. UNE EXPLOSION. Catalyseur d'une époque, d'un monde qui ignore encore sa déchéance, l'oeuvre visionnaire de Katsuhiro Otomo est le tournant de l'industrie du manga. D'abord dans son propre pays, le Japon, par son impact graphique et scénaristique sur toute la génération d'artistes post-Akira qui assimilera son sens du détail, son réalisme et ses perspectives vertigineuses, mais surtout par son rayonnement international, qui propulsera la bande dessinée et l'animation japonaises sur le devant de la scène dans de nombreux pays, et en particulier la France, piétinant comme il se doit la vieille idée selon laquelle le dessin animé est réservé aux enfants. Ce livre est une plongée dans le bouillon de culture radioactif qu'est la puissance créatrice de Katsuhiro Otomo, depuis les débuts, déjà détonnants, du mangaka jusqu'à la consécration Akira. Découvrez les thèmes et influences de cette oeuvre fondamentalement antisystème en explorant ses aspects socio-économiques ou tout simplement littéraires. L'auteur de cet ouvrage sonde le phénomène, des racines aux frondaisons et analyse pourquoi Akira est, avant tout, une oeuvre purement japonaise. Bienvenue en 2019... et replongez avec nous dans le choc Akira, le manga qui a tout changé.

10/2019

ActuaLitté

Dessins animés

Otomo n°11 : Ulysse 31

Avec ce onzième numéro, Otomo embarque à bord de l'Odysseus pour un voyage dans le temps et l'espace... Nous remonterons jusqu'en 1981, alors que Télémaque, Nono et Thémis débarquaient sur FR3 dans leur éclatant vaisseau. Première collaboration à succès entre la France et le Japon, Ulysse 31 entraîne toute une génération dans un périple intergalactique baigné de mythologie. Otomo n°11 revient sur la grande aventure Ulysse 31 et ce sont Nina Wolmark et Bernard Deyriès, scénariste et réalisateur qui travaillèrent sur la série aux côtés de Jean Chalopin, qui nous racontent cette aventure hors du commun. Un voyage nostalgique à travers l'un des dessins animés les plus cultes des années quatre-vingt.

09/2022

ActuaLitté

Revues de cinéma

Otomo N° 14 : Leiji Matsumoto

Avec ce quatorzième numéro, Otomo rend hommage à l'un des grands maîtres de la pop culture japonaise. Figure incontestée du manga et de l'anime, Leiji Matsumoto nous quittait cette année, le 13 février 2023. Légende japonaise célébrée dans le monde entier, le mangaka était également une icône en France. Pour cause, Matsumoto n'est autre que le père de Captain Harlock, plus connu en France sous le nom d'Albator. Héros romantique et mélancolique, le pirate de l'espace fut l'une des plus grandes icônes des années " Récré A2 " à la télévision française. En 2001, c'est Daft Punk qui ramène Leiji Matsumoto sur le devant de la scène, en collaborant avec lui pour l'album Discovery et le film d'animation Interstella 5555. Matsumoto était un symbole, un poète, un iconoclaste, un oiseau de nuit qui commençait ses journées à 22 heures et les terminait avec le levé du jour. Nous avons eu la chance, il y a quelques années, de pouvoir nous entretenir avec lui, dans son antre. Il était évidemment temps pour Otomo de revenir sur cette figure essentielle, l'oeil un peu mouillé, le coeur lourd, mais le poing levé. Bon voyage Matsumoto-san.

07/2023

ActuaLitté

Revues de cinéma

Otomo N° 17 : Dragon Ball

Dragon Ball. Deux mots qui suffisent à enflammer des hordes de fans, au Japon comme en France. D'abord manga puis série animée, le monstre d'Akira Toriyama a su traverser les générations comme aucune autre série japonaise... Il y a plus de trois décennies, c'est toute une génération de petits Français qui découvraient les aventures de Son Goku et ses amis sur le légendaire Club Dorothée, immanquable rendez-vous de millions de gamins qui se pressaient devant le poste de télévision, semaine après semaine. Pour ces enfants devenus grands, et bien des générations après eux, Dragon Ball est un monument auquel Otomo va s'attacher à rendre hommage.

04/2024

ActuaLitté

Littérature érotique et sentim

Otoko Geisha

Un homme geisha a-t-il le droit d'être amoureux ? Elevé dans une maison des plaisirs, Mikio est un otoko geisha. Rompu aux arts de la sensualité, de l'écriture, du chant et de la conversation, il aspire plus que tout à s'élever dans la société nippone. Entrer au service du seigneur Akana Fujiwara no Akimitsu lui ouvre le chemin vers la reconnaissance. Mais il lui faudra se soumettre à tous ses désirs, même les plus vicieux. Pris au jeu de la soumission, le jeune homme apprendra à aimer et respecter cet étrange maître jusqu'à ce qu'il fasse la rencontre de Kaori, le frère jumeau de son seigneur. Troublé au plus profond de son âme, Mikio suivra ses sentiments en un tracé sinueux. Entre l'art de la vie japonaise au XVIIIe siècle, les délices d'un voyage au palais impérial, et les ravages d'un tremblement de terre, il affrontera avec honneur toutes les épreuves mises sur le chemin de son bonheur. Mais sera-t-il capable de décider quel homme emportera son coeur ?

04/2017

ActuaLitté

Histoire de l'architecture

D'après Maquettes. Expositions de maquettes et maquettes d'exposition

D'après maquettes : c'est le temps de l'étude préparatoire et de la projection. Mais aussi le temps de l'après, lorsque les années font ressurgir les premières intentions. Les maquettes ont des usages multiples et précieux pour construire l'exposition, elles sont des outils de conception, d'imagination et de vérification. Légères dans leur manipulation, elles mettent en jeu le regard, la main et l'ensemble du corps, en multipliant les points de vue. Lorsqu'elles sont conservées, elles deviennent des objets-mondes ouverts aux appropriations. La maquette est au coeur des pratiques artistiques qui en reprennent les codes et en réinventent la fonction. Elle devient alors oeuvre, accessoire de mise en scène photographique ou performative voire exposition. La maquette active une part mentale qui implique le spectateur dans l'élaboration de fictions. C'est aussi un espace de manipulation des regards à travers des effets d'illusion, de distorsion, de gros plans, mettant parfois à l'épreuve les formes de la perception. Artistes, architectes, scénographes, historiens et théoriciens partagent ici leurs pratiques, leurs intuitions et leurs recherches d'après maquettes.

11/2023

ActuaLitté

Théâtre - Pièces

Exposition

Lors d'une exposition en 1962 à la galerie Le point cardinal, on assiste au vernissage d'une dessinatrice surréaliste, compagne d'Hans Bellmer : Unica Zürn. Celle-ci, un an plus tôt, a été hospitalisée à Sainte-Anne par le docteur Ferdière, présent au vernissage. La traductrice et journaliste Ruth Henry complète les invités. Son exil de l'Allemagne post-hitlérienne la fait agir comme une enfant aux yeux d'un cénacle d'artistes académiques et d'un pouvoir médical qui vient de découvrir les neuroleptiques. Sa grande innocence subvertit les codes : il est question de savoir si on la ré-internera ou non. Hans Bellmer représente le contrepoint masculin à son vécu désintégré, dont la place dans l'histoire surpasse la muse ou la Poupée qu'on aura retenues d'elle.

03/2021

ActuaLitté

Littérature française

Amira, la fille bannie

Une vie cueillie sauvagement, un cursus scolaire brillant stoppé en pleine ascension, un rêve brisé, juste pour préserver des intérêts ! Voilà le tableau qui est dépeint à travers l'histoire d'Amira, cette jeune fille innocente à qui les parents ont très tôt ôté la joie de vivre. Croyant en sa bonne étoile et ne voulant pas finir sa vie comme tant d'autres jeunes filles de son âge, à peine sorties de l'enfance, elle a pris son destin en main et s'est enfuie, loin des siens, bravant ainsi l'inconnu. Là-bas, une nouvelle vie l'attendait.

02/2019

ActuaLitté

Josei/femme

Otome Game Tome 6

Après avoir reçu un coup à la tête, une lycéenne se retrouve dans le monde d'un jeu vidéo, un "otome game" (jeu de drague), où elle incarne la riche héritière - et méchante - Katarina Claes, alors âgée de 8 ans ! Pour elle, la meilleure fin de ce jeu sera l'exil et la pire la mort ! Sachant que son destin sera "scellé" à ses 15 ans, Katarina va tout tenter pour éviter ce funeste destin !

01/2023

ActuaLitté

Josei/femme

Otome Game Tome 5

Après avoir reçu un coup à la tête, une lycéenne se retrouve dans le monde d'un jeu vidéo, un "otome game" (jeu de drague), où elle incarne la riche héritière - et méchante - Katarina Claes, alors âgée de 8 ans ! Pour elle, la meilleure fin de ce jeu sera l'exil et la pire la mort ! Sachant que son destin sera "scellé" à ses 15 ans, Katarina va tout tenter pour éviter ce funeste destin !

07/2022

ActuaLitté

Josei/femme

Otome Game Tome 2

Après avoir reçu un coup à la tête, une lycéenne se retrouve dans le monde d'un jeu vidéo, un "otome game" (jeu de drague), où elle incarne la riche héritière - et méchante - Katarina Claes, alors âgée de 8 ans ! Pour elle, la meilleure fin de ce jeu sera l'exil et la pire la mort ! Sachant que son destin sera "scellé" à ses 15 ans, Katarina va tout tenter pour éviter ce funeste destin !

07/2021

ActuaLitté

Josei/femme

Otome Game Tome 3

Après avoir reçu un coup à la tête, une lycéenne se retrouve dans le monde d'un jeu vidéo, un "otome game" (jeu de drague), où elle incarne la riche héritière - et méchante - Katarina Claes, alors âgée de 8 ans ! Pour elle, la meilleure fin de ce jeu sera l'exil et la pire la mort ! Sachant que son destin sera "scellé" à ses 15 ans, Katarina va tout tenter pour éviter ce funeste destin !

10/2021

ActuaLitté

Josei/femme

Otome Game Tome 1

Après une mort peu glorieuse, nme voilà réincarne dans la peau de Catarina, la méchante aristacrale du jeu de séduction qui occupait tout mon temps ! Et le moins que l'on puisse dire, c'est que mon avenir n'est pas radieux, car je n'ai que deux options : l'exil ou la mort ! Ruelles sombres perspectives, pour une réincarnation ! Je vais devoir trouver le moyen d'éviter le destin funeste qui m'attend sans l'aide de personne !

04/2021

ActuaLitté

Josei/femme

Otome Game Tome 7

Après avoir reçu un coup à la tête, une lycéenne se retrouve dans le monde d'un jeu vidéo, un "otome game" (jeu de drague), où elle incarne la riche héritière - et méchante - Catarina Claes, alors âgée de 8 ans ! Pour elle, la meilleure fin de ce jeu sera l'exil et la, pire la mort ! Sachant que son destin sera "scellé" à ses 15 ans, Catarina va tout tenter pour éviter ce funeste destin !

04/2023

ActuaLitté

Aventure

Samurai Tome 9 : Ogomo

Takeo et son frère Akio ont besoin d'aide, tel est le message reçu par Maître Kazé, qui les a élevés jadis. Il s'empresse alors de partir pour les Terres d'Ogomo. Magie néfaste, pillards, ennemis cachés, un long parcours semé d'embûches attend Maître Kazé avant ses retrouvailles avec ses amis.

06/2014

ActuaLitté

Littérature française (poches)

L'Exposition

On peut tout exposer : quelques bibelots du second Empire, un recueil de photographies, un boudoir d'outre-tombe, une héroïne célèbre pour sa beauté, sa fatuité et sa fin lamentable. On peut tout exposer : une femme à la place d'une autre, la peur de son propre corps, une manière d'entrer en scène, l'ivresse de la séduction, un abandon, des objets qui rassurent, une ruine.

01/2020